[Review] Geschreven door Theun op 2010-07-25 20:41:32

Dragon Ball: Origins 2

Het Budokai Tenkaichi toernooi is voorbij en Jackie Chun mag zichzelf ‘Number One under the Sun’ noemen. Het avontuur daarentegen dendert verder: de zeven Dragon Balls zijn zoek en is het aan jou om ze met Goku terug te vinden. Zal het Goku lukken de Dragon Balls eerder te vinden dan Dr. Gero’s Red Ribbon Army? Dragon Ball: Origins 2 is het regelrechte vervolg op voorganger Dragon Ball: Origins voor de Nintendo DS. Over het origineel waren wij bij Wii-DS destijds erg positief. Een vervolg op deze game klonk daarom lang zo gek nog niet. Origins speelde lekker weg en had alles in huis om het avontuur het echte Dragon Ball gevoel te geven. In deze tweede versie hebben de makers het spel op bepaalde punten uitgebreid en de vraag is hoe dit uitpakt.

[img]/files/dragon-ball-origins-2-1.jpg[/img] [img]/files/dragon-ball-origins-2-2.jpg[/img]
Gotta find that Dragon Ball Om te beginnen is Dragon Ball: Origins 2 gemaakt onder het motto ‘Never change a winning team’. De makers van het spel hebben de gameplay uit het origineel zoveel mogelijk intact gehouden. Goku wandelt weer rond in driedimensionale werelden waarbij de speler hem bekijkt vanuit vogelvluchtperspectief met Goku op het onderste scherm en de rest van de omgeving op het bovenste scherm. De omgevingen zijn opgedeeld in kleine stukjes schermen die op elkaar aansluiten en alle gevechten in de game zijn real-time. Net als in het voorgaande deel zul je een gedeelte van het Dragon Ball-avontuur volgen, met ditmaal de Red Ribbon Army saga als hoofdverhaal. De besturing van de game doet net als in het voorgaande deel denken aan een versimpelde Zelda-besturing. Je laat Goku lopen met de stylus en tik je op een vijand of voorwerp dan zal hij hier een aanval of andere actie op uitvoeren. Wil je een speciale aanval zoals de Power Pole gebruiken dan kan dit door iets verder te rijken op het scherm of door een sleep te maken vanaf Goku’s lichaam. Springen gaat tijdens het lopen automatisch en als je de stylus een stukje verder van Goku houdt tijdens het lopen dan gaat hij vanzelf rennen. Nieuw in het spel is dat je er ditmaal ook voor kunt kiezen om Goku te besturen met de knoppen. Met de D-pad loopt hij en de A-,B-,X-,Y-knoppen worden gebruikt voor aanvallen, acties en opties. Mocht je even geen zin hebben om met de stylus te werken dan kun je te allen tijde wisselen van besturingsmethode. Ze opereren tegelijkertijd los van elkaar, waardoor je eventueel ook kunt combineren. Een andere vernieuwing is dat je in deze game niet enkel speelt als Goku, maar hem ook afwisselt met andere personages zoals Krillin, Bulma of Yamcha. Ieder hebben ze speciale technieken die het gevoel geven dat je ook écht met een ander personage speelt. Het laatste nieuwigheidje van deze game is dat je met z’n tweeën het spel kunt spelen. Hierbij kun je samen met een vriend(in) speciale levels in co-op mode doorspelen en eindbazen verslaan. Hoe verder je komt in de één-speler mode, hoe meer levels er vrij komen in de co-op mode. Ook zal Goku tijdens het één-speler avontuur sterker worden en extra aanvallen leren. Voor de co-op mode kun je daarom je personage uit de story mode laden zodat je beschikking hebt over een personage waar je aan gewend bent.
[img]/files/dragon-ball-origins-2-3.jpg[/img] [img]/files/dragon-ball-origins-2-4.jpg[/img]
New is Nice Het doet me goed om te zien dat de makers bij deze game weinig hebben veranderd, maar net genoeg om de game als nieuw aan te laten voelen. De vernieuwingen in de game zijn goed uitgewerkt. Toch is de game niet perfect. Zo kent het spel vooral minpuntjes die zijn voorganger ook al had. Zo lijkt het touch-screen niet altijd perfect te werken. Het verschuiven van rotsblokken blijft een ramp, want Goku blijft vaak in een loopbeweging hangen. Daarnaast lijkt het verslaan van kleine vijanden soms monnikenwerk. Waarschijnlijk is dit ook de reden geweest dat de knoppen-besturing is toegevoegd, want met deze besturing worden deze minpuntjes een stuk minder opvallend. Het verloop van het spel is net als voorheen prima. Het verhaal wordt verteld in kleine tussenfilmpjes met de typische Dragon Ball-humor inbegrepen en de levels zijn simpel maar doeltreffend opgebouwd. Zo zul je eerst een paar opdrachten succesvol uit moeten voeren om vervolgens op een hoofdbaas te stuiten. Deze hoofdbazen hebben net als voorheen een aantal zwaktes, waardoor ze lastiger te verslaan zijn en je eerst zult moeten uitzoeken hoe je ze kunt raken. Het doet erg veel denken aan Zelda, maar beter goed gejat dan slecht verzonnen. Echter, de co-op mode kent één groot nadeel: beide spelers zijn verplicht het spel te bezitten. Een ander minpunt is dat een online-mode achterwege is gelaten.
[img]/files/dragon-ball-origins-2-5.jpg[/img] [img]/files/dragon-ball-origins-2-6.jpg[/img]
De graphics uit deze game zijn net als voorheen goed. De 3D werelden zien er keurig uit en de animaties zijn leuk. Wel kijken we weer op tegen spontane gezichtsveranderingen in tussenfilmpjes wanneer personages hun emoties proberen uit te drukken: dit ziet er nog steeds erg gek uit en daar hadden ze na het eerste deel best aan kunnen werken. De muziek in de game is niet meer dan aardig en de geluidseffecten zijn goed genoeg. De achtergrondmuziek is leuk genoeg om naar te luisteren, maar brengt verder niets speciaals met zich mee. De geluidseffecten zijn erg goed, maar voice-acting ontbreekt nog steeds bij de personages. More is better? Dragon Ball: Origins 2 is een succesvolle opvolger van het origineel. Het spel kent helaas nog steeds een aantal minpuntjes, waarvan de helft totaal onnodig is, maar is wel beter dan zijn voorganger. Zo zit er meer variatie in het spel dankzij nieuwe aanvallen en speelbare personages. Ook is het leuk om het spel met zijn tweeën te spelen, maar dan zul je wel allebei de game moeten bezitten. Dragon Ball: Origins 2 is daarmee een goede game en een must-have voor de fans!

N1 Score: 8.1

+

-

Gekoppelde games

Dragon Ball: Origins 2 (Nintendo DS)