[Review] Geschreven door Benjamin op 2009-10-09 22:20:02
Marbles! Balance Challenge
Een rage: iets wat tijdelijk erg populair is, aldus de Dikke van Dale. Iedereen heeft in zijn basisschool periode wel meegedaan aan één van de bekendste rages: Flippo’s, Pokémon kaarten en de good old knikkers (marbels voor onze Belgische bezoekers). Ze zijn er in verschillende soorten en maten en in allerlei kleuren. Hoewel veel mensen er daadwerkelijk ‘wedstrijdjes’ mee speelden, was het verzamelaspect de grootste aantrekkingskracht. Echte fanatiekelingen bouwden zelfs een heuse knikkerbaan. Met dat laatste is Marbles! Balance Challenge het beste te vergelijken.
Marbles! Balance Challenge, de opvolger van de in 2007 verschenen Wii-game Kororinpa, is eigenlijk ook niets meer dan een virtuele knikkerbaan, waarbij het de bedoeling is om in elk level alle zogenaamde Stump Temple delen te verzamelen, om vervolgens verder te gaan met het volgende level. Dit ‘kantel-het-speelveld-om-de-bal-te-laten-rollen-spel’ kent ook nog eens een verhaal. De mier Anthony is namelijk met zijn vriendjes op zoek naar de legendarische Gouden Zonnebloem die verstopt is in de Stump Temple (waar je de onderdelen van moet verzamelen). Jij als menselijk wezen hebt het lot van de mieren in eigen handen en zult hen moeten helpen alle onderdelen te verzamelen, die verspreid liggen in levels over de hele wereld.
Gevoeligheidsprobleem
Helaas is dit verhaal het enigste verrassende element uit de gehele game. De manier van besturen (kantel je Wii-afstandsbediening zodat je het level laat kantelen) hebben we al eerder gezien in het vorige deel en in Super Monkey Ball: Banana Blitz. Bovendien is het in deze game niet geheel vlekkeloos uitgevoerd: om de bal een beetje aan het rollen te krijgen, moet je je Wii-afstandsbediening behoorlijk ver kantelen. Dit komt mede doordat de gevoeligheid erg laag ingesteld is. Dit heeft echter ook een positief gevolg: het manoeuvreren over smalle stukken gaat een stuk beter (mits je er het geduld voor hebt) dan met een hogere gevoeligheid. Het gevoeligheidsprobleem had toch opgelost kunnen worden met de mogelijkheid om zelf de gevoeligheid in te stellen, maar dit ontbreekt helaas.
Een ander probleem dat tijdens het spelen snel op duikt, is dat de camera niet geheel meewerkt. Tijdens het spelen heb je namelijk niet de mogelijkheid om de camera zelf te besturen, dus je bent geheel afhankelijk van de automatisch bestuurde camera. Dit hoeft per definitie niet slecht te zijn (games als Super Mario Galaxy hebben bewezen dat het geen problemen op hoeft te leveren), maar deze game bewijst het tegendeel. Hoewel de levels zich vaak van links naar rechts en andersom afspelen, zul je de bal ook vaak genoeg naar je toe moeten laten rollen. De camera draait echter niet met de bal mee, dus je kunt onmogelijk zien welk obstakel er in het verschiet ligt. Daardoor zal je balletje onnodig vaak van het parcours afvallen.
Obstakels en hindernissen
De game kent echter ook een aantal leuke aspecten. De parkoersen kennen namelijk een aantal zeer aardige obstakels en hindernissen, zoals bewegende plateaus (die meebewegen met de kanteling van de levels) en heuse half-pipes. Deze zorgen voor een verrassend leveldesign waardoor de parkoersen an sich leuk zijn om te spelen. Overigens is het aanbod van levels behoorlijk hoog, al zul je het laatste level waarschijnlijk vanwege frustratie niet snel bereiken. De game telt in totaal ruim 150 levels en elk level kent ook nog een aantal lastig bereikbare voorwerpen waar je weer nieuwe knikkers en balletjes mee vrijspeelt.
Deze 150 levels is inclusief de 100 levels die exclusief ontworpen zijn voor het Wii Balance Board. Deze levels zijn qua moeilijkheidsgraad een stuk makkelijker dan de hoofdmode, onder andere vanwege het feit dat je een level met het Balance Board uiteraard niet 180 graden kan kantelen. Hoewel het idee van het Balance Board niet verkeerd is, is ook hier de uitwerking niet vlekkeloos, omdat het gevoeligheidsprobleem weer opduikt. Het ‘Table Tilt’ onderdeel uit Wii Fit werkt vele malen beter, simpelweg omdat de gevoeligheid veel beter ingesteld is dan in Marbles! Balance Challenge.
Maak ze zelf
Naast de hoofdmode en de Balance Board mode heb je ook nog de mogelijkheid om je eigen levels te ontwerpen met voorwerpen en objecten die je in de hoofdmode verzamelt. Helaas is de Junk Factory mode (zoals dit in de game genoemd wordt) niet erg gebruiksvriendelijk, waardoor je er niet snel gebruik van zult maken. Is het je gelukt om een mooi level te ontwerpen, dan kun je deze via WiiConnect24 naar een Wii-vriend sturen. Een online multiplayer waarbij je direct tegen iemand anders aan het knikkeren bent, ontbreekt helaas. Wel bevat de game nog een offline multiplayer, al is de game vooral dan een stuk onoverzichtelijker door het gedeelde scherm.
Grafisch gezien ziet de game er niet spectaculair uit, al is het spel nooit echt lelijk. De achtergrond in de levels is wazig weergegeven, zodat het je niet snel zal afleiden. Helaas zijn de obstakels wat simplistisch getoond, waardoor de game in zijn geheel wat onafgewerkt aanvoelt. Het geluid in de game is evenmin spectaculair: na het spelen van de game zul je de muziek niet meer herinneren. Dit zorgt ervoor dat het niet afleidend werkt, al was een beter klinkende soundtrack niet misplaatst geweest.
Conclusie
Marbles! Balance Challenge had op papier een vermakelijke game kunnen zijn, maar door slecht uitgewerkte besturing en de cameraproblemen, levert het spel eerder frustratie dan vermaak op. Hoewel het spel bomvol zit, zul je door de snelle frustratie de game al snel neerleggen. De evenmin ongebruiksvriendelijke Junk Factory-mode brengt daar geen verandering in.
N1 Score: 5.8
+
-
Gekoppelde games
Marbles! Balance Challenge (Wii)