[Review] Geschreven door Quint op 2009-07-28 22:56:55
NEW PLAY CONTROL! Pikmin 2
Op de afgelopen E3 verwachtten we met zijn allen hoogstaande gameplay beelden van Pikmin 3, maar het bleef bij een stille herbevestiging dat de game in de maak is. Ondertussen ligt NEW PLAY CONTROL! Pikmin 2 voor de Wii in de winkels en na mijn controversiële recensie van deel één neem ik nu wederom de eer op me de serie voor een vierde keer opnieuw aan te doen.
Ik ontwijk in deze recensie opzettelijk de uitleg van de bedoeling in de game Pikmin 2. Het bezitten van algemene kennis omtrent de serie zal niet lastig te verkrijgen zijn gezien deze al bestaat sinds 2002. Voor de onwetenden onder ons dan toch nog een verwijzing: hier vind je onze GameCube-recensie van het spel. Wat zeg je? Je wist niet dat Pikmin 2 al op de GameCube uit was gekomen? Och, kindje toch…
[img]/files/081231pikmin2.jpg[/img]
Ik laat mijn kritiek op dat gegeven verder achterwege, want dat is niet interessant. Daar heb ik mijn
NEW PLAY CONTROL! Pikmin-recensie al voor ‘gebruikt’. Hetgeen wat we nu willen weten is of de game de aanschaf waard is als je het GameCube-origineel al hebt gespeeld of dat je je welverdiende centjes rechtvaardig uit kunt geven indien je deeltje twee nog nooit hebt aangeraakt. Toch?
New
Goed, daar ga ik wel vanuit. Laat ik vooropstellen dat Pikmin 2 veel meer is dan Pikmin en één van de beste sequels is welke op de GameCube, en nu op de Wii, is verschenen. De game is uitgebreider, beter, dieper en leuker dan het eerste deel. Dit vinden we terug in meerdere dingen. Zo ben je niet langer alleen, maar bestuur je nu ook Olimars metgezel Louie. Met een druk op de – knop, die in het eerste deel nog geen functie had, schakel je over naar je handlanger. Je hebt nu namelijk de mogelijkheid je groep Pikmin op te splitsen om zo op meerdere plekken snel te werk te kunnen gaan. Echter, de actie stopt bij de één zodra je switcht naar de ander. Pikmin gaat dus niet zo diep dat je vooruitdenkende strategie kunt toepassen, maar dat is tegelijkertijd ook de kunst van het spel. Het is allemaal niet zo bijster moeilijk, maar het blijft leuk en uitdagend.
[url=/files/200903121417462.jpg][img]/files/200903121417462.jpg width=540 border=0[/img][/url]
Play
Een extra steun in de rug voor de toegenomen uitdaging in dit tweede deel is ook te danken aan de toevoeging van twee nieuwe soorten Pikmin: de witte en de paarse. De witte kunnen tegen gif en de paarse zijn extra sterk. Deze bijkomende eigenschappen brengen nieuw gepuzzel met zich mee in de altijd vrolijk ogende omgevingen. Samen met je gele, blauwe en rode Pikmin zul je de beestjes zo strategisch mogelijk in moeten zetten om uiteindelijk toch verder te kunnen.
Control!
De besturing is identiek aan het eerste deel. Je richt op het beeldscherm met als gevolg het verschijnen van een paarse cirkel. Je drukt vervolgens op B om de Pikmin bij je te roepen. Zijn ze bij je, dan gooi je ze weg met A met als aangegeven richting de plaats van de door jou geplaatste cursor op het scherm. Met C laat je de Pikmin ontkomen aan je gezag, met Z en de vierpuntdruktoets bestuur je de camera en met het pijltje naar beneden laat je je Pikmin in een lijn marcheren. Lopen met Olimar of Louie gebeurt met de Nunchuk en mocht je willen wisselen tussen de twee dan kan dat met de eerder genoemde – knop. Ook nieuw is het gebruik van de 1-knop: deze zal gebruikt worden om diverse items te activeren zoals een power-up die je groepje Pikmin tijdelijk sterker maakt. De besturing werkt prima, maar ik blijf zeggen dat ik de GameCube-controls prettiger vond. Deze worden niet ondersteund en dat vind ik een gemis. Naast de niet goed uitpakkende vervanging van de C-stick voor de vierpuntdruktoets, moet je in NEW PLAY CONTROL! Pikmin 2, net als in deel één, constant op je TV richten en mikken. Het richten an sich is niet zo erg, maar je moet de cursor ook juist plaatsen met als mogelijk gevolg een lamme arm na een lange speelsessie. Ik zit liever onderuitgezakt te gamen, zeker als ik van eenzelfde game eerder heb gezien dat dat ook mogelijk is. Je zou kunnen zeggen dat het in de Wii-versie voelt alsof je meer zeggenschap en controle hebt, maar uiteindelijk blijf ik een luie gamer. Een pure voorkeur die jij wellicht totaal anders inziet.
