[Nieuws] Geschreven door Quint op 2009-08-12 19:37:41
Vitality Sensor voorlopig voor relaxen
Iwata doet een boekje open over de software-toepassingen van de Wii Vitality Sensor. Horror-games staan ook op het programma! In de eerste instantie vond iedereen de Vitality Sensor belachelijk. In de tweede instantie vond iedereen dat nog steeds. Na een tijdje begonnen gamers wat meer positieve gedachten te krijgen. Een Vitality Sensor voor het gebruik in horror-games - hoe sneller je hart klopt, hoe intenser de game wordt - klonk voor vele mensen stiekem toch als een 'slim' idee van Nintendo. Iwata meldt ons dat de Vitality Sensor voorlopig alleen voor relax-doeleinden gebruikt zal worden, maar dat ze zich bij Nintendo beseffen dat het voor een hoop applicaties gebruikt kan worden (vertaald):[QUOTE]"Wanneer we een nieuwe aankondiging maken en er is geen positieve reactie van de markt, dan ben ik geneigd te denken dat het een goed teken is op een manier dat mensen wellicht reageren op iets dat revolutionair is. Als onze medewerkers altijd deden wat de markt zou willen voor een bepaald moment en als ze zichzelf altijd zouden focussen op iets dat goed zou verkopen op dit moment, dan zou alles zeer gelimiteerd zijn. Wij proberen uit 'de box' te denken. Traditioneel gezien, maken geweldige games mensen enthousiast en gestimuleerd. De Wii Vitality Sensor heeft enorm veel potentie voor allerlei applicaties zoals het meten van de angst van een speler terwijl de speler een horror-titel speelt. Wat wij als eerste proberen te introduceren is een thema van relaxatie, wat het compleet tegenovergestelde is van de traditionele games, om zo een speler zijn of haar leven te verrijken. Vooral voor degenen die constant bezig zijn, ben ik er van overtuigd dat die personen regelmatig niet konden slapen ondanks dat ze enorm moe waren na een drukke dag met werk waarbij ze ook nog eens laat thuis kwamen... Wat nu als het mogelijk was om in beeld te brengen hoe je kunt relaxen of je conditie kunt checken van je automatisch zenuwstelsel door simpelweg eenmaal per dag je vinger in een apparaatje te stoppen? We voeren op dit moment wat tests uit bij Nintendo en we hebben wat patronen gevonden onder onze medewerkers, zoals een verbetering van de conditie van het automatisch zenuwstelsel indien het weekend dichterbij komt of vice versa. Doordat de medewerkers kunnen zien hoe hun conditie er voor staat, kunnen ze 'visualiseren' hoe erg ze uitkijken naar het weekend. We zien compleet verschillende patronen bij elk individueel persoon. Ik denk dat iedereen wel een ervaring heeft gehad waarbij je niet zeker wist in wat voor een staat je lichaam was of dat je jezelf bewust was van hoe moe je lichaam was in een drukke, stressvolle periode, maar als je dat letterlijk in beeld kunt brengen door middel van dagelijkse metingen, dan kun je dat wél allemaal zien. Het is net alsof je elke dag je gewicht weegt op een schaal en zo het verschil ziet. Onze nieuwe uitdaging is anders dan die van vorige software. We moeten nu een video game maken die visuele activiteiten weer kan geven van je automatisch zenuwstelsel. Voordat Wii Fit lanceerde, betwijfelde iedereen of het wel goed zou verkopen. Bij de Wii Vitality Sensor zal denk ik hetzelfde gebeuren. Uiteraard kan niemand voorspellen hoe mensen zullen reageren indien het apparaatje nog niet is gelanceerd. We geloven dat iedereen een gebalanceerd leven wil leiden, dus ik denk dat het product deze behoefte kan verzadigen. Het zou een grote impact kunnen hebben op de maatschappij."[/QUOTE] Bron: Nintendo Everything