Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$title is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$source is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$sourceUrl is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$active is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$thumbnail is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$allowComments is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$grade is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$positivePoints is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$negativePoints is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$commentCount is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$viewCount is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$created is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$updated is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$id is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$name is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$email is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$password is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$hash is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$hashCreated is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$active is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$banned is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$banReason is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$location is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$gender is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$birthdate is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$favoriteGames is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$avatar is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$profilePicture is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$title is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$signature is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$about is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$website is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$facebook is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$twitter is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$wiiCode is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$n3dsCode is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$nintendoNetworkId is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$disableSignatures is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$crewFullName is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$crewFunction is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$crewEmail is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$commentCount is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$postCount is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$lastActive is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$postLastCheck is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$lastPostTime is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$created is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53
N1ntendo Archief!

[Nieuws] Geschreven door Randy1 op 2004-01-15 07:14:02

Nintendo Sales Interview *MUST-READ*

Een superleuk interview van IGN met Nintendo over de verkoopcijfers van de 'Cube, de ''X'', Metroid Prime 2, Too Human, Zoonami en meer inside...inclusief Nederlandse vertaling. IGNcube heeft een Interview gehouden met Perrin Kaplan, Vice-President of Corporate Afairs bij Nintendo of America (NOA). Het Interview behandeld voor een groot deel het huidige succes van de 'Cube in Amerika, een nieuwe best verkochte game voor de 'Cube...en kleine, weinig onthullende vooruitblikjes op de toekomst. Het Interview van IGN is HIER in het Engels te lezen op IGN. Voor de mensen die echter liever Nederlands lezen heb ik hier weer een close-2-perfect vertaling voor je om te voldoen aan je strenge eisen. IGNcube Interview met Nintendo of America IGNcube: Vertel ons eens, waarom is iedereen bij Nintendo zo vrolijk? Kaplan: Nou, ten eerste deden onze 2 systemen het beiden erg goed in 2003. Feitelijk hebben we de strijd in 2003 zelfs gewonnen, onszelf naar de 2de plaats gewerkt en Microsoft's Xbox achtergelaten op plaats 3. IGNcube: En dit is in de Verenigde Staten of over de hele wereld? Kaplan In de Verenigde Staten. IGNcube: Dat is geweldig nieuws, gefeliciteerd. Laten we dit eens bekijken vanaf het begin. Hoe waren de verkoopcijfers van de GameCube in December? Kaplan: Vergeleken met vorig jaar is het verkoop percentage gebaseerd op verkochte 'Cubes in December met 68.5% gestegen. We hebben zo ongeveer 1.1 miljoen GameCubes verkocht in die maand, terwijl we vorig jaar (ter vergelijking) iets minder dan een half miljoen 'Cubes verkochten in December. In 2003 zijn onze verkoopcijfers met 35% gestegen ten opzichte van 2002. Onze tegenstanders verkochten in 2003 juist minder dan voorheen. IGNcube: Wauw, dat is fantastisch nieuws. Kaplan: Het is erg goed ja. IGNcube: Hoe staat het met het totale aantal verkochte GameCubes in de Verenigde Staten? Kaplan: We hebben in totaal 6.8 miljoen GameCubes verkocht in de Verenigde Staten, en ongeveer 3.17 miljoen daarvan zijn dit jaar verkocht. IGNcube: Super. Dat is dan alleen in de Verenigde Staten...hoe zit het met de totale verkochte aantallen over de hele wereld? Kaplan: Over de totale aantallen wereldwijd...ik weet niet of je Iwata's woorden op Reuters hebt gehoord, maar volgens hem is ons verkoop percentage tijdens de feestdagen over de hele wereld gestegen met 70% ten opzichte van vorig jaar.

