[Special] Geschreven door Quint op 2010-08-16 05:18:38

Nintendo 3DS

[img]/files/balka.jpg[/img]

[img]/files/3DSBanner12.jpg width=540 height=100 border=0[/img]
Op het moment dat de Nintendo 3DS onthuld werd op de E3 2010 aan het publiek door Nintendo-president Satoru Iwata, raakte ik gefrustreerd. Ik kon door de afstand van mij tot het podium het dingetje niet goed zien en ik wilde de knoppen zien glimmen. Even later liep er een stel modellen vrijwel direct langs me, maar toen werd ik door een oncontroleerbare hormonendrang gedwongen ergens anders te kijken. Het was me wat, die Nintendo-persconferentie. Echter, weer een paar minuten later stond ik er dan eindelijk. Een glimlachend vrouwtje voor mijn neus en een Nintendo 3DS in mijn handen. ‘Er zit een stukje in dat ik heel gaaf vind, ik zal zeggen wanneer het komt!’, aldus de door Nintendo ingehuurde cheerleader. Vol desinteresse over wat zij een tof stukje vond, zette ik de headset op mijn hoofd en bekeek ik de tech-demo.
[url=http://www.wiids.nl/files/untitled-1_03.jpg target=_blanc]
Op de volgende pagina vind je een aantal door ons besproken Nintendo 3DS-titels en een volledige lijst van de games die op dit moment in ontwikkeling zijn.

Nintendo 3DS-games

De Wii-DS-redactie heeft ook diverse games, films en tech-demo's uitgeprobeerd op de Nintendo 3DS en de indrukken hiervan vind je hieronder. Geschreven door Benjamin: [img]/files/balka.jpg[/img]

[img]/files/3DSBanner9.jpg width=540 height=100 border=0[/img]
Pilotwings Resort Eén van de weinige speelbare demo’s was Pilotwings Resort, een game waarin je in het eerste onderdeel met een vliegtuigje door ringen vliegt op het bekende Wuhu Island uit Wii Sports Resort. Het tweede deel bestond uit het vliegen met een jetpack waar je met je Mii-personage vijf ballonnen moest verzamelen. Het grote voordeel van het 3D-effect in deze demo was dat de afstand tussen jou en je doel vele malen beter in te schatten is
[img]/files/PilotWingsR_ss2.png[/img]
Nu ik eenmaal het spelen van games in 3D ervaren heb, voelt het normale gamen behoorlijk verouderd aan. Grafisch gezien zag de game er prima uit en het vliegtuigje was goed te besturen met de slide pad. Het deel met de jetpack was iets lastiger onder de knie te krijgen, omdat je met de slide pad daadwerkelijk je richting aangeeft waarin je vliegt. Ook hier kwam de diepte door het 3D-effect zeer goed van pas. Wat de game verder precies nog om handen zal hebben, is niet bekend. De demo zag er in ieder geval veelbelovend uit. [img]/files/balka.jpg[/img]
[img]/files/3DSBanner8.jpg width=540 height=100 border=0[/img]
Mario Kart 3DS Als grote fan van de Mario Kart-serie, kon ik niet wachten om Mario Kart 3DS in volledig 3D te aanschouwen. Ten eerste doet Mario Kart 3DS grafisch gezien niet onder voor de Wii-versie. Alle bewegingen in het niet speelbare in-game filmpje zagen er zeer vloeiend uit en het 3D effect toonde ook hier weer de duidelijke diepte die ontstaat.
