[Review] Geschreven door JayKwon op 2010-02-18 00:30:34

Might and Magic: Clash of Heroes

Op de Ubiday, het welbekende uitstapje met Wii-DS, maakte ik voor het eerst real-life kennis met Might and Magic: Clash of Heroes. Ik was al een fan van de serie, vooral van de spin-offs, dus naar dit nieuwste deel was ik erg benieuwd. De ervaring die ik bij Ubisoft opdeed smaakte naar meer. Quint nam enige tijd na de Ubiday contact met me op met de vraag of ik de game wilde recenseren. De redactie wist niets van de serie af en achtte dit noodzakelijk voor een goede recensie van het spel. Ik was hier erg blij mee en ben uiteraard akkoord gegaan.

[url=http://www.wiids.nl/files/Might-Magic_120709_624.jpg target=_blanc][img]http://www.wiids.nl/files/Might-Magic_120709_624.jpg border=0 height=212.884615385 width=540][/img][/url]
Het verhaal Might and Magic: Clash of Heroes is een hele mond vol en afgezien van het ‘Might and Magic’ een nietszeggende naam. Ook de boxart van het DS-spel kenmerkt zich door weinig zeggende anime-figuurtjes zoals vele spellen dat tegenwoordig doen. Vandaar waarschijnlijk ook de reden dat de titel Might and Magic er aan is geplakt, want veel aansluiting met voorgaande delen heeft het niet: het is eerder een spin-off. Een spin-off met een heel origineel concept. Verhaaltechnisch speelt Might and Magic: Clash of Heroes zich vijf jaar na het vorige Might and Magic-deel af, wederom in de bekende Might and Magic-wereld vol met elven, ridders, tovenaars, necromancers en demonen. De demonen nemen de kwade rol op zich en zijn uit op werelddominantie. Het is jammer dat het verhaal niet dieper gaat dan dit, maar waarschijnlijk was het een bewuste keuze om alles goed verteerbaar te houden. Het beviel me namelijk wel dat als ik het spel even weglegde, ik het een paar dagen later gemakkelijk kon oppakken zonder goed na te hoeven denken hoe alles nou ook alweer zat. Daarnaast blijkt uit de dialogen dat het spel zich qua verhaal niet al te serieus neemt. Gedurende het spel speel je met vijf jonge helden die zich elk ergens anders op de wereld bevinden en behoren bij een ander ras. Zo wordt het verhaal van meerdere kanten belicht. Af en toe krijg je te maken met flashbacks, die het verhaal interessanter maken en soms leuke taferelen opleveren. Jammer genoeg komt dit niet vaak voor, want het spel werkt netjes held voor held af. Hierdoor verloopt alles overzichtelijk, maar tegelijkertijd ontbreekt het aan complexiteit en diepgang. Zo wissel je pas van held als je klaar bent met het afwerken van het verhaal van de vorige held. Met je nieuwe held begin je vervolgens weer vanaf level 1, wat soms het gevoel van progressie weghaalt. Toch is het verhaal onderhoudend genoeg om door te willen spelen.
[url=http://www.wiids.nl/files/might-and-magic-clash-of-heroes-20091201042535563.jpg target=_blanc][img]http://www.wiids.nl/files/might-and-magic-clash-of-heroes-20091201042535563.jpg border=0 height=353 width=480][/img][/url]
De Gameplay Veel interessanter dan het verhaal is wat studio Capy met de gameplay heeft gedaan. Vrijwel alle oude kenmerken van de Might and Magic-serie zijn overboord gegooid. Capy is op de proppen gekomen met iets totaal nieuws: iets dat ik nog nooit eerder heb gezien. Het is een mix van puzzel, RPG en strategie dat is omgetoverd tot iets ontzettend sterks en verslavend. Allereerst is daar de avonturenkaart (spelwereld): een ’menu’ waar je alle missies selecteert, je leger samenstelt en gevechten aangaat. Het wordt allemaal vrij simpel gehouden en je loopt van stip naar stip in plaats van dat je totale vrijheid hebt. De gevechten zelf zijn een stuk complexer. Het speelveld is in twee velden verdeeld, waarbij jij het onderste scherm in beslag neemt en de vijand het bovenste scherm. Elk speelveld bestaat uit acht verticale rijen en zes horizontale kolommen. Hoe groter je leger, hoe meer vakjes er worden ingevuld en hoe leuker het wordt. Je kunt maximaal drie verschillende core-units in je leger selecteren. Deze verschijnen ieder in hun eigen kleur. Combineer je verticaal drie units van dezelfde kleur, dan creëer je een aanval die wordt opgeladen. Sterkere eenheden hebben over het algemeen een langere laadtijd. De aanval gaat vervolgens in een rechte lijn vooruit, naar het speelveld van de tegenstander. De tegenstander heeft echter de tijd om zich hierop aan te passen, waardoor je tactisch te werk moet gaan. Dit maakt het geheel af en toe erg spannend. Zo komen we bij de verdedigende kant. Als je drie basis-units of meer van dezelfde kleur in de breedte met elkaar linkt dan vormen deze een muur die extra verdedigende kracht met zich meebrengt en aanvallen van de tegenstander blokkeert in hoeverre dat mogelijk is. De game houdt je zo continu scherp en een fout wordt snel bestraft. Gelukkig heb je alle tijd om alles goed uit te denken.
[url=http://www.wiids.nl/files/might-and-magic-clash-of-heroes-20090521043746370_640w.jpg target=_blanc][img]http://www.wiids.nl/files/might-and-magic-clash-of-heroes-20090521043746370_640w.jpg border=0 height=408 width=272][/img][/url] [url=http://www.wiids.nl/files/might-and-magic-clash-of-heroes-20090819105026753_640w.jpg target=_blanc][img]http://www.wiids.nl/files/might-and-magic-clash-of-heroes-20090819105026753_640w.jpg border=0 height=408 width=272][/img][/url]
Om je leger te versterken heb je ook nog de elite- en champion-units. Deze eenheden vereisen meer inzicht om te activeren. Niet alleen zijn deze units vaak sterker, ze herbergen ook regelmatig speciale krachten en zien er daarnaast ook nog eens een stuk toffer uit. De laatst aanwezige unit is je held die aangeeft hoeveel health points je nog hebt en speciale voordelen aan je leger geeft. De held bevindt zich voor de bescherming achter je leger en betreft de gehele breedte van de laatste zevende kolom. De bedoeling is om door elkaars legers te dringen en om schade te doen aan diens held. Is de held dood dan is het gevecht afgelopen. Het wordt echter een stuk complexer waarbij een hoop verschillende technieken en combinaties toe zijn te passen. Dit maakt het erg leuk om je eigen speelstijl te ontwikkelen en steeds aan te passen. Gelukkig wordt dit spelprincipe van te voren helder uitgelegd en kan je ten alle tijden de uitleg in het hoofdmenu. De moeilijkheidsgraad is een groot pluspunt: de leercurve is ontzettend goed en het wordt steeds uitdagender, maar nooit frustrerend moeilijk. De tegenstander levert een leuk gevecht dat veel voldoening geeft en ervoor zorgt dat je door wilt blijven spelen. Naast de normale gevechten heb je ook verschillende puzzels, eindbazen en speciale gevechten die allemaal een unieke uitdaging opleveren en voor veel variatie zorgen. Deze dingen dienen allemaal met je leger uitgevoerd te worden. Je hebt er op deze manier veel baat bij om je leger goed samen te stellen en te trainen om te level-uppen. Hier komt het eerder genoemde RPG-element om de hoek kijken. Gezien het hele gevechtsysteem an sich al diepgaand genoeg is, wordt het RPG-element beperkt gehouden. Het uplevelen geeft echter een extra sterk element mee aan het spel en versterkt het gevoel van vooruitgang, wat met het onoriginele verhaal gewenst is. De RPG-elementen worden echter dusdanig goed verweven in het spel dat dit nooit het ‘pick-up and play’-gehalte van het spel belemmert. Hierdoor blijft de game ook voor de minder fanatiekelingen leuk om na een week weer eens op te pakken. Graphics en Geluid De actie wordt vloeiend in beeld gebracht en is vooral bij de grotere aanvallen leuk om te zien. Het is niets hoogstaands, maar het voldoet zijn taak ruim voldoende. Interessanter is de presentatie van de audio. De soundtrack wordt goed aangepast op wat er in het spel gebeurt en weet je goed dat heldengevoel mee te geven waar de titel van het spel naar verwijst. Daarnaast zijn de geluiden van de units, aanvallen en selecties van een zeer hoog niveau. Bij het goed combineren van units is deze zo pakkend, dat het gevoel van een goede actie alleen maar wordt verheerlijkt. De voldoening is na een gevecht zo hoog dat dit de voornaamste reden is die het spel zo verslavend maakt.
[url=http://www.wiids.nl/files/Might---Magic-Clash-of-Heroes-1.jpg.bmp target=_blanc][img]http://www.wiids.nl/files/Might---Magic-Clash-of-Heroes-1.jpg.bmp border=0 height=408 width=272][/img][/url] [url=http://www.wiids.nl/files/campaign_mode_3.bmp target=_blanc][img]http://www.wiids.nl/files/campaign_mode_3.bmp border=0 height=408 width=272][/img][/url]
Multiplaer Afgezien van de diepgaande normale campaign, waar ik ruim 50 uur mee zoet was, heb je ook nog de opties voor een snelle match tegen de computer of multiplayer met één of twee cartridges. Spelen tegen een ‘echte’ persoon is nog leuker, omdat je dan elkaars reactie kunt zien. Jammer genoeg blijft de multiplayer beperkt tot lokale multiplayer. Het via Nintendo WiFi opnemen tegen de rest van de wereld zit er helaas niet in. Jammer genoeg heb ik de multicard multiplayer niet kunnen testen, omdat nog niemand de game heeft. Conclusie Might and Magic: Clash of Heroes is een pareltje. Het is een ongelooflijk verfrissend concept dat staat als een huis en geen vergelijkbaar materiaal kent. De gameplay is erg verslavend en houdt je uren zoet zonder dat het gaat vervelen. Daarnaast behoudt het ook nog een ‘pick-up and play’ concept wat voor een DS-titel bijzonder aangenaam is. Dat het verhaal wat minder onderhoudend is, moeten we maar voor lief nemen. Met deenorm uitgebreide singleplayer ben je dagen zoet en als je daar mee klaar bent, is er ook nog een volwaardige multiplayer. Might and Magic: Clash of Heroes is een absolute aanrader voor gamers die houden van een tactisch spelletje dat een frisse wind slaat in het genre.

N1 Score: 9

+

-

Gekoppelde games

Might and Magic: Clash of Heroes (Nintendo DS)