[img]"http://www.gameqube.nl/files/kaplin.bmp"[/img] Perrin Kaplan
IGNcube: Wat houd dat in voor het totale verkochte aantal 'Cubes wereldwijd? Kunt u een indicatie geven hoe het daarmee staat? Kaplan: Ik heb geen specifieke cijfers, maar ik weet wel dat alle markten tijdens de feestdagen in de lift zaten, waarvan ik moet zeggen dat dat weleens anders is geweest... IGNcube: Hoeveel keer is Mario Kart: Double Dash!! al over een Amerikaanse toonbank gegaan tot nu toe? Kaplan: Mario Kart is op dit moment iets meer dan 1 miljoen keer verkocht in de zeven weken dat de game uit is, wat het de snelst verkopende GameCube game tot nu toe maakt. IGNcube: Dus de game gaat eindelijk Super Smash Bros. Melee die titel ontnemen, hm? Kaplan: Yep, Yep. IGNcube: Hoe zit het met de verkoopcijfers op het gebied van GameCube games dit jaar in de Verenigde Staten? Kaplan: Het verkoop percentage voor GameCube games is in 2003 met 53% gestegen ten opzichte van 2002. Tijdens de December periode lag het percentage 41% hoger dan vorig jaar. IGNcube: Microsoft zegt dat de verkoopcijfers van de Xbox de GameCube hebben verslagen tijdens de laatste 2 weken van December. Wat is uw reactie op die statement? Kaplan: Waarschijnlijk 2 dingen. Ten eerste, ik weet niet of die periode wel relevant is wanneer we de winnaar van het gehele jaar al waren. Ten tweede, omdat we zoveel en zo snel verkochten hebben we opgemerkt dat een aantal winkels uitverkocht waren. Dat is waarschijnlijk de reden dat Microsoft ons ''verslagen heeft'' eind December. IGNcube: Heeft u enige indicatie dat de verkoopcijfers van de GameCube nog steeds goed lopen in Januari? Kaplan: Ik zou zeggen dat het niet in zulke getallen loopt als voorheen omdat we niet zoveel producten in de winkels meer hebben. We zitten nu op een moment dat winkels uitverkocht raken en we opnieuw onze producten moeten leveren. IGNcube: Oke. Dus u zegt dat de GameCube nu eindelijk de vastgestelde nummer 2 is op gebied van verkoopcijfers hier in de Verenigde Staten, met de Xbox als verliezer?Kaplan: Juist. IGNcube: Hoe staat het wereldwijd? Kaplan: Dat weet ik niet zeker. Dat weten we niet eerder tot onze cijfers vrijgegeven worden in de eerste week van Februari. De laatste getallen die ik heb zijn uit September, wat zo'n 10.5 miljoen verkochte GameCubes wereldwijd betreft. Als je daarbij de aantallen die we hebben verkocht tijdens de feestdagen optelt zal het eindresultaat een stuk hoger zijn. IGNcube: Heeft u enige verandering gemerkt in de relaties met third-party developers die games voor de GameCube willen maken sinds de plotselinge stijging van de console? Kaplan: Ik denk dat dat waarschijnlijk te vroeg is te zeggen.
IGNcube: Hoe heeft de Gameboy Advance het gedaan in de Verenigde Staten in 2003? Kaplan: Het verkoop percentage van de GBA is zo'n 18% gestegen ten opzichte van 2002 en we hebben zo'n 8.2 miljoen GBA's geleverd afgelopen jaar. In December alleen al hebben we zo'n 2.5 miljoen GBA's verkocht. Het verkoop percentage in GBA games is daarbij 34% gestegen vergeleken met vorig jaar. IGNcube: Wat is Nintendo's mening richting Sony's PSP handheld? Kaplan: Weet je, het is erg moeilijk een reactie te geven op iets wat we nog nooit hebben gezien en waar we niets vanaf weten. IGNcube: Denkt u dat de PSP dit jaar zal uitkomen? Kaplan: Ik weet het niet, dat moet je aan Sony vragen. Ik weet wel zeker dat ze de PSP zo snel mogelijk gaan uitbrengen. Ze moeten wel, want de PSP is het enige wat Sony nog heeft, met het einde van het leven van de PS2 in zicht. Wij zijn in ieder geval klaar voor concurrentie op handheld gebied. IGNcube: Oke, de GameCube verkoopt nu voor $99 en doet het geweldig, maar verliest Nintendo geld aan elke 'Cube die verkocht wordt? Kaplan: Ik zou zeggen dat onze verliezen echt minimaal zijn, het zo weinig... Plus, met