[img]/files/mariokart3ds5.png[/img]
De enige personages die tot nu toe te zien waren in het filmpje, waren Mario en Luigi die over het naar het schijnt nieuwe Mario Circuit raceten. Het is lastig in te schatten wat dit zal betekenen voor de daadwerkelijke gameplay, maar ik ga er van uit dat Nintendo het indrukwekkende 3D-effect ook in deze game slim toe kan passen. Het enige dat wel bekend is, is dat de online mode in vergelijking met de DS-versie uitgebreider en flink verbeterd zal zijn. Legend of the Guardians In de bioscoop zag ik laatst de 3D-trailer van Legend of the Guardians, inclusief het strontvervelende verplichte brilletje. Bovendien kreeg ik tijdens het kijken van deze trailer met het brilletje (en bij de film zelf) last van mijn ogen. Tevens was het beeld in de bioscoop voor mij persoonlijk niet altijd optimaal. Daarom was het des te meer een opluchting dat ik diezelfde trailer nu op de Nintendo 3DS kon beleven, zonder het vervelende brilletje. Ondanks het kleine scherm van de Nintendo 3DS genoot ik meer van deze trailer op Nintendo’s handheld dan in de bioscoop. Voor mijn gevoel was het beeld vele malen scherper en het 3D-effect overtuigender. Dit gaf goede hoop voor Nintendo’s eventueel toekomstige plannen om 3D-films op de Nintendo 3DS aan te bieden. De vrolijke dame die bij deze demo stond, legde mij uit dat Nintendo nog niet besloten had of ze deze films via een downloaddienst of via game cards aan zullen bieden. [img]/files/balka.jpg[/img]
[img]/files/3DSBanner11.jpg width=540 height=100 border=0[/img]
Hollywood 61 De enige speelbare third-party demo was Hollywood 61 van Ubisoft. Het meisje bij de demo introduceerde mij deze game als een 'soort CSI-achtige titel'. Qua stijl deed de game mij vooral denken aan Hotel Dusk voor de Nintendo DS, maar toch kende de game zijn eigen unieke stijltje. De demo bevatte in totaal twee puzzels die zich afspeelden in een theater. In de eerste puzzel was het de bedoeling om de lampen in de zaal weer aan te krijgen door met spiegeltjes de stroom te begeleiden. Het 3D-effect zorgde voor wat diepte, maar het werd niet expliciet in de puzzel gebruikt. Nadat het licht eenmaal aangezet was, hing er een lijk op het toneel aan een touw. Vanaf dit punt was het de bedoeling om naar aanwijzingen te zoeken. Door middel van de slide pad kon ik de camera van links naar rechts bewegen, waardoor er een tekst verscheen op het gordijn achter het hangende lijk. Hier eindigde de demo. Erg lastig was het niet, maar enigszins vermakelijk wel. In de demo was het niet mogelijk om met je personage zelf te lopen, dus hoe de game er uiteindelijk uit gaat zien is niet bekend. [img]/files/balka.jpg[/img]
[img]/files/3DSBanner10.jpg width=540 height=100 border=0[/img]
Nintendogs + cats Hetgeen me het eerste opviel aan de Nintendogs + cats-demo was dat de katten er niet in verwerkt zaten. De demo kon dus min of meer gezien worden als enkel Nintendogs+. De demo leek heel erg op het vorige deel voor de Nintendo DS, met als een in het oogspringend verschil dat de hond zich nu bevond op het bovenste scherm en op het onderste scherm slechts een silhouet te zien was. Aaien en pootjes geven ging allemaal via het touch screen, zoals dat ook in het origineel het geval was.
