[Preview] Geschreven door Quint op 2010-04-09 23:41:17

Super Mario Galaxy 2

Op exclusieve uitnodiging van Nintendo vertrok ik op een vroege donderdagochtend richting Nieuwegein om daar de laatst beschikbare demo van Super Mario Galaxy 2 te spelen. Het betrof niet de Media Summit-demo, maar een korte speelsessie waarbij een vijftal nieuwe galaxies centraal stond. Oh, oh, wat heb ik toch een hoop moois gezien…

[url=http://www.wiids.nl/files/s_m_g_2-10.jpg target=_blanc][img]http://www.wiids.nl/files/s_m_g_2-10.jpg border=0 height=308.835616438 width=540][/img][/url]
Voor degenen die het nog niet wisten: Super Mario Galaxy 2 is het directe vervolg op Super Mario Galaxy. Deze Wii-game, die zich afspeelde in de ruimte, is volgens velen tot op heden de beste platformer ooit gemaakt. Wij zijn het daar stellig mee eens en beloonden de game in november 2007 met een 96. Shigeru Miyamoto en zijn team zaten echter na het project met een hoop ongebruikte ideeën en besloten na een waslading van positieve feedback een Super Mario Galaxy 1.5 te maken. Een titel die qua omgevingen hier en daar wat recyclede van zijn voorganger, maar verder veel nieuws zou kennen qua gameplay. Uiteindelijk werd dit idee volledig overboord gegooid, want de creativiteit liep de spuigaten uit. Het resultaat werd een geheel nieuwe Mario-platformer in de Galaxy-setting en kende, verrassend genoeg, de titel Super Mario Galaxy 2. Maar wat is er dan anders? Waarom zit ik hier met een grote glimlach dit stukje te typen, terwijl ik het tweede deel nog geen 45 minuten heb gespeeld? Wie of wat is daar verantwoordelijk voor? De mensen die Super Mario Galaxy hebben gespeeld kunnen meepraten over de chemie die het spel bevat. Het is als het ware een engeltje dat je hand vastpakt en je langs alle pracht, praal en vreugde van deze wereld sleept. Het is allemaal mooi en fantastisch en o-zo leuk om te spelen. Deze chemie grijpt je in Super Mario Galaxy 2 vanaf de eerste minuut bij de strot. Al zij het de betoverende, orkestrale soundtrack, al zij het de kleurrijke en uitstekend uitgewerkte graphics, al zij het het feit dat je geen HUB hebt en gelijk de actie in wordt gedonderd. Geen gezeur: platformen in stijl zul je! [url=http://www.wiids.nl/files/SuperMarioGalaxy2_ss16.jpg target=_blanc][img]http://www.wiids.nl/files/SuperMarioGalaxy2_ss16.jpg border=0 height=303.096774194 width=540][/img][/url] Starship Mario Je thuisbasis is een schip in de vorm van een Mario-hoofd, genaamd Starship Mario. Naar mate je avontuur vordert, zullen er steeds meer characters rondlopen waar je een praatje mee kunt maken. Aanvankelijk is het een saaie boel, maar later voelt het aan als je kleine, 360-graden beloopbare Delfino Plaza. Afhankelijk van de wereld waar je je in bevindt, heb je een bepaalde kosmosachtergrond. Deze achtergrond kleurt de gehele hemel prachtig in en zet onmiddellijk een heerlijk sfeertje neer. Ook al is je Mario-schip niet heel groot, het voelt goed een dusdanig thuis te hebben. Met een sprongetje op je gaspedaal zet je koers richting één van de galaxies. Het beeld wordt uitgezoomd en je ziet een overworld á la New Super Mario Bros. Wii, maar dan eenvoudiger uitgewerkt. Geen gekke interacties, maar pure overzichtelijkheid. Een X aantal werelden zal beschikbaar zijn, waarbij elke wereld zeven verschillende galaxies lijkt te gaan bevatten. Deze galaxies bevatten op hun beurt weer een aantal verschillende opdrachten om sterren te bemachtigen. De speciale Comet Stars, die een nieuwe uitdaging vrijspelen binnen een bepaalde galaxy, zijn ook weer terug. In Super Mario Galaxy 2 is het de noodzaak binnen een level een zogeheten Comet Metal te vinden, voordat je een Comet Star-uitdaging aan kunt gaan. Deze Comet Metal is het best te omschrijven als een grote, glimmende munt. In de eerdere levels is het verzamelen van deze munten nog geen moeilijke opgave, maar later zul je een hoop moeten stuntelen om dit extraatje binnen te slepen. [url=http://www.wiids.nl/files/SuperMarioGalaxy2_ss22.jpg target=_blanc][img]http://www.wiids.nl/files/SuperMarioGalaxy2_ss22.jpg border=0 height=303.096774194 width=540][/img][/url] De samenhang qua thema’s is binnen een wereld ver te zoeken, maar dat is allesbehalve negatief. Het enige dat een wereld aanduidt, is de moeilijkheidsgraad. Hoe verder je komt in de game, hoe moeilijker het wordt. Het is hierdoor goed mogelijk dat je eerst met Mario schaatst in een sneeuwwereld waarna je een haunted mansion induikt voor wat gegriezel om vervolgens een ware jungle te overmeesteren. De variatie slaat je om de oren en de beleving kwam voor mij in deze speelsessie vele malen sterker over dan in Super Mario Galaxy. Er is van dit gegeven geen andere interpretatie mogelijk dan een positieve. Puzzle Plank Galaxy Het eerste level waar ik door een vriendelijke Nintendo-medewerker uit het Verenigd Koninkrijk in werd gedropt was Puzzle Plank Galaxy. Een opwarmertje: je maakt als speler kennis met het kontstompen van Mario. Een sprong met de A-knop in combinatie met de Z-knop van de Nunchuk resulteert in een krachtig neerstrijken van de loodgieter zijn billetjes. ‘Kennis maken’ is echter een verkeerde woordkeuze, want deze galaxy staat centraal om het kontstompen. Dit betekent puzzels waarbij je objecten van de ene kant van een planeet naar de andere kant kunt verplaatsen door je kont het werk te laten doen. Vervolgens zweef je na wat ster-geslinger van het ene mini-planeetje naar het andere, waar op ieder ruimtebolletje een nieuwe toepassing van deze Mario-move op je ligt te wachten. Als je mij van tevoren had gevraagd hoeveel leuke dingen ik met het kontstompen zou kunnen bedenken, had ik misschien twee dingen kunnen noemen. Nintendo krijgt het echter voor elkaar een heel level vol te stoppen met onwijs toffe dingen. Adembenemend. Tussendoor wordt het level letterlijk aan stukken gezaagd, waardoor je interactief moet reageren op je omgeving om verder te komen. Een ware legpuzzel zorgde ervoor dat ik aan het einde van de rit mijn gewilde ster behaalde en zo belandde ik weer op de overworld.
[url=http://www.wiids.nl/files/s_m_g_2-4.jpg target=_blanc][img]http://www.wiids.nl/files/s_m_g_2-4.jpg border=0 height=302 width=538][/img][/url]
Boulder Bowl Galaxy Na deze kleine opwarmer werd ik gelijk het diepe in gegooid en maakte ik kennis met een nieuwe power-up: de Rock Mushroom. Als Mario deze paddenstoel nuttigt, zal hij veranderen in een ware Golem. Door met de Wii Remote te schudden, rolt Mario zich op waarna hij in een rechte lijn op zijn gewenste doelwit afstruint. Bijsturen is mogelijk, maar in lichte mate. Oneindig rondjes maken zit er hierdoor niet in. Deze power-up is uitermate geschikt om grote kristallen wanden te versplinteren, bruggen om te walsen, groepen vijanden te verpulveren en om te bowlen. Om te bowlen? Jazeker. Die gekke Miyamoto toch. Stopt 'ie er compleet willekeurig een paar kegels in! Echter, je kunt zeggen wat je wilt: elke speler zal proberen een strike te halen. Ik had flink wat moeite met het feit dat ik mijn stenen bal niet perfect kon besturen en heb door onnozel gerol regelmatig één levensstukje over gehad. Uiteindelijk bereikte ik toch zonder te sterven het eindstation waar hoofdbaas Rollodillo op me stond te wachten. Rollodillo is een uit de kluiten gewassen baby-armadillo met een blauw achterwerk dat op uitermate handige wijze niet door zijn pantser wordt bedekt. Het grafische effect van zijn vacht was werkelijk waar prachtig en deed denken aan het blauwe monster James P. Sullivan uit Monsters Inc. De haartjes dansten in de wind en reageerden enorm natuurgetrouw op de bewegingen van Rollodillo. De setting was een klein, rond planeetje waar je achterna werd gezeten door de eerdergenoemde hoofdbaas. Na enige succesvolle ontwijkingsmanoeuvres, zal het beestje even uitrusten waarna je als Rock Mario tegen zijn blauwe vachtje kunt rollen. Hoe vaker je Rollodillo raakt, hoe kwader hij wordt en hoe sneller hij achter je aan zal komen. Als je het gevecht eenmaal door hebt, is het een eitje, maar als je je niet bewust bent van het patroon is het een behoorlijke klus. Toen ik als winnaar uit de bus kwam, werd ik beloond met mijn tweede ster.
[url=http://www.wiids.nl/files/SuperMarioGalaxy2_ss24.jpg target=_blanc][img]http://www.wiids.nl/files/SuperMarioGalaxy2_ss24.jpg border=0 height=303.967741935 width=540][/img][/url]
Haunty Hills Galaxy Mij werd gevraagd of ik de Media Summit-demo had gespeeld en met gefronste wenkbrauwen gaf ik een zielig “nee” als antwoord. “Dan heb je dus nog niet met Yoshi gespeeld?!” kreeg ik als reactie. Dat klopte. Dat had ik nog niet. Ik werd geplaatst in een spooklevel genaamd Haunty Hill Galaxy en hetgeen mij meteen opviel was een orkestrale versie van het Super Mario World-deuntje horende bij de Haunted House. Voor degenen die niet weten waar ik het over heb: alstublieft. Nostalgie alom en een heerlijke toonzetter. Het level bleek last te hebben van zwevende platformen en rare Boo-achtige spookjes met grote neuzen. Door met de Wii Remote te schudden liep ik dwars door ze heen. Na wat uitdagend geren waarbij timing funest was, arriveerde ik bij een checkpoint en een Yoshi-ei. Ik brak het ei en nam plaats op de groene dino zijn rug. Met Yoshi kun je verder springen dan Mario door de A-knop ingedrukt houden, kun je nieuwe power-ups bemachtigen en kun je vijanden of voorwerpen opslokken door met de Wii Remote op het beeld te richten om vervolgens op de B-knop te drukken. In dit level stond de Glimmer Bulb Berry centraal. Een goudglimmend stukje fruit zorgt ervoor dat Yoshi tijdelijk oplicht en onzichtbare paden zichtbaar maakt. Het had voor mij enorm veel weg van de “Lens of Truth” uit The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Hetgeen je aan paden zichtbaar maakt, bepaalt waar je kunt lopen. Met een klein doolhofje als neergezette puzzel in combinatie met een tikkend klokje dat aangeeft wanneer de werking van het besje stopt, moge het duidelijk zijn dat de uitdaging volop aanwezig is. Het is wellicht geen zeer interessante power-up, maar de gameplay die er bij komt kijken zorgt voor een afwisseling die nu al legendarisch genoemd mag worden. Na enig gestuntel en last-minute Yoshi-reddingen vond ik mijn felbegeerde ster.
[url=http://www.wiids.nl/files/SuperMarioGalaxy2_ss23.jpg target=_blanc][img]http://www.wiids.nl/files/SuperMarioGalaxy2_ss23.jpg border=0 height=303.967741935 width=540][/img][/url]
Cosmic Cove Galaxy De vierde galaxy had als bedoeling mijn inzicht te testen, maar tegen niemand zijn verwachting in was de puzzel al opgelost voordat ik Mario kon besturen. “Je bevind je zo direct in een galaxy met een groot meer, waarbij twee zwevende watervallen de lucht kleuren. Aan jou de taak bovenop de watervallen te komen.” Hardop denkend stel ik dat ik waarschijnlijk het water moet bevriezen om daarna met behulp van een walljump naar boven te springen. Na een bevestigend lachje van de Nintendo-medewerker struin ik op mijn doel af. Ik geniet van het prachtig vormgegeven water en duik de diepte in. Hier en daar wat pinguïns groeten hoort bij de orde van de dag in deze galaxy. Ik pak een groen schildje mee en suis zo sneller door de wilde wateren. Hier en daar ontwijk ik een vijandig schepsel waarna ik uiteindelijk bij een grote knop terecht kom. In de tussentijd viel mijn oog op een tweetal dingen, waarvan Nintendo gehoopt had dat ik ze niet zou zien. Om het allemaal wat erger te maken, stelde ik er onwetend ook nog wat vragen over. Nintendo kent een streng embargo-beleid en al gauw bleek dan ook dat ik, zogenaamd, mijn opgedane bevindingen per direct moest 'vergeten'. Gezien dat onmogelijk is, moet ik me dan maar houden aan de afspraak dat ik er niets over zal zeggen. Hype, hype, hype! Goed, waar was ik? Aja, een grote knop. Ik spring op de knop en het water verandert in een ware ijsbaan. Eén van mijn favoriete bezigheden uit Super Mario Galaxy wordt hierbij weer werkelijkheid en met een paar stijlvolle ijsmoves glijd ik met Mario over het ijs. Een sprongetje hier, een huppeltje daar en ik spring alweer actief de watervallen op. Bij bovenkomst is de vierde ster een feit!