de hoeveelheid games die worden verkocht zitten we met de 'Cube 100% zeker in een winstmakende situatie. We zitten zeker niet in een positie waarin Microsoft in heeft gezeten met het verlies dat ze leden op de Xbox Hardware. IGNcube: Mooi zo. Laten we het eens een beetje gaan hebben over 2004. Iwata is aardig bezig met babbelen, nietwaar? Kaplan: Zeker, hij doet wat traditioneel door iedere directeur van Japanse bedrijven word gedaan, wat goed is, maar het laat iedereen wel rondzoeken naar de waarheid *lacht*. IGNcube: Bespaar Iwata wat tijd en vertel ons wat dit mysterieuze product waar we nu al zoveel van hebben gehoord is, oke? Kaplan: Het is een mysterie! Ik kan je niet meer vertellen dan wat er al gezegd is. IGNcube: Werkt Nintendo aan de opvolger van de GameCube? Kaplan: Zoals je al wel zult weten, we werken altijd aan ons volgende systeem. Van de minuut dat een systeem van ons uitkomt beginnen we altijd al te werken aan de volgende. Dat hebben we tot nu toe altijd al gedaan. IGNcube: Werkt Nintendo al aan games voor de volgende console? Kaplan: Jazeker, jazeker. IGNcube: Horen we daar meer over op de E3 dit jaar? Kaplan: Lastig te zeggen. IGNcube: Als we nou een munt zouden opwerpen...met de ene kant staand voor het mysterieuze product...en de andere kant staand voor de volgende generatie console...welke kant zou dan landen op het woord E3 2004? Kaplan: Misschien land de munt wel op haar zijde. IGNcube: Een beetje van beiden? Kaplan: Moeilijk te zeggen. Op dit moment zijn we aan het kijken naar wat we gaan doen op de E3 en alle opties komen samen...in de maanden voor de E3 maken we de beslissingen. Het is niet zo dat we een jaar ingaan met de gedachte van ''oh, we gaan dit en dat doen op de show''. IGNcube: Oke, begrepen, u gaat ons niets vertellen, toch? Zonder iets te verklappen, waarom zouden GameCube gamers zich moeten verheugen op E3 2004? Kaplan: Geweldige games, en een aantal goede vooruitblikjes op de toekomst (en de toekomst betekend niet de verre toekomst of de dichtbije toekomst, maar de toekomst). IGNcube: Denkt u een schat aan games te hebben dit jaar? Kaplan: Ik denk dat 2004 erg veel goede games gaat brengen. IGNcube: Kunnen we verassingen verwachten? Kaplan: Ik denk dat Nintendo altijd wel verassingen heeft, vind je niet? Ik denk dat Nintendo doorgaat met het zijn van een erg gezond en winstmakend bedrijf en we gaan gewoon door met veel tijd steken in het aanbod aan games zodat we er zeker van zijn een erg breed en varierend aanbod te hebben. Voor hoe het met de rest van het jaar zit...we zijn daar eigelijk nog alleen mee bezig in de vorm van bedenken wat we gaan doen met onze plannen en wanneer.
IGNcube: Wat is er aan de hand met Zoonami? Kaplan: Ik weet het niet. Waarom vertellen jullie het niet? IGNcube: Dat is het probleem, wij weten het niet. Zoonami's website opent zich, en gaat vervolgens down zo'n een of twee keer per week. We hebben gehoord dat het bedrijf werkt aan een aantal geheime projecten voor jullie...en dat was het zo'n beetje. Kaplan: Het is eigelijk heel stil rondom Zoonami geweest sinds ik daar wegging. IGNcube: Hoe is het met Metroid Prime 2? Kaplan: Het gaat erg goed met Metroid. IGNcube: Heeft u het gezien? Kaplan: Als ik dat zou vertellen, zou je me waarschijnlijk moeten neerschieten. Het gaat erg goed met de game. De game gaat vooruit met de dag. IGNcube: Speelbaar op de E3? Kaplan: Dat kan ik je niet vertellen, dat is een mysterie. IGncube: En Too Human? Kaplan: Weet je, ik heb niet gekeken naar die game sinds ik terug ben gekomen van verlof. IGNcube: Oke, laten we een stukje terugstappen. Wat zijn uw plannen in de nabije toekomst om de succesvolle verkoopcijfers van de GameCube te behouden? Kaplan: We zullen ongeveer over een week met onze line-up voor de rest van het jaar komen. -- Bron: IGN