[img]/files/Nintendogs3DS.jpg[/img]
Het echte verschil was het 3D-effect. De kamer waar de hond zich bevond, kende veel meer diepte en grafisch gezien zag de game er veel beter uit. Behalve aaien kon je in de demo ook je hond een paar accessoires aandoen, zoals een Mario-hoed of een stoere zonnebril. Het belangrijkste aspect van deze nieuwe game, het katten-gedeelte, moet zichzelf echter nog bewijzen. Vooralsnog lijkt het spel, buiten het 3D-effect om, behoorlijk veel op zijn voorganger. Geschreven door Marcel: [img]/files/balka.jpg[/img]
[img]/files/3DSBanner5.jpg width=540 height=100 border=0[/img]
Kid Icarus: Uprising Masahiro Sakurai verliet Nintendo na een geschil over de toekomst van Kirby. Satoru Iwata haalde hem in 2007 terug voor de ontwikkeling van Super Smash Bros. Brawl en gaf hem vervolgens zijn eigen studio. Nu is Sakurai verantwoordelijk voor de wederopstanding van Kid Icarus, een cult-hit uit het 8-bit tijdperk die door iedereen behalve de diehard Nintendo-fans vergeten is. Geen van de twee Kid Icarus-games heeft een gameplay-stijl die vandaag de dag nog gebruikt kan worden en dat heeft Sakurai veel vrijheid gegeven voor het paradepaardje van de Nintendo 3DS. Nintendo had voor de pers slechts een trailer van de game. Een kleine teleurstelling, aangezien ik graag de controls wilde uitproberen. De E3-trailer kwam op de Nintendo 3DS goed uit de verf; de grafische effecten spatten in 3D van het scherm af. Zo rent Pit over een 3D-draak in één van de eerste scenes en zoeft hij langs rotsformaties met diepte. Hij daalt vervolgens af richting een vijandelijk kasteel dat hem bestookt met tal van lasers om de confrontatie aan te gaan met meerdere monsters. Met name de laatste scene, waarin hij zijn vleugels spreidt en door de wolken zweeft, is erg imposant.
[url=/files/kidicarus3ds.jpg][img]/files/kidicarus3ds.jpg width=540 border=0[/img][/url]
Het was een geweldige ervaring om de 3D-actie van Kid Icarus: Uprising zelf te mogen bewonderen, maar aangezien de titel niet speelbaar was, is het moeilijk om een voorlopig oordeel te vellen over de game. De besturing oogt in het filmpje dynamisch en soepel en ik hoop dat de gedurfde combinatie van de slide pad, schouderknoppen en het touchscreen ook in de praktijk goed uit de verf komt. Daarnaast blijft het opmerkelijk dat Pit’s nieuwe avontuur nog het meeste lijkt op de missies van Star Fox met gevechten op de grond en in de lucht. [img]/files/balka.jpg[/img]
[img]/files/3DSBanner6.jpg width=540 height=100 border=0[/img]
Metal Gear Solid Snake Eater 3D: The Naked Sample De langste tech-demo van het evenement was ongetwijfeld Metal Gear Solid 3D. De game was op meerdere manieren visueel erg imposant. Ten eerste oogde de titel veel beter op de Nintendo 3DS dan op de PS2. De beelden waren scherper en de reden hiervoor is niet zo moeilijk te bedenken: de grafische chip van de Nintendo 3DS geeft ontwikkelaaars de mogelijkheid om effecten toe te voegen zoals bump-mapping, normal-mapping en HDR. Het zijn technische termen, maar het komt erop neer dat de Nintendo 3DS dezelfde gladde en glimmende randen en oppervlakten kan weergeven als een moderne console. De Nintendo 3DS is hierdoor in vele opzichten grafisch sterker dan de Wii.
