[Review] Geschreven door Theun op 2009-11-30 22:26:32
Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans
Ter ere van het 20-jarige bestaan van Dragon Ball Z draait hedendaags Dragon Ball Kai wekelijks in Japan. Deze serie is een verbeterde versie van het origineel met mooiere tekeningen en waarbij het verhaal dichter bij het origineel ligt. Bij iedere Dragon Ball serie hoort natuurlijk een game en laat Dragon Ball Kai als nieuwe serie zijnde dit nog niet hebben. De eerste Dragon Ball Kai game, die hier in Nederland ‘gewoon’ door het leven gaat als Dragon Ball Z game, heet Attack of the Saiyans en is inmiddels exclusief uit voor de Nintendo DS!
[URL="http://www.wiids.nl/article.php?id=31704"]Eerder vandaag[/URL] heb ik Dragon Ball: Revenge of King Piccolo beoordeeld en deze game kwam helaas minder goed uit de verf dan gehoopt. Wel durfde de game, waarin de speler het verhaal van de originele serie volgt, zichzelf eens iets minder op het vechten te richten. Met Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans wordt er wederom een Dragon Ball Z game op de markt gebracht die zich niet volledig richt op het vechten. Sinds Dragon Ball Z: Legend of the Super Saiyan op de Super Nintendo hebben we met Attack of the Saiyans weer eens te maken met een pure RPG.
[url=/files/dbaofs2.jpg][img]/files/dbaofs2.jpg width=272 border=0[/img][/url] [url=/files/dbaofs3.jpg][img]/files/dbaofs3.jpg width=272 border=0[/img][/url]
Tri-Beam
Het is lang geleden dat we voor het laatst hebben mogen genieten van een échte Dragon Ball Z RPG. Legend of the Super Saiyan gooide destijds hoge ogen op de SNES, maar sindsdien hebben we geen echte RPG meer gezien. De enige game-reeks die enigszins in de buurt kwam van het RPG-genre is Legacy of Goku geweest. Met Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans wordt de bekende manga- en anime-serie teruggebracht naar de wereld van RPG en men heeft behoorlijk groots uitgepakt. In Attack of the Saiyans neem je plaats in de lichamen van Goku en zijn vrienden. Het is de bedoeling kleine missies te voltooien en zodoende je wereld te vergroten en steeds sterker te worden. In het spel heb je twee ‘soorten’ werelden waar je doorheen kunt lopen. Zo heb je bewoonde werelden, waar andere figuurtjes rondlopen om mee te praten en waar je items kunt kopen. Daarnaast heb je ook onbewoonde werelden, waar je vijanden kunt tegenkomen en de meeste opdrachten zult moeten voltooien. Het doorlopen van deze werelden doe je met één van de op dat moment beschikbare personages en altijd vanuit een bovenaanzicht. Het personage waarmee je rondloopt, kun je selecteren in het pauze menu. Wanneer je meerdere personages tot je beschikking hebt, zullen deze niet op het scherm verschijnen, maar wel tijdens gevechten. Als je teveel personages hebt, kun je deze naar de reserve bank verwijzen en buiten gevechten te allen tijde wisselen. Op het moment dat je door een onbewoonde wereld loopt, is er sprake van zogeheten ‘Random Encounters’. Dat wilt zeggen dat je plotseling vanuit het niets in een gevecht geslingerd wordt. Enkel eind- en tussenbazen hebben een aankondiging voor het gevecht. Deze gevechten zelf gaan op de ouderwetse manier. Aan de linkerkant van het scherm verschijnen de vijanden en aan de rechterkant de Z-fighters die je tot je beschikking hebt. Je selecteert een type aanval of verdediginsstijl en de figuurtjes vallen daarna om de beurt aan in een volgorde die wordt bepaald door hun persoonlijke snelheid. Hoeveel damage je doet, wat voor speciale aanvallen ieder figuurtje heeft en hoeveel schade hij kan nemen is allemaal afhankelijk van het level die de Z-fighter heeft. Al je personages beginnen op level 1, maar zullen naarmate ze meer gevechten winnen sterker worden en levels groeien. Wanneer dit gebeurt zullen ze sterker worden op allerlei fronten, zoals kracht en verdediging. Ook leren ze meer aanvallen en krijgen ze de mogelijkheid om speciale voorwerpen bij te dragen die extra kracht geven aan het bijbehorende personage. Wanneer je genoeg gevechten hebt overwonnen, kom je vanzelf uit bij de eindbaas. Deze kent vaak zelf ook speciale aanvallen en heeft vaak veel HP. Om deze te overleven zul je vaak gebruik moeten maken van voorwerpen die je HP of KI herstellen. Je HP duidt aan hoeveel leven een personage nog heeft en je KI hoeveel speciale energie ze nog hebben. Deze kun je gebruiken voor speciale aanvallen zoals de Kamehameha. Deze voorwerpen kun je kopen in de winkel of vinden tijdens missies. Wanneer een gevecht lang duurt zullen de Z-fighters gefrustreerd raken en hun ware kracht laten zien. Deze ‘frustratie’ wordt weergegeven in een balk. Zodra deze balk vol is, krijgt het desbetreffende personage een rode gloed om zich heen en extra kracht. Wanneer de laatste eindbaas van een missie is verslagen ga je verder naar de volgende missie. Per missie krijg je de beschikking over een bepaald aantal personages. Zo speel je de ene missie als Krillin, Yamcha en Tienshinhan en de andere missie als Goku en Piccolo.
