[Special] Geschreven door Quint op 2010-01-24 21:04:27
Het wel en wee van 'de nieuwe Wii-DS'
Het is alweer een jaar geleden dat we jullie wezen op ‘de nieuwe Wii-DS’ in de vorm van een prijsvraag (zie hier). De respons was massaal met meer dan 100 tips, maar de hoeveelheid hiervan had naast de interesse, hebzucht en empathie ook een andere reden. Die reden is dat de prijsvraag nog steeds loopt en in zo’n tijdsbestek is het niet gek dat we een dusdanig aantal replies halen. Zeker niet gezien er tot voor kort een banner op de frontpage te vinden was die naar het artikel verwees…
De volgende dikgedrukte zin is inmiddels één van de meest beruchte zinnen in de achtjarige Wii-DS geschiedenis:[QUOTE]‘Om mee te dingen voor de prijsvraag, moeten je ideeën binnen zijn vóór het moment dat 'de nieuwe Wii-DS.nl' is gereleast. Wanneer dat is? Sneller dan je denkt!’[/QUOTE]
Ik mag aannemen – en dat is inmiddels duidelijk en ook enorm logisch – dat niemand verwachtte dat de release nog minimaal een jaar op zich zou laten wachten. In de tussentijd hebben we enorm vaak de vraag gekregen wanneer hij nou zou komen en het enige antwoord dat we konden geven was ‘binnenkort’. Een antwoord waar je niks mee kunt. Wat is binnenkort? Voor de één is dat binnen een week, voor de ander een paar maanden, maar voor ons is het nu inmiddels al meer dan een jaar. Dat laatste lijkt echter zo, want het is absoluut niet zo. Na meer dan een jaar met dat antwoord klaar te hebben gestaan, is het nu tijd dat we open boek spelen. Jullie hebben als bezoekers het recht om te weten waarom het zo lang duurt en van onze kant uit is dan ook een oprechte excuses meer dan verdiend.
4 juli 2007 – januari 2009
Om een goed beeld te geven, is het belangrijk het verhaal vanaf het begin te vertellen. Om precies te zijn, zijn we op 4 juli 2007 met het idee gekomen om van Wii-DS af te stappen. Dit was het allereerste prille begin en we waren ons er allemaal van bewust dat het zeker nog meer dan een jaar zou gaan duren voordat er iets tastbaars zou komen. Dingen via internet regelen met een team van vrijwilligers duurt nu eenmaal behoorlijk lang. Zo hebben we bijvoorbeeld als vrijwilligers geen geld ter beschikking om alles sneller te laten verlopen. Aan onze motivatie zou het echter niet liggen, want het was een unanieme beslissing dat het tijd was voor iets nieuws.
Na maanden overleg en het bijeen schrapen van oude legendes als GameQube.nl-scripter Sander en geestelijk vader Paul Reijnierse, hadden we eindelijk een team klaar staan waar we iets mee konden. We hadden wat betreft scripters een team van Sander en Michiel en wat betreft designers hadden we Timo en Hans. Ikzelf, Quint, was een bemiddelaar tussen beide en moest ervoor zorgen dat afspraken duidelijk waren, werden nagekomen en soepeltjes werden uitgevoerd. Zo zijn er meerdere malen ontmoetingen geweest waar we niets anders deden dan ‘brainstormen’. Ook ‘normale’ redactieleden als Theun, Duncan, Marcel en Johannes waren hierbij aanwezig. Met zijn allen brainstormden we over wat onze bezoekers zouden willen. We dachten na over nieuwe ideeën, nieuwe toepassingen en nieuwe richtingen. De ene keer gebeurde dit in een restaurant in Utrecht en een andere keer in een café in Tilburg. We ondervonden dat dit soort overleg cruciaal was om goede vooruitgang te boeken en na maanden vanuit thuis te hebben gewerkt, besloten we in januari 2009 samen te komen om echt een gestalte te geven aan ‘de nieuwe Wii-DS’.
Januari 2009
Ons redactielid Rutger stelde zijn huisje annex kamer beschikbaar, gelegen in hartje Amsterdam, om daar in een weekend het een en ander te bewerkstelligen. Met slaapspullen in de hand, arriveerden zowel ikzelf als Sander als Timo bij het huis van Rutger. Het vervolg was een opstelling van vier laptops waarbij de nodige werkmotivatie zeker niet ontbrak.
In dit weekend hebben we de volledige lay-out afgemaakt en heeft Sander nog het één en ander gescript. Het script was wat betreft de engine volledig af. Het enige dat nog hoefde te gebeuren was het forum en het inbouwen van het script in de lay-out. Volgens Sander een peulenschilletje en niet meer dan een maandje werk. Toen we over het IJ voeren, besproken we nog even wat we precies wilden doen en wat voor deadline we konden stellen. Het idee van de prijsvraag was geboren en het was vrijwel zeker dat we voor maart 2009 zouden releasen met ‘de nieuwe Wii-DS’. Met deze instelling schreef ik de tekst van de prijsvraag en de beruchte zin met als afsluiter ‘sneller dan je denkt!’ was op dat moment meer dan gerechtvaardigd.