[img]/files/pic_03_juf.jpg[/img]
De grootste troef is het 3D-effect en in Metal Gear Solid werd hier veelvuldig gebruik van gemaakt. Aangezien het een niet speelbare demo betrof, was er alleen de mogelijkheid om de camera te draaien en om in te zoomen op de actie. Snake sloop vanuit een first-person perspectief door 3D-gras en werd door een slang bijna in zijn nek gebeten. Al snel werd hij achtervolgd door vliegtuigen die door een 3D-luchtruim de achtervolging inzetten. Het 3D-effect van de Nintendo 3DS is subtiel te noemen, maar daardoor niet minder indrukwekkend. Een hangbrug die voor het scherm lijkt te hangen of een gevoel van diepte in de jungle. De geluidseffecten die eveneens erg belangrijk zijn in een Metal Gear-game klonken zuiver door de koptelefoon. Hideo Kojima wist op de E3 nog niet of hij zijn team een volledige remake van Snake Eater zou laten maken. De demo smaakte naar meer, maar aan de andere kant blijft het de vraag of een Metal Gear console-game zich goed vertaalt naar een handheld. Konami experimenteerde eerder op de PSP met wisselende resultaten en bracht recentelijk het zeer geslaagde Metal Gear Solid: Peace Walker naar het systeem. Een Metal Gear die speciaal voor de Nintendo 3DS ontwikkeld wordt, lijkt ons daarom een betere keuze. [img]/files/balka.jpg[/img]
[img]/files/3DSBanner7.jpg width=540 height=100 border=0[/img]
Resident Evil: Revelations De Resident Evil-games worden, afgezien van enkele remakes, meestal ontwikkeld voor consoles. Ik was dan ook verbaasd toen Capcom op de E3 doodleuk Resident Evil: Revelations aankondigde. De eerste korte en imposante trailer draaide in real-time op de Nintendo 3DS en het toonde wederom aan dat de Nintendo 3DS een technisch hoogstandje is. Men heeft met name veel aandacht besteed aan de characters die bijna net zo mooi oogden als in Resident Evil 5. Het 3D-effect was in deze trailer minder goed uitgewerkt en afgezien van enkele details op een pistool eigenlijk afwezig.
[img]/files/RER_ss5.png[/img]
Gelukkig is niet alleen de grafische kant van de trailer opvallend, maar ook de inhoud. In de korte flitsen zien we hoe de S.T.A.R.S.-agenten Jill en Chris elkaar onder schot houden. Bovendien speelt een gedeelte van de game zich af op een grote tanker. Met Resident Evil: Revelations brengt Capcom één van haar populairste franchises naar de Nintendo 3DS en de explosieve actie is meer dan welkom. De trailer bevatte echter nog weinig tot geen gameplay-beelden, dus de fans zullen voorlopig nog even geduld moeten hebben. Geschreven door Quint: [img]/files/balka.jpg[/img]
[img]/files/3DSBanner1.jpg width=540 height=100 border=0[/img]
Klassieke games in 3D-vorm Nintendo wilde de E3-bezoekers bewijzen dat alles er mooier uitziet in 3D en om dit duidelijk te maken was er een enkele demo aanwezig van klassieke Nintendo-games die omgezet waren naar 3D. In de korte tech-demo kwam een aantal NES-spellen langs zoals The Legend of Zelda, Kid Icarus, Metroid en Super Mario Bros. Ieder van hen toonde een kort stukje gameplay waar ik verder geen invloed op had. Het viel me op dat de kleuren van de oorspronkelijke NES-titels iets feller waren en dat de 3D-effecten hier zorgden voor een extra glanslaag in plaats van een diepte met meerwaarde. De diepte was hier te vinden in verschillende 2D-lagen, wat het geheel deed aanvoelen als een pop-up kaart. Dit is ook niet zo gek, want in deze demo waren simpele 2D-sprites en 2D-omgevingen omgezet naar 3D, zonder dat de spellen daar oorspronkelijk voor gemaakt waren. Het uiteindelijke resultaat was hierdoor niet meer dan iets dat gimmicky oogde. Misschien leuk voor een prikkie op een toekomstig downloadplatform voor de Nintendo 3DS, maar verder niet de moeite waard om ooit opnieuw uit te brengen als volwaardige game(s). Camera-spelletje met 3D-toepassingen Een andere tech-demo die ik speelde, liet me eerst een foto van mezelf maken door middel van het cameraatje aan de binnenkant van de Nintendo 3DS. Vervolgens werd mijn hoofd geplakt op gevleugelde gedaantes, waarna ik op mezelf moest knallen in mijn directe omgeving. De omgeving werd in beeld gebracht door middel van de twee camera’s aan de buitenkant van de Nintendo 3DS en hierdoor schoot ik onder andere op mijn eigen vliegende hoofd, mikkend over de borsten van de Nintendo-boothbabe. Ik had er zelf geen controle over, want de wezens verschenen uit het niets. De 3D-beelden zorgden er in dit geval voor dat ik beter kon inschatten hoe dichtbij de vliegende hoofden waren, waardoor het allemaal wat toegankelijker werd. De achtergronden waren helaas niet in 3D te bewonderen, dus de beste vrouw haar borsten staken niet lichtelijk uit het scherm. Ik moest de Nintendo 3DS draaien om niet door een stiekemerd geraakt te worden die zich achter me bevond, waardoor het geheel aanvoelde als System Flaw met als enige toevoeging de 3D-beelden. Hierdoor was het niet echt vernieuwend, maar het liet wel zien dat de Nintendo 3DS geen moeite heeft met het verwerken van meerdere intensieve beelden tegelijkertijd. Een veelbelovend gegeven, maar nu nog een interessant gameplay-aspect svp. [img]/files/balka.jpg[/img]
[img]/files/3DSBanner2.jpg width=540 height=100 border=0[/img]
Animal Crossing 3DS Vlak voor de officiële onthulling van de Nintendo 3DS verscheen het bericht online dat Animal Crossing 3DS de grote launchtitel zou worden van het apparaat. Dit kan kloppen, maar dan wel met zo’n 72 andere titels. Op de E3 was de game speelbaar, maar veel kon ik niet doen.
