[Preview] Geschreven door Quint op 2010-07-10 18:36:55
Sonic Colors
E3-aankondiging: Nee - Ontwikkelaar: Sonic Team - Platform: Wii & Nintendo DS - Release: Eind 2010
[img]http://www.wiids.nl/files/SonicColoursHO.jpg width=540 height=100 border=0[/img]
SEGA laat Sonic maar niet met rust. Na diverse Wii-titels, die niet allemaal even goed ontvangen werden, komt SEGA opnieuw met een Sonic-game. Dit keer vertoont de blauwe egel niet enkel op de Wii zijn kunsten, maar doet hij ook de Nintendo DS aan. De titel? Sonic Colors. Op de E3 kreeg ik een uitgebreide behind closed door-presentatie van de Wii-versie en wel van niemand minder dan producer Takashi Iizuka. Wat voor indruk heeft deze game na een half uur gameplay op mij gemaakt?
Geen Werehog
In de presentatie pakt Iizuka de Wii Remote en de Nunchuk vast en begint hij met de uitleg dat Sonic Colors teruggaat naar de essentie van de serie. Hij geeft toe dat vorige Sonic-games de nadruk legden op gameplay-toepassingen die niet pasten binnen het Sonic-universum. Iizuka moest dan ook lachen toen ik hem vroeg of er een Werehog in de game zou zitten: “Haha, nee, wees maar niet bang.” Sonic Colors draait zoals vanouds om snelheid en is gebouwd op de engine van
Sonic Unleashed. De basis van die game is dan ook regelrecht overgenomen, maar gelukkig gaat het hier enkel om het snelheid-aspect. Desondanks laat Iizuka weten dat hij de Sonic-serie graag wil laten evolueren en hij heeft precies voor ogen hoe hij dat voor elkaar wil krijgen…
[url=http://www.wiids.nl/files/SonicColours_ss12.jpg target=_blanc][img]http://www.wiids.nl/files/SonicColours_ss12.jpg border=0 height=300 width=500][/img][/url]
Opzwepend
Ook Sonic Colors is verhaalgedreven, al zij het flinterdun. Dr. Robotnik bouwt planeten om tot attractieparken en Sonic wil daar een stokje voor steken. Ieder level legt de nadruk op een bepaalde attractie en daarmee op een bepaalde planeet. Deze planeten kennen ieder hun eigen uiterlijk en zorgen door de verscheidene achtergronden voor veel sfeer. Één level had enorm veel weg van een kermis by night en een ander level was volledig opgebouwd uit eten. Het oogde allemaal kleurrijk en paste perfect binnen de Sonic-wereld. Dit alles wordt bijgestaan met de typerende Sonic rock-muziek, wat voor een opzwepend gevoel zorgt.
Wisps
Gezien het spel zich in de ruimte afspeelt, introduceert zich een nieuw soort wezens: de Wisps. Dit zijn kleine aliens die Sonic in zijn avontuur zullen helpen. Wanneer je met Sonic op vertrouwde Unleashed-wijze op volle snelheid een baan afstruint, zul je diverse keren stuiten op de kleine, kleurrijke wezentjes. Heb je er één gepakt, dan kun je, afhankelijk van de kleur van de Wisp, een bepaalde kracht inzetten. De uiteindelijke versie bevat zes verschillende Wisps en in deze demo waren er drie te vinden: witte, gele en cyaan. De witte Wisp geeft Sonic een tijdelijke snelheidsboost, de gele zorgt ervoor dat hij onder de grond kan boren en de cyaan Wisp verandert Sonic in een laserstraal. Deze nieuwe vaardigheden moeten voor de ‘evolutie’ zorgen die Iizuka eerder noemde.
[url=http://www.wiids.nl/files/SonicColours_ss8.jpg target=_blanc][img]http://www.wiids.nl/files/SonicColours_ss8.jpg border=0 height=300 width=500][/img][/url]
Vrijwel iedere Wisp-vaardigheid kent zijn eigen gameplay-principe. Zo draaide het laser-systeem vooral om het afleggen van kortere routes. Iizuka liet een gebied zien met heel veel vijanden. Je kunt ervoor kiezen om er met Sonic doorheen te racen, waarna je elke vijand verslaat door hem te targetten om ze vervolgens A te ‘bashen’. Echter, wanneer je met Sonic rondkijkt, zul je een kristal ontdekken. Wanneer je Sonic als laser afschiet in dit kristal, zal hij weerkaatst worden en een vooraf gegeven laserpad volgen. Dit gebeurt in een fractie van een seconde en bracht in dit geval Sonic tot aan de linie achter de vijanden. Waar je normaliter zo’n 20 seconden kwijt zou zijn met het herhaaldelijk verslaan van vijanden, daar was je nu verder gekomen binnen een enkele seconde. Het oogde stoer en kende een ‘wow’-factor.
