[Review] Geschreven door Duncan op 2009-08-09 14:46:37
Overlord: Minions
Na Overlord: Dark Legend voor de Wii besproken te hebben, wordt nu de Nintendo DS-versie aan de tand gevoeld. Ontwikkelaar Climax heeft ervoor gekozen om het voor de zakformaatversie over een andere boeg te gooien. Zo is Overlord: Minions meer georiënteerd op puzzels en toegankelijker voor korte speelsessies dan zijn grote broer. Heeft Climax voor de juiste aanpak gekozen? Of is het debuut van de franchise op de handheld toch minder geslaagd?
Overlord: Minions kent in vergelijking met zijn console broer een paar grote verschillen. Zo is in dit avontuur de hoofdpersoon, de Overlord, afwezig en ga je enkel op pad met vier Minions in plaats van dat je een grote groep van twintig aanstuurt zoals bij de Wii-versie. Elk van deze grappige demonenbeestjes heeft zijn eigen unieke vaardigheden. Giblet is de geoefende vechtersbaas, Blaze is bestand tegen vuur en kan op afstand vuurballen gooien, Stench daarentegen is immuun voor gifgassen en gespecialiseerd in stealth en als laatst heb je Zap die beschikt over helende magie en als enige kan zwemmen. Het principe van de game is het beste te vergelijken met Lost Vikings, een spel van Blizzard uit begin jaren negentig. Hier speelde je met drie gekke vikings in kleine kerkers en moest je allerlei obstakels overwinnen door goed gebruik te maken van ieders unieke vaardigheden om verder te komen. De gameplay van Minions komt op het zelfde neer, alleen speel je hier met vier Minions en in een 3D omgeving .Gedurende de game bestuur je met de stylus één Minion, waarbij de andere drie hem volgen en je elk moment kan wisselen tussen de verschillende personages. Hierbij dient het bovenste scherm als plattegrond en op het onderste scherm vindt de actie plaats. Op de touch-screen besturing valt weinig aan te merken, behalve dat het vlekkeloos loopt.
[IMG]http://www.wiids.nl/files/OverlordMinionsDSR1.jpg[/IMG] [IMG]http://www.wiids.nl/files/OverlordMinionsDSR2.jpg[/IMG]
Been there, done that
Zoals gezegd, is deze versie meer georiënteerd op puzzels dan combat. Spijtig genoeg, weet Overlord: Minions nergens te imponeren op het niveau van puzzels. Ze zijn vrijwel allemaal van het niveau van ‘je steekt een paar toortsen aan en een deur gaat open’. Doordat de levels vrij klein zijn en veel puzzels worden voorgekauwd, ligt de oplossing altijd voor de hand. Nergens, maar dan ook nergens wordt er enige herseninspanning gevraagd. Een gemiste kans, want het concept met vier verschillende personages zit prima in elkaar en datzelfde geldt voor de touch-screen besturing. Climax wilde met de laagdrempelige puzzels waarschijnlijk de kleintjes onder ons benaderen, alleen is het dan onbegrijpelijk waarom men niet gekozen heeft voor Nederlandse schermteksten. Tevens had er meer ingezeten in het combatgedeelte. Het enige wat je hiervoor hoeft te doen is met je stylus kleine streepbewegingen te maken op je tegenstander en twee keer te tikken op een Minion voor een speciale aanval. De eindbaasgevechten daarentegen zijn wel van een hoger niveau. Deze bestaan in principe uit grote puzzels, zoals we die kennen uit The Legend of Zelda serie, en vereisen meer denkwerk dan die je in de rest van het spel tegenkomt.
Matigjes
Hoewel de meeste puzzels van laagdrempelig niveau zijn, kent de game genoeg variatie, waardoor je nog wel gemotiveerd bent om door te spelen. Dit is mede te danken aan de interessante eindbaasgevechten. De speelduur van de singleplayer is met een elf uur op de klok acceptabel, al was een multiplayer mode geen overbodig luxe geweest. Voor de rest heb je unlockables in de vorm van artwork, die je kunt verzamelen door het vinden van schatkisten in elk level en is er een kleine encyclopedie aanwezig waar je allerlei handige informatie terug kunt vinden.
[IMG]http://www.wiids.nl/files/OverlordMinionsDSR3.jpg[/IMG] [IMG]http://www.wiids.nl/files/OverlordMinionsDSR4.jpg[/IMG]
Climax weet in tegenstelling tot de Wii-versie nauwelijks de hardware te benutten. Ondanks dat er genoeg variatie zit in de levels, zoals sneeuwgebieden en moerasomgevingen, ogen de ruwe 3D beelden vrij kaal en kennen voornamelijk eentonig kleurgebruik in de vorm van bruine en grijze tinten. Alleen de animaties van de Minions en de obscure tegenstanders die je tegenkomt mogen er zijn. Tevens laat de presentatie erg te wensen over. Het weinig boeiende verhaal wordt verteld door een paar statische plaatjes en saaie tekstdialogen. Ook qua geluid heeft men noch moeite noch aandacht besteed. De muziekjes en de grappige kreetjes van je Minions zijn onderhoudend, maar verder niet noemenswaardig.
Conclusie
De overstap van de Overlord franchise naar de handheld is helaas niet geslaagd voor de doorgewinterde gamer. Het puzzelwerk is niet bepaald uitdagend en ook in audiovisueel opzicht worden er geen potten gebroken. Verder heeft de ontwikkelaar zich verkeken op de jongere doelgroep door het achterwege laten van Nederlandse schermteksten. Ondanks de taalbarrière is de toegankelijke gameplay perfect voor kleine kinderen, hoewel het twaalf plus logo op het doosje anders suggereert. Ouders die graag een leuk spelletje voor hun kleine kroost willen aanschaffen, begaan hier daarom geen miskoop.
N1 Score: 6.4
+
-
Gekoppelde games
Overlord: Minions (Nintendo DS)