[img]/files/animalcrossing3ds4.png[/img]
Ik liep rond in de bekende Animal Crossing-wereld op wederom een wereldbol-achtige ondergrond met vrijwel dezelfde graphics als alle andere delen. De 3D-beelden leken dit keer niet zo heel veel toe te voegen. Het oogde mooier, maar spectaculair was het niet te noemen. Ik heb tientallen uren gestopt in het GameCube-deel van Animal Crossing, maar na alles drie keer gezien te hebben, had ik er wel genoeg van. Het Nintendo DS-deel kon me vanwege het ‘meer van hetzelfde’-principe niet bekoren en het is dan ook te hopen dat dit Nintendo 3DS-deel veel vernieuwing zal bieden. [img]/files/balka.jpg[/img]
[img]/files/3DSBanner3.jpg width=540 height=100 border=0[/img]
Paper Mario 3DS Toen ik in de E3-wandelgangen hoorde dat Paper Mario 3DS te zien was op de beurs, wist ik gelijk welke game ik als eerste wilde bekijken op de Nintendo 3DS-stand. Ik ging gehaastig alle Nintendo 3DS’en af, zoekend naar een demo-pod met Paper Mario 3DS. Eenmaal gevonden bevond ik me in een moment van extase waarna ik aan het handje werd vastgehouden in een tech-demo trailer met vele gameplay-momenten. Ik zag de papieren Mario rondlopen in een wereld die op het eerste gezicht drie diepte-lagen kende. Deze manier van omgeving-weergave deed me het meest denken aan LittleBigPlanet of de meer recentelijke Donkey Kong Country Returns. Mario kon naar ‘achteren’ springen en daar acties uitvoeren of simpelweg het level vervolgen. De 3D-beelden zorgden hierbij voor een ongekend gevoel van diepte en de papieren characters zagen er nog mooier uit dan voorheen. De graphics in het algemeen oogden net zo mooi, zo niet mooier, dan Paper Mario: The Thousand Year Door.