[url=/files/dbaofs4.jpg][img]/files/dbaofs4.jpg width=272 border=0[/img][/url] [url=/files/dbaofs5.jpg][img]/files/dbaofs5.jpg width=272 border=0[/img][/url]
Wolf Fang Fist
Net als de game die ik
[URL="http://www.wiids.nl/article.php?id=31704"]eerder vandaag beoordeelde[/URL] maakt Attack of the Saiyans bijna geen gebruik van de unieke mogelijkheden die Nintendo te bieden heeft. Het touch-screen wordt namelijk niet gebruikt. De game maakt wel lichtelijk gebruik van de twee schermen van de Nintendo DS, maar niet optimaal. Zo zie je het figuurtje rondlopen op het bovenste scherm en kun je speciale voorwerpen instellen op het onderste. Denk hierbij aan voorwerpen als een gasmasker dat je kunt gebruiken om door een gifwolk te lopen. Ook worden conversaties gehouden op het bovenste scherm in de vorm van sprites met teksten. Tijdens de gevechten speelt de actie zich af op het bovenste scherm en kun je aanvallen selecteren en statistieken bekijken op het onderste scherm. De game kent daarnaast enkel een avonturenmode en geen mogelijkheid om met meer spelers te spelen.
Solar Flare
Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans is een onzettend goede game waarbij het RPG genre sterk is neergezet. Het is verbazingwekkend te noemen dat de tweede Dragon Ball Z RPG wederom een toppertje is. Het lopen door de werelden is vermakelijk en de gevechten zien er onzettend goed uit. De animaties zitten zeer goed in elkaar. Vooral wanneer je een figuurtje een speciale aanval laat doen, spatten de special-effects bijna van je scherm. Het concept zit goed in elkaar en de ‘random encounters’ zijn alles behalve overdreven. Waar je in de jaren ’90 soms nog geen stap kon zetten zonder een vijand aan je broek te hebben, kun je hier nog best aardig doorlopen. In plaats van miljoenen vijanden duren de gevechten iets langer en groeien de personages behoorlijk snel. Dit houdt het tempo in de game en dat is zeker positief. Hedendaagse gamers houden van veel actie en minder langdradigheid. Ondanks dat dit een ouderwetse RPG is, hebben de makers dit op deze manier goed opgelost. Het verhaal begint bij het moment dat Master Roshi zijn laatste training gaat geven aan Krillin, Tienshinhan en Yamcha. Dit is inderdaad nog vóór Dragon Ball Z, maar het voegt wel degelijk wat toe aan de game. Je leeft zo eerst naar het moment toe dat je op het Martial Arts toernooi tegen Piccolo moet vechten en later de wereld zult moeten redden van Vegeta. De spelers volgt niet het exacte verhaal, maar er zitten een hoop stukjes bij die niet voorkomen in de serie. Dit is gedaan om de duur van het spel te verlengen en met succes. Deze ‘filler’ stukjes zijn enorm vermakelijk, omdat ze geen van allen lang duren.
[url=/files/dbaofs6.jpg][img]/files/dbaofs6.jpg width=272 border=0[/img][/url] [url=/files/dbaofs1.jpg][img]/files/dbaofs1.jpg width=272 border=0[/img][/url]
Zoals eerder gezegd zien de graphics er tijdens de gevechten er ongelooflijk goed uit. Buiten de gevechten om, wanneer je door de wereld loopt, zijn ze ook niet onaardig. Er is in Attack of the Saiyans geen sprake van 3D graphics: alles is in 2D. De muziek in de game is aardig, maar ook niet meer dan dat. Wat geluid betreft zijn alleen de officiële Japanse stemmetjes die je hoort tijdens speciale aanvallen en de bijbehorende geluiden van die aanvallen hoogstaand. De achtergrondmuziek is verder niet bepaald denderend te noemen.
Vegeta, Prince of all Saiyans
Waar Revenge of King Piccolo eerder vandaag de fout in ging, maakt Attack of the Saiyans een stuk minder fouten. Het is een gewaagde zet geweest om Dragon Ball Z terug te laten keren in het ouderwetse RPG genre en zeker toe te juichen dat dit met succes is gegaan. Het rondlopen door de bewoonde werelden duurt nooit te lang en is handig om jezelf weer te voorzien van genoeg items en de onbewoonde gebieden waar je veel zult moeten vechten, worden totaal niet gehinderd door de ‘random encounters’. Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans volgt verder het laatste stuk van het originele Dragon Ball verhaal en gaat door tot en met het legendarische gevecht met Vegeta waarmee het genoeg speelduur heeft. Een goede game en een must-have voor de fans!
N1 Score: 8.5
+
-
Gekoppelde games
Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans (Nintendo DS)