[url=http://www.wiids.nl/files/Freeze_ice.JPG target=_blanc][img]http://www.wiids.nl/files/Freeze_ice.JPG border=0 height=303.967741935 width=540][/img][/url]
Honeybloom Galaxy Een nieuwe kennismaking met Bee Mario stond op de planning en daarmee plofte ik op de vaste gronden van Honeybloom Galaxy. Het aanzicht van dit level is in twee dimensies uitgevoerd en de daarbij horende aankleding doet sterk denken aan Donkey Kong: Jungle Beat. Sterker nog: ook de muziek en de manier waarop Mario aan lianen en bloemetjes slingert, ademen Jungle Beat. Een positief punt van herkenning en met goede zin begin ik aan het avontuur. Al gauw beschik ik over de Bee Mushroom en hiermee verandert Mario in het bijtje dat we kennen uit het origineel. Als zoemend insectje is het belangrijk water te ontwijken, zodat je ongestoord - voor korte duur - kunt rondvliegen door de A-knop ingedrukt te houden. Hier vinden we dus geen veranderingen, maar het level zorgt ervoor dat de beleving toch uniek is. Het tweedimensionale aanzicht in combinatie met allerlei vijanden en loshangende stuiterballen zorgden voor een welkome verfrissing en als fan van de speedrun werd ik dan ook meerdere malen afgerekend op mijn haastige manier van spelen. Uiteindelijk bracht ik het er zonder schrammen vanaf en had ik na flink wat gezoem en spectaculair gestuiter de laatste ster bemachtigd van deze speelspessie.
[url=http://www.wiids.nl/files/800px-Honeybloom_Galaxy.png target=_blanc][img]http://www.wiids.nl/files/800px-Honeybloom_Galaxy.png border=0 height=303.967741935 width=540][/img][/url]
Nu al voorbij? “I’m afraid that’s all I can show you for now.” klinkt er door de perskamer. Met een teleurgestelde blik kijk ik de beste man aan. Is het nu al voorbij? Ik kijk op mijn horloge en zie dat er al 40 minuten voorbij zijn. In die 40 minuten heb ik zoveel gezien en gedaan, dat ik totaal geen besef had van de tijd. Het was allemaal zo leuk om te spelen, dat ik niets anders wilde dan meer. Meer, meer, meer. Super Mario Galaxy 2 voelde nu al zo ontzettend compleet aan dat je hem van kilometers ver als triple A-titel ziet schijnen. Voordat ik de ruimte verliet, vuurde ik nog wat vragen op de Engelse Nintendo-medewerker af, maar helaas mocht hij op niets wat ik vroeg antwoord geven. Het is nog niet bekend of er naast de Bee Mushroom, Boo Mushroom, Rock Mushroom, Fire Flower, Rainbow Star, Springboard en Drill ook andere power-ups en/of items in de game zullen zitten. Het is ook nog niet bekend of er naast de Dash Berry, Blimp Berry en Glimmer Bulb Berry ook andere besjes in de game zullen zitten waar Yoshi van zal transformeren. De totale hoeveelheid werelden was al eerder onbekend en ook over de Super Guide-implementatie mocht de Engelsman niets zeggen. Om me positief gestemd te houden, werd ik gerust gesteld met het feit dat het volledige recensie-exemplaar nog maar een kleine twee maanden op zich zou laten wachten. Super Mario Galaxy 2 staat bij mij in ieder geval op 11 juni genoteerd in de agenda!

Gekoppelde games

Super Mario Galaxy 2 (Wii)