[img]/files/PaperMario3DS_ss2.png[/img]
Stiekem verwachtte ik de aankondiging van de game al en mijn verwachtingen werden alles behalve teleurgesteld. De gameplay belooft weer zoals vanouds te worden met RPG-elementen en getimede acties ter diepgang. Geen Super Paper Mario dus, maar dat is wat mij betreft enkel een pluspunt. Ik kan niet wachten om meer te zien en te horen van Paper Mario 3DS en voor jullie zou precies hetzelfde moeten gelden. Geloof me. [img]/files/balka.jpg[/img]
[img]/files/3DSBanner4.jpg width=540 height=100 border=0[/img]
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3DS Zo’n 150 journalisten in de wereld hebben de kans gehad om de trailer van The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3DS in 3D op de Nintendo 3DS te bekijken en ik was één van de gelukkigen. Als The Legend of Zelda-fanboy kon ik mijn ogen niet geloven toen ik de volwassen Link op een volwassen Epona over het Hyrule Field zag lopen dat ik o-zo vaak heb bewandeld. Echter, dit keer zag ik het in 3D. Als ik op commando kon huilen, zou ik het daar gedaan hebben van blijdschap. De graphics leken aanzienlijk opgepoetst, waardoor de hoekige Nintendo 64-uiterlijkheden plaats namen voor mooie, GameCube-waardige rondingen. Enkel dit gegeven verzegelde voor mij al de toekomstige aankoop, maar latere informatie deed hier nog een schepje bovenop. De game belooft een volledig nieuwe interface te bevatten dat benaderbaar zal worden via het touchscreen. Hierdoor hoef je als speler niet meer door de menu’s te scrollen om van item te wisselen, wat de gameplay alleen maar ten goede kan komen.
[img]/files/OOT3D_5.png[/img]
Anders dan dat beloofde Shigeru Miyamoto dat de game vooral voor de ‘fans’ is bedoeld die hun pareltje op een nieuwe wijze willen beleven. Eiji Aonuma voegde daar aan toe dat de 3D-beelden gebruikt zullen worden voor mooiere uitzichten, maar ook voor meer diepte-inzicht tijdens gevechten. Nieuwe puzzels zijn een mogelijkheid, maar nog niet bevestigd. Tevens is beloofd dat de 3D-effecten niet geforceerd zullen worden en enkel worden ingezet indien ze een significante toevoeging kennen. De kort, maar zeer krachtige 3D-demo was een ware eye-opener: The Legend of Zelda: Ocarina of Time voor de Nintendo 64 kan wel degelijk overtroffen worden. Naast bovenstaande titels zijn er ook een hoop andere games voor de Ninendo 3DS in ontwikkeling. Hieronder volgt een complete lijst, gesorteerd op uitgever, van de games die op dit moment in de maak zijn voor de Nintendo 3DS: Activision DJ Hero 3D AQ Interactive Cubic ninja Atlus Shin Megami Tensei Shin Megami Tensei: Persona Shin Megami Tensei: Devil Survivor Capcom Resident Evil Revelations Super Street Fighter IV 3D Edition EA FIFA Soccer Madden NFL The Sims 3 Gameloft Asphalt DS Harmonix Een muziek-game Hudson Soft Bomberman Deca Sports Kororinpa Konami Baseball Contra Frogger Hideo Kojima's Metal Gear Solid Snake Eater 3D "The Naked Sample" Pro Evolution Soccer Level-5 Professor Layton and the Mask of Miracle Majesco Entertainment BloodRayne: The Shroud A Boy and His Blob Face Racers: Photo Finish Lion's Pride: Adventures on the Serengeti Martha Stewart WonderWorld Amusement Park Marvelous Harvest Moon 3D Namco Dragon Ball Gundam franchise PAC-MANTM & GALAGATM Ridge Racer Super Robot franchise Nintendo Animal Crossing Kid Icarus: Uprising Mario Kart Nintendogs + cats Paper Mario PilotWings Resort Star Fox 64 3D Steel Diver Rocket Crash-City GP VS-robo SEGA Sonic Super Monkey Ball Square Enix CODENAME: Chocobo Racing 3D Dragon Quest Final Fantasy Kingdom Hearts Take-Two Interactive Carnival Games Tecmo Koei Dead or Alive 3D Dynasty Warriors Ninja Gaiden Samurai Warriors 3D TOMY Lovely Lisa 3D Naruto Shippuden Action THQ de Blob 2 Kung Fu Panda Kaboom of Doom Marvel Super Hero Squad Infinity Gauntlet The Penguins of Madagascar Puss N Boots Saints Row: Drive-By Ubisoft Assassin's Creed: Lost Legacy Battle of Giants: Dinosaur Strike Driver Renegade Hollywood 61 Tom Clancