[Review] Geschreven door Benjamin op 2010-02-28 22:06:22

Super Monkey Ball: Step & Roll

Het was een doodnormale zomerdag. Opeens kondigde SEGA, zo’n maand na de E3, de nieuwe Super Monkey Ball voor de Wii aan, met de toepasselijke subtitel Step & Roll. De toepasselijkheid van deze titel is te wijden aan het feit dat deze game volledig speelbaar is met het Wii Balance Board. Toch was de subtitel ‘Sit & Roll’ beter geweest, want van dat steppen werd ik niet echt vrolijk. Op papier is het Wii Balance Board de ultieme besturingsoptie voor een titel als Super Monkey Ball, want in die game draait het om het kantelen van het speelveld waardoor een vriendelijk en vrolijk aapje in een balletje zich voort beweegt. Onderweg naar het einde van het level probeer je dan zoveel mogelijk bananen te verzamelen voor een zo hoog mogelijke score. Dit concept was al succesvol bewezen op de oudere spelcomputers met de traditionele besturing en sinds de komst van de Wii Remote is de manier van besturen in deze games logischerwijs veranderd. Met het Wii Balance Board zou de serie een volgende ‘stap’ moeten maken richting gebruiksvriendelijkheid, maar we moeten helaas concluderen dat dat ook enkel en alleen op papier werkt.

Pinball-game SEGA legt met deze game de nadruk wat mij betreft teveel op het Wii Balance Board. Niet alleen in de titel, maar ook op het hoesje van het spel. AiAi, één van de vier vrolijke aapjes, staat met een enorme glimlach op Nintendo’s witte wonderplankje. De aankondingstrailer van de game toont ook voornamelijk het gebruik van dit accessoire, maar godzijdank is de meer traditionelere besturing met de Wii Remote ook een mogelijkheid. Super Monkey Ball: Step & Roll verandert van een puzzel/platform-game in een pinball-game op het moment dat je op het Balance Board stapt. Het spel is simpelweg niet gemaakt om hiervan gebruik te maken, want (zeker in de latere levels) is uiterste precisie noodzakelijk en daar is het bewegen van je hele lichaam niet efficiënt genoeg voor. Je bestuurt de game door je met je lichaam druk uit te oefenen op het plankje, waardoor de baan dezelfde kant op kantelt en het balletje zich voort beweegt. Het balletje stuitert jammerlijk van de ene kant van de baan naar de andere kant en weer terug, alleen maar om bijvoorbeeld door een smal gangetje te gaan. Het omkeren is helemaal een ramp: het is de bedoeling om met je lichaam druk te zetten op je hielen waardoor het beeld zich omdraait, maar tijdens het draaien van de camera zul je zelf ook snel genoeg je druk moeten verplaatsen, anders blijft de camera maar draaien. Erg gemakkelijk is dit dus allemaal niet. Pittig aapje Laten we het Wii Balance Board dan ook maar snel vergeten, want als je de game met de Wii Remote (een andere optie is er verder niet) bestuurt heb je toch nog een aardige Monkey Ball-game in huis. Je bestuurt het spel door je Wii Remote te kantelen waardoor de baan meekantelt. De fijnste beweging is al voldoende om het aapje te laten rollen, wat vooral handig van pas komt in de latere, moeilijkere levels. In totaal bevat het spel zeventig verschillende levels, verdeeld in zeven werelden met allemaal hun eigen thema, zoals de jungle. Het niveau van de banen loopt al snel hoog op, waardoor de game vrij pittig is, vooral als je alle bananen in een level probeert te verzamelen. Op dit punt scoort Step & Roll het hoogste.
Er zijn ten opzichte van het vorige deel op de Wii, Super Monkey Ball: Banana Blitz, enkele veranderingen doorgevoerd. In vorige delen had je de mogelijkheid om te springen, maar in Step & Roll is deze optie verwijderd. Bovendien zijn er geen eindbazen meer om te verslaan die in het vorige deel juist wel aanwezig waren. Deze twee veranderingen zijn eigenlijk onbegrijpelijk. Waarom zou je de eindbazen verwijderen, als deze juist leukere gameplay met zich mee brachten? Gelukkig kent deze game ook een paar nieuwe, fijnere opties, zoals de co-op stand. De ene speler rolt het aapje door het level heen, terwijl de andere speler obstakels weghaalt met de pointer van de Wii Remote. Ten slotte kent de game een marathon-mode, waarin je non-stop door alle levels heen rolt. Het verbreken van records is in deze mode het leukste. Inspiratieloos Naast bovenstaande co-op mode bevat Step & Roll nog een andere multiplayer mode die niets met de main game te maken heeft: mini-games. Deze mode is absoluut geen reden om de game aan te schaffen, omdat het merendeel van deze 21 mini-games inspiratieloos zijn. Er zitten wat aardige mini-games tussen, zoals de Mario Kart-achtige Monkey Ball-race, maar een meerwaarde heeft het niet. Bovendien is het spijtig te noemen dat de game geen enkele vorm van online mode heeft, zoals online ranglijsten. In een game als deze zijn online ranglijsten een must.
Grafisch gezien ziet de game er voor Wii begrippen aardig uit. Het spel oogt vrolijk en loopt zeer soepel, maar spectaculair is het niet en het lijkt veel op het vorige deel, Banana Blitz. Qua geluid is het wat je van een Monkey Ball-game kan verwachten: vrolijkheid ten top. De typische stemmetjes van AiAi en zijn vriendjes zijn weer terug, evenals hippe en vrolijke muziekjes. Conclusie Super Monkey Ball: Step & Roll is een aardige Monkey Ball-game. De mogelijkheid om de game met het Wii Balance Board te spelen is echter absoluut geen reden om de game in huis te halen, aangezien de optie met de Wii Remote vele malen beter werkt. De game kent een respectabel aantal levels en een leuke co-op mode. De mini-gamemode kun je echter gauw weer vergeten, aangezien dat geen meerwaarde is voor de game.

N1 Score: 7.3

+

-

Gekoppelde games

Super Monkey Ball: Step & Roll (Wii)