[Preview] Geschreven door Quint op 2010-06-27 23:29:03

Kirby's Epic Yarn

E3-aankondiging: Ja - Ontwikkelaar: Good Feel - Platform: Wii - Release: Q4 2010

[img]http://www.wiids.nl/files/KirbyHO.jpg width=540 height=100 border=0[/img]
Een andere grote verrassing deze E3 was de onthulling van Kirby's Epic Yarn voor de Wii. Al sinds 2007 staat Kirby op de Wii-releaselijsten, maar we zagen nooit iets concreets van de titel. Een enkele screen die een 3D-avontuur deed vermoeden, zette ons volledig op het verkeerde been. Kirby's Epic Yarn blijkt een 2D-platformer te zijn met als grootste troef de unieke graphics. Is het terecht dat dit een Wii-titel wordt of had het beter een DS-deel of downloadable content-game kunnen zijn?
[url=/files/kirbysepicyarn.jpg][img]/files/kirbysepicyarn.jpg width=450 border=0[/img][/url]
Co—op Samen met Jurjen Tiersma, gerespecteerd Nintendo-journalist in Nederland, greep ik op de E3 de Wii Remote zijwaarts om in co-op in de huid van Kirby’s maatje te kruipen. Het unieke uiterlijk van de game greep me gelijk: alle levende wezens zijn gemaakt van draadjes en de achtergronden zijn van lappen stof, knoopjes, touwtjes en andere textiel-onderdelen. Je ziet de naden en de stiksels gewoon zitten en dat is de ongekende charme van dit spel. De kleuren spatten van het scherm en het oogt allemaal prachtig. Het had iets weg van LittleBigPlanet, maar die vergelijking doet Kirby's Epic Yarn geen recht aan.
[url=http://www.wiids.nl/files/e3-2010-kirbys-epic-yarn-screens-20100615110516641_640w.jpg target=_blanc][img]http://www.wiids.nl/files/e3-2010-kirbys-epic-yarn-screens-20100615110516641_640w.jpg border=0 height=307.96875 width=540][/img][/url]
Als Kirby en/of zijn vriendje kun je de stof op bepaalde punten openritsen om zo context-gevoelige acties tot stand te brengen. De ene keer open je een doorgang, de andere keer versla je er vijanden mee. Dit openritsen gebeurt door simpelweg op de B-knop te drukken indien je bij een aangrijpingspunt in de buurt bent. Deze B-knop kende meerdere functies en daardoor kwam ik hier een klein probleempje tegen. Indien je als speler vlakbij je mede-speler staat én bij zo’n aangrijpingspunt, dan weet het spel vaak niet waar het voor moet kiezen: de andere speler oppakken of het aangrijpingspunt vastgrijpen. Dat eerste kan namelijk ook, op exact dezelfde wijze als in New Super Mario Bros. Wii. Je kunt je maatje optillen, er vervolgens een stukje mee lopen en hem eventueel weggooien. Dit kun je als gedragen speler ook voorkomen door flink op de Wii Remote knoppen te drukken. Een hilarisch tafereel dat ook in deze game fantastisch werkte. Een kenmerkend punt dat in de demo naar voren kwam, was dat Kirby en zijn vriendje dit keer flink de hoogte in kunnen gaan. Ook daar is van alles te doen in een level, wat het spel een zeer dynamische omgeving meegaf. Er zijn verschillende manieren om hogerop te komen, maar het opblazen tot ballon is er dit keer niet bij. Een interessant twistje om er te komen was te vinden in het betreden van een gebouwtje. Indien je een deurtje inliep, zag je Kirby ‘verdwijnen’ in het huisje en verschijnen als bolletje in het stof. Hier kon je vervolgens naar boven lopen, waarna je op een hoger gelegen platform weer uit het gebouwtje stapte. Het zag er erg leuk uit en het werkte prima. Een duidelijk voorbeeld van immense creativiteit bij ontwikkelaar Good Feel, die eerder verantwoordelijk was voor het stijlvolle Wario Land: Shake Dimension.
[url=http://www.wiids.nl/files/e3-2010-kirbys-epic-yarn-screens-20100615110400784_640w.jpg target=_blanc][img]http://www.wiids.nl/files/e3-2010-kirbys-epic-yarn-screens-20100615110400784_640w.jpg border=0 height=307.96875 width=540][/img][/url]