[url=/files/2009042514583388.jpg][img]/files/2009042514583388.jpg width=540 border=0[/img][/url]
Grotjes
Een grote klacht omtrent deel één was de druk die op je schouders rustte wegens het tijdslimiet: je moest de game in 30 in-game dagen uitspelen. Dat tijdslimiet is in deeltje twee weggehaald, maar de tien tot vijftien minuten durende klok in een level zit er nog steeds in. Je kunt nu echter zoveel dagen gebruiken als je zelf wilt en dat zorgt er voor dat je de game wat relaxter doorspeelt. Daarnaast kent Pikmin 2 de toevoeging van ondergrondse grotten. Deze grotten kennen in hun totaliteit geen tijdslimiet en geven je zo alle tijd van de wereld. Niet zonder reden, want hier draait het vooral om het behouden van je Pikmin in allerlei benarde situaties om zo aan het einde van de grot vaak nog een indrukwekkende hoofdbaas te verslaan na veel gepuzzel en geploeter. Dit maakt van de grotten het meest uitdagende onderdeel van het spel en het rekt de spelduur dan ook aanzienlijk op.
Port
De hoofdbazen en wezentjes in de werelden zijn wederom indrukwekkend en ontzettend leuk om te verslaan. Ze vergen tactisch inzicht en samen met de geluidseffecten is het een waar festijn. De graphics zijn lekker kleurrijk, maar er zijn duidelijk oneffenheden te zien. Zeker op een groot beeldscherm is het af en toe even slikken. De beperkingen van de GameCube en daarmee de luiheid van het schaamteloos porten komen hier duidelijk naar boven en dat is zonde.
[url=/files/2009042514590414.jpg][img]/files/2009042514590414.jpg width=540 border=0[/img][/url]
Multiplayer
Om de '2' in de titel nog meer betekenis te geven vind je in NEW PLAY CONTROL! Pikmin 2 ook nog eens een multiplayer terug; dezelfde die het origineel rijk was. In de multiplayer kun je met zijn tweeën competitief schatten veroveren of een soort van “Capture the Bag” spelen. Ook kun je samenspelen in de unlockable Challenge-mode die vol met uitdagingen en zo je Pikmin-skills duidelijk op de proef stellen. Deze laatste modus is eventueel ook alleen te spelen. De multiplayer is een zeer leuke extra, maar het voelt niet aan als iets enorm waardevols. Een gemis vind ik dan ook een waardige co-op in de singleplayer van de Wii-versie. Dit zou het voor mensen die het GameCube-origineel al kende allemaal een stuk interessanter maken en het voor nieuwkomers alleen maar beter. Helaas is dit dus niet het geval; op kleine dingetjes na is alles identiek aan het origineel.
Conclusie
NEW PLAY CONROL! Pikmin 2 wint het op alle vlakken van NEW PLAY CONTROL! Pikmin. Pikmin 2 is diepgaander, leuker, uitgebreider, completer en groter. Als je het origineel op de GameCube al eens hebt gespeeld, dan heb je totaal geen reden te prakkiseren over een mogelijke aanschaf voor de Wii. Ben je nog niet bekend met het tweede deel en spreekt het je allemaal wel aan, dan is het de aankoop op de Wii meer dan waard, mits je genoegen neemt met het constant moeten richten van je Wii Remote. Ben je eerder lui van aard en zit je liever onderuitgezakt in je stoel, dan is het verstandiger om de GameCube-versie eens op te zoeken en die in je Wii te stoppen. In beide gevallen zul je qua spel in ieder geval een pareltje meemaken, al moet je soms even door de oneffenheden van de tand des tijds heenprikken. Een gemakzuchtige poort, maar gelukkig wel één van een meesterwerk.
N1 Score: 8.9
+
-
Gekoppelde games
NEW PLAY CONTROL! Pikmin 2 (Wii)