[Review] Geschreven door Marcel op 2009-12-12 00:51:03
Rabbids Go Home DS
Aangezien de DS niet dezelfde capaciteiten heeft als de Wii, heeft Ubisoft een compleet ander spelprincipe voor de DS versie van Rabbids Go Home verzonnen. Het is een puzzelgame die ons terug brengt naar mijn jeugd. Een tijd waarin goede ideën belangrijker waren dan grafische pracht en games veel verslavender waren. Het is echter niet zo dat Rabbids Go Home direct tot deze categorie behoort.
Het is alweer langer dan vijf of misschien zelfs tien jaar geleden dat ik TIM speelde. The Incredible Machine kent slechts twee effecten. Je leest de titel en haalt je schouders op of je denkt aan de tijd dat je met een boksbeugel een kat lanceerde, zodat de kat op een lopende band terecht kwam en een raket de lucht in stuurde. De raket knalde vervolgens op een trampoline die het uiteindelijke doel, een vissenkom slopen, bewerkstelligde. Het moge duidelijk zijn, The Incredible Machine is een game die bij mij en vele andere gamers van mijn generatie in het geheugen gegrift staat.
The Incredible Rabbids
Nu gaat het in deze recensie niet om TIM, maar om Rabbids Go Home, een spel dat veel gelijkenissen kent met TIM. Afijn, de game vergelijken met een concept uit de jaren negentig is misschien niet helemaal eerlijk. Rabbids Go Home laat namelijk zien dat games een behoorlijke vooruitgang geboekt hebben. Zo zijn er allereerst de grappige animatiefilmpjes. De filmpjes komen in twee smaken. De eerste soort heeft iets weg van uitgeknipt karton. Het is een leuk stijltje, waarbij men bijvoorbeeld de wolkjes aan touwtjes heeft gehangen. Het wordt gebruikt om het verhaal uit te beelden. De tweede lading filmpjes bestaat uit de bekende 3D beelden waar we de Rabbids van kennen.
In Rabbids Go Home op de Wii dachten de Rabbids dat de maan hun huis was. Wie het volledige verhaal van de Rabbids wil weten zal ook de DS versie moeten aanschaffen of deze recensie lezen. Zo ontdekken we dat de Rabbids het heel fijn vinden om schokken te krijgen van gloeilampen. Aangezien de maan volgens hen op een grote gloeilamp lijkt, willen ze nu juist daar naartoe. Het ontbreekt niet aan de bekende ‘Blah’s’, Daah’ en andere kreten die daar bij horen.
De Rabbids willen een berg bouwen om de maan te bereiken en hiervoor hebben ze spullen nodig. De spullen verzamel je door allerlei puzzels op te lossen. Je krijgt een veld te zien met een aantal objecten. Je ziet bijvoorbeeld een platform, een pion of een ander object dat de Rabbids willen hebben. Het gewilde object ligt meestal niet voor het grijpen. Je moet de Rabbids helpen door het level aan te passen met de objecten die je krijgt. Met een schuine rand kun je hen bijvoorbeeld extra snelheid geven of een gat laten overbruggen. Met een schaar kun je touwtjes doorknippen en als je de verschillende elementen combineert zijn er allerlei mogelijke oplossingen te verzinnen voor de problemen van de Rabbids.
Wanneer er een pion aan een touw hangt, kun je eerst een schaar plaatsen om het touw door te knippen. De schaar werkt niet automatisch en daarom moet je de eerder genoemde schuine rand erboven plaatsen en daarop een bowlingbal leggen. De bowlingbal rolt tegen de schaar, de schaar knipt het touw door en de Rabbids kunnen met hun winkelwagentje de pion pakken. Ze rijden naar de WC en het level is gehaald. Dit is de game in een notendop.