[IMG]http://img.photobucket.com/albums/v440/doepdoe/DSC_0008.jpg[/IMG]
Sander, Timo en Rutger aan het werk aan 'de nieuwe Wii-DS'
Daar kunnen we inmiddels met zijn allen gigantisch op terugkomen. Dat we wellicht wat tegenslagen zouden tegenkomen waardoor het allemaal net wat langer zou duren dan we hadden verwacht, is te overkomen, maar hetgeen waar we nu mee te maken kregen was onvoorspelbaar. Zo kreeg Sander allerlei opdrachten van zijn werkgever waarbij hij onder andere naar het buitenland moest vertrekken. Het gevolg was dat Sander vrijwel 0,0 uren vrije tijd had en als hij dit wel had dan was het dusdanig weinig dat hij het voor zijn eigen sociale verplichtingen niet kon maken om die tijd in de nieuwe Wii-DS te steken. We kunnen hem dit absoluut niet kwalijk nemen: we zijn nog steeds een groep vrijwilligers. Door deze stop kwamen we sowieso enorm achter te liggen op schema, maar de hoop bleef hoog dat Sander regelmatig zo nu en dan toch nog iets kon doen, waardoor we aanvankelijk relatief gezien snel konden releasen. In januari werd immers gesteld dat het niet zoveel tijd meer zou kosten.
Februari 2009 – september 2009
De maanden verstreken en er werd regelmatig contact op genomen met Sander. Het gevreesde bleek waarheid te worden: Sander kon het niet meer opbrengen ook maar iets aan de nieuwe Wii-DS te doen. Nu vraag je je wellicht af wat Michiel dan dan deed. Welnu, Michiel heeft sinds het begin aangegeven enkel te kunnen helpen met hele kleine dingetjes, maar uiteindelijk bleek hij niets te kunnen met het script wat Sander had gemaakt. Het was geschreven in een codetaal die enkel Sander begreep en dus stond Michiel machteloos.
Dit bleek al gauw onze grote verdoemenis te worden. Sander gaf ons als advies nieuwe scripters te zoeken en in de zomer van 2009 leken we het geluk te hebben gevonden. Via een omweg kwamen we terecht bij twee Amerikaanse scripters die op vrijwillige basis bereid waren te helpen. Ook zij kwamen er binnen no-time achter dat ze niets met Sander zijn script konden en dus moesten we compleet opnieuw beginnen. Gekozen werd voor de standaard-engine “Wordpress”, zodat iedereen het vanaf dat moment moeiteloos kon overnemen. Al gauw bleek dat het één en ander miste in de lay-out en dus werd Timo wederom hard aan het werk gezet. Aanvankelijk ging dit allemaal prima, totdat Timo van de aardbodem verdween…
Zonder enige reden die tot op heden nog steeds onbekend is, is onze designer en redactie-lid Timo sinds een half jaar geleden niet meer online gekomen op Wii-DS en heeft hij niets meet van zich laten horen. Dit leverde wederom een hoop vertraging in het project op, maar kon al na een tijdje worden opgepakt door andere mensen. Helaas gebeurde dit pas na de zomervakantie, waardoor de ene scripter weer naar school moest en de ander weer full-time moest gaan werken. Het gevolg was dat er niemand was die de motivatie op kon brengen om ook maar iets met het script te doen. De twee Amerikaanse scripters vonden geen tijd meer en Sander liet ook niet meer van zich horen. Dit alles gebeurde in september 2009.
Het heden
Dit was inmiddels acht maanden na onze aankondiging van de release en dus zagen wij met zijn allen in dat het hele verhaal inmiddels enorm somber was. We zagen zo gauw geen uitweg meer en besloten alles op een laag pitje te zetten. Het was de taak als redactie onszelf te blijven richten op Wii-DS, want qua bezoekersaantallen bleven we enorm stabiel en dus was er geen reden om opeens te stoppen met het werk wat we al deden op Wii-DS. Dit is zo tot en met het heden doorgegaan, maar inmiddels moge het duidelijk zijn dat we ons woord van ‘binnenkort’ niet na hebben kunnen komen. We verwachten totaal geen medelijden, want het is onze eigen schuld geweest. Het enige wat we kunnen vragen is een vorm van begrip. We willen de nieuwe Wii-DS nog steeds gaan releasen, maar we hebben op dit moment geen flauw idee wanneer dit kan of zal gebeuren. Wellicht dat een telefoontje naar Sander het één en ander weer in werking kan zetten, maar jullie weten nu inmiddels net als wij dat de hoop op dat gebied inmiddels verdwenen is. Het uiteindelijke resultaat is dat we met een script zitten dat voor 90% af is en met een lay-out zitten die voor 90% af is, maar dat niemand die laatste 10% kan afmaken.
Het enige dat we jullie kunnen beloven is dat de nieuwe Wii-DS er ongetwijfeld zal komen, maar we zullen geen uitspraken meer doen over wanneer dit is. Mocht je nu denken: ‘goh, ik ken wel iemand die die laatste 10% af zou kunnen maken’ of ben je zelf zo iemand, dan mag je uiteraard je hulp aanbieden. Dit zouden we enorm waarderen, maar onze hoop is vooralsnog onder nul. Dit is dan ook geen oproep of een vraag naar medelijden, maar een heads-up voor wat er nu allemaal aan de hand is of gaande is geweest.
Alvast bedankt voor jullie begrip en nogmaals onze welgemeende excuses.