Transformaties Ik huppelde vrolijk van links naar rechts en veranderde bij het twee keer zijwaarts tikken op de vierpuntdruktoets zonder pardon in een race-auto. Indien ik twee keer sprong, veranderde ik in een parachute. Kirby lijkt een arsenaal aan standaardtransformaties tot zijn beschikking te hebben, maar kan die alsnog uitbreiden. De trailer in combinatie met screenshots van de game verraadden dat hij onder andere ook in een pinguïn, een duikboot, een UFO en een monster truck kan veranderen. Hoe dit transformeren precies in zijn werk gaat, is nog niet bekend, maar het zal ongetwijfeld te maken hebben met het overnemen van de krachten van vijandjes. Naast deze kleine transformaties, zal Kirby ook in staat zijn om uit proportie geblazen gestaltes aan te nemen. In de E3-demo veranderde hij in een grote mech-assault en vuurde hij massaal met raketten en stompte hij er op los. In co-op bewoog de één de roze blob in combinatie met de raketten en de ander richtte zich op het stompen. Als solo-speler zul je alles tot je rekening nemen. Dit onderdeel had erg veel weg van het Big Mushroom-effect uit New Super Mario Bros. DS: Kirby walst simpelweg over alles en iedereen heen. Een aspect dat je als speler veel machtsgevoel geeft en daarmee zorgt voor veel spelplezier.
[url=http://www.wiids.nl/files/e3-2010-kirbys-epic-yarn-screens-20100615110421409_640w.jpg target=_blanc][img]http://www.wiids.nl/files/e3-2010-kirbys-epic-yarn-screens-20100615110421409_640w.jpg border=0 height=307.96875 width=540][/img][/url]
Uitdagend…? Terwijl ik lachend en glimmend mijn medespeler nog eens oppakte en weggooide, een deurtje openritste om een schatkisje te pakken, mezelf als touwtje heen en weer liet zwieren aan een boompje en testte of ik ook dood kon gaan, kwam ik tot een opmerkelijke ontdekking. Je kunt niet dood gaan in de game! Het enige wat er gebeurt bij bijvoorbeeld het aanraken van een vijand, is dat je een bepaald aantal juweeltjes kwijt raakt. Deze juweeltjes vind je door het spel heen in de eerdergenoemde schatkistjes. Door mijn gehele speelsessie kwam ik ook niet bepaald uitdagende dingen tegen. Een klein euveltje was te vinden in de indrukwekkende bossfight tegen een draak, maar met zijn tweeën was ook dit een peulenschilletje. Nadenken was er gedurende de speelsessie niet bij. De schatkistjes waren vaak met een kleine omweg te vinden, maar dit was allerminst lastig. Uiteindelijk bepaalt het aantal verzamelde juweeltjes aan het einde van het level wat voor kleur medaille je krijgt. Een gouden medaille staat voor het beste resultaat en ik heb geen enkele speler op de E3 een zilveren medaille zien halen.
[url=http://www.wiids.nl/files/e3-2010-kirbys-epic-yarn-screens-20100615110601577_640w.jpg target=_blanc][img]http://www.wiids.nl/files/e3-2010-kirbys-epic-yarn-screens-20100615110601577_640w.jpg border=0 height=307.96875 width=540][/img][/url]
Nu gaat het hier natuurlijk om een E3-demo, dus er zal ongetwijfeld meer uitdaging in de uiteindelijke versie te vinden zijn. Ik denk hierbij aan meerdere objecten om te verzamelen of meer creatieve toepassingen met de stof die wél wat denkwerk vereisen. Het is in ieder geval wel nodig, want zonder uitdaging lijkt het spel vooral interessant voor de kleintjes onder ons. Voorlopige conclusie Kirby's Epic Yarn is een klassiek voorbeeld van de creatieve meesterbreinen bij Nintendo. De game oogt prachtig en speelt als een genot. Vooralsnog heb ik enkel in tweespeler co-op kunnen spelen, maar daar lijkt gelijk de kracht achter deze titel te liggen. Door het feit dat je niet dood kunt gaan en door het fenomeen dat er vrijwel geen uitdaging te vinden was in de E3-demo, zou je kunnen denken dat dit een titel wordt voor de kleintjes. Echter, ontwikkelaar Good Feel heeft tot het einde van dit jaar om het spel uitdagender en interessanter te maken voor het normale publiek en dus ga ik van het positieve uit dat dit gebeurt. Kirby's Epic Yarn lijkt absoluut een epische Wii-titel te worden.

Gekoppelde games

Kirby's Epic Yarn (Wii)