[Nieuws] Geschreven door Quint op 2009-11-26 18:30:54
"Mario wilde ik eigenlijk Mr. Video noemen"
In de nieuwe 'Iwata Asks...' doet Shigeru Miyamoto een boekje open over onder andere de geschiedenis van Mario. In de nieuwe "Iwata Asks..." wordt Shigeru Miyamoto wederom aan de tand gevoeld. Er wordt van alles besproken en alles hier vertaald neer te zetten is een beetje overkill. Vandaar de leukste en belangrijkste dingen op een rijtje: [*]Shigeru Miyamoto wilde in eerste instantie zijn personage, dat we nu kennen als 'Mario', 'Mr. Video' noemen. Dit wilde hij doen, omdat hij het een goede, universele naam vond en het character in vrijwel al zijn games wilde hergebruiken. Uiteindelijk is de naam toch Mario geworden door het idee van een medewerker van Nintendo of America. Miyamoto is er hedendaags van overtuigd dat het een goede beslissing is geweest hem uiteindelijk Mario te noemen. [*]Miyamoto zegt dat er een interne discussie gaande is geweest om een aangepaste versie van New Super Mario Bros. DS uit te geven. Het origineel werd gezien als te gemakkelijk en was dan ook vooral op nieuwe spelers gericht. Miyamoto wilde het spel uitdagender maken voor ervaren spelers, maar uiteindelijk is dit project afgeblazen. [*]Om Mario in zijn allereerste game te laten lopen, konden er maar drie frames worden gebruikt. Hierdoor was het genoodzaakt om Mario een overall te geven, zodat Miyamoto minder pixels hoefden te gebruiken. Door de scheiding tussen armen en lichaam konden de bewegingen zo goed worden weergegeven. [*]Gezien het eerste spel, Mario vs. Donkey Kong, zich afspeelde op een constructie-plaats, was Mario's eerste 'baan' een timmerman. [*]Het eerste level van Super Mario Bros. zit technisch in elkaar met een uitgebreide filosofie in het achterhoofd. In het level komt vrijwel meteen een Goomba op je afgelopen. Spelers die het spel niet kennen, zullen ongetwijfeld tegen de Goomba aanlopen en doodgaan. Hiermee leren ze dat ze er of overheen moeten springen, of op moeten springen. Vervolgens raken ze een blok en komt er een paddenstoel uit. Deze paddenstoel was zo gemaakt dat het liet zien dat dit een ander 'ding' was dan een Goomba. De paddenstoel zal zich naar rechts verplaatsen en een nieuwe speler zal ongetwijfeld denken dat hij gelukkig ontkomen is aan iets vreemds. Echter, de paddenstoel weerkaatst tegen een groene pijp. Als je uit paniek springt, zul je wederom een blok raken, dus de paddenstoel raakt je hoe dan ook. Mario groeit en kan opeens hoger springen en grote blokken kapot maken. Spelers leren hier dat de paddenstoel je sterker maakt en dat het goed is de paddenstoel te pakken. Gezien dit het allereerste spelconcept was voor een Mario 'power-up' komt de paddenstoel steeds terug in latere Mario-games. Bron: Nintendo