[url=http://www.wiids.nl/files/SonicColours_ss5.jpg target=_blanc][img]http://www.wiids.nl/files/SonicColours_ss5.jpg border=0 height=300 width=500][/img][/url]
De gele Wisp liet Sonic in de grond boren en kenmerkte een geheel nieuwe dimensie. De camera staat op zo’n moment zijwaarts geparkeerd, waardoor je je even in een 2D-omgeving bevindt. Dit camerastandpunt komt vaker voor, maar het is een vereiste bij het gebruik van de gele Wisp. Mocht je denken dat een power up als de gele Wisp een afbreuk is aan de snelheid, dan heb je het goed mis. In het eerdergenoemde voedsel-level boorde Iizuka door een laag cake heen, waarna hij met volle snelheid allerlei loopings maakte en ringen in de cake verzamelde. Gezien je de kracht niet eindeloos kunt gebruiken, is het de zaak tijdig terug omhoog te komen. Echter, Iizuka boorde verder naar beneden en vond uiteindelijk een nieuw platform waar hij op kon staan. Hij vervolgde hier zijn weg en was in een compleet nieuwe omgeving beland: een fabriek. “Dit is de plek waar het voedsel dat je zojuist bovengronds aantrof, gemaakt wordt. Ik voltooi het level vanaf dit moment in deze fabriek, maar ik had er ook voor kunnen kiezen om in het voedselland te blijven. Dit is als het ware een ‘geheim pad’ en vele levels zullen dit soort opties bevatten. We hopen op deze manier dat spelers meer plezier halen uit het herspelen van een level, omdat er altijd een mogelijkheid is om een geheim als dit te ontdekken.” Het oogde creatief, het werkte goed en het zag er leuk uit.
[url=http://www.wiids.nl/files/SonicColours_ss6.jpg target=_blanc][img]http://www.wiids.nl/files/SonicColours_ss6.jpg border=0 height=300 width=500][/img][/url]
Leuk?
De vraag is echter hoe lang het leuk blijft en hoe vaak deze power ups gebruikt zullen worden. In de E3-presentatie gebruikte Iinuka om de paar seconden een power up, waardoor de game al gauw chaotisch oogde. Ook al bevatte het allemaal veel snelheid, het voelde aan alsof het klassieke Sonic-rengevoel geen eer aan werd gedaan. Het punt is echter dat je de power ups niet hoeft te gebruiken en je het gehele spel ook op de Sonic Unleashed-manier kunt uitspelen. Dan is het echter de vraag hoe lang het constante vijand-gebash leuk blijft. Het ziet er daarom naar uit dat er een goede balans moet worden gevonden om Sonic Colors tot een succes te maken. Met een totaal van zes verschillende Wisps lijkt dit goed te komen, maar gezien we nog niet weten wat de andere drie Wisp-krachten zullen zijn, is dit moeilijk in te schatten. Ook de controls zijn vooralsnog onbekend terrein, omdat ik zelf niet speelde. Het is recentelijk bekend gemaakt dat de uiteindelijke versie ook Classic Controller en GameCube Controller-support zal bevatten, dus dat belooft veel goeds. De game was daarnaast speelbaar op de beurs en ik heb er niemand uitgelaten negatief over gehoord.
[url=http://www.wiids.nl/files/SonicColours_ss4.jpg target=_blanc][img]http://www.wiids.nl/files/SonicColours_ss4.jpg border=0 height=300 width=500][/img][/url]
Voorlopige conclusie
Sonic Colors heeft veel potentie om eindelijk weer eens een goede Sonic-game te worden. De producer en zijn team zeggen dat ze enorm veel geleerd hebben van de gemaakte fouten en beloven dat Sonic Colors de Sonic-fans tevreden zal stellen. Vooralsnog lijkt het alsof deze belofte wordt nagekomen, maar de grote vraag is of dit in de uiteindelijke versie nog steeds het geval zal zijn. De toevoeging van de Wisps zorgt voor een frisse wind, maar is tegelijkertijd de grote risico-factor. Een ongebalanceerd spel ligt op de loer en daar moeten de makers voor oppassen. Qua snelheid zit het in ieder geval goed en daar is alvast een solide basis mee gelegd. Ook de sfeer mag er zijn en met dit totaalpakket gooit Sonic Colors hoge ogen voor het winterseizoen.
Gekoppelde games
Sonic Colours (Wii)