De puzzels worden moeilijker en uiteindelijk zijn er verschillende gebieden vrij te spelen. Je begint op een bouwplaats, maar de andere locaties uit de console game, zoals de grote stad en het ziekenhuis komen ook aan bod. Je krijgt naarmate je verder puzzelt steeds meer objecten om mee te experimenteren. Zo zijn er ventilatoren en basketballen, maar ook objecten die de Rabbids beïnvloeden. Een Rabbid die een helium fles aanraakt kan bijvoorbeeld zweven en sommigen hebben gebruiksvoorwerpen als honkbalknuppels bij zich. Het is aan jou de taak om te zorgen dat de Rabbids al hun toegewezen orders goed uitvoeren. In totaal zijn er 150 puzzels en 36 objecten om te verzamelen. TIM had ter vergelijking meer dan honderd verschillende objecten.
Bouw je eigen level!
Wanneer je een nieuw speeltje krijgt om in de levels te plaatsen, wordt het automatisch toegevoegd aan de Level Builder. Met de verschillende items kun je een eigen level bouwen en deze vervolgens uploaden via Nintendo WiFi Connection. Het is ook mogelijk om creaties van anderen te downloaden. Met de lokale multiplayer mode kun je met andere bezitters van Rabbids Go Home samen een moeilijke puzzel oplossen of eigen creaties uitwisselen.
De DSi Camera wordt door het spel benut met een foto en animatie mode. Je kunt jezelf opnemen en Rabbids allerlei leuke animaties uit laten voeren. Doe je mond open en doe net of je een Rabbid opeet bijvoorbeeld. Je begrijpt dat de optie volledig nutteloos is en het verbaast me dan ook niet dat het op de verpakking slechts met één regel aangegeven wordt. Wanneer je dus geen DSi hebt, zul je weinig missen van Rabbids Go Home. De DSi bezitters zullen zich wellicht bekocht voelen, maar ook Rabbids Go Home is niet een game die het nut van de revisie onderstreept.
Afgezien van games als Mario vs. Donkey Kong en The Incredible Machine zien we het principe van het zelf bouwen van puzzels en levels zelden voorbij komen. Rabbids Go Home is op den duur best verslavend, maar de moeilijkheidsgraad is wat laag. De puzzels zijn vrij klein en afgezien van de challenge mode, maakt het weinig uit hoevaak je een puzzel opnieuw probeert. Het slepen en plaatsen van objecten werkt met de stylus erg goed. De game is 2D en maakt soms gebruik van het bestaande 3D Rabbids materiaal. Een 3D poppetje in een 2D wereld plakken oogt meestal vrij rommelig en ook in Rabbids Go Home is dit het geval. Het is fijn dat je naar eigen wens het raster aan of uit kan zetten tijdens het spelen, daarnaast kun je op ieder moment een beroep doen op de lokale multiplayer mode, zonder dat je daar eerst voor naar het menu hoeft.
De muziek bestaat uit korte instrumentale tunes. Het klinkt zuiver en vrolijk, maar valt veel te snel in herhaling. De muziekselectie is erg klein en de DS weet ook het ‘Daah’ geluid van de Rabbids niet goed over te brengen. De presentatie van de game is voldoende. Met het oog op andere DS-titels had men echter wat dat betreft betere resultaten kunnen behalen. Afgezien van de leuke animatiefilmpjes.
Conclusie
Rabbids Go Home is een grappige en verslavende puzzelgame. Het concept is niet origineel, maar de humor van de Rabbids maakt veel goed. Met honderdvijftig puzzels in totaal is het spel niet bijster groot. De game kent gelukkig vele extra features, zoals een multiplayer optie, een level builder en een extraatje voor de DSi Camera om je bezig te houden. De presentatie is voldoende, maar men had nét iets meer uit de DS kunnen halen. Rabbids Go Home kan echter niet tippen aan nostalgisch erfgoed uit 1992...
N1 Score: 7.5
+
-
Gekoppelde games
Rabbids Go Home DS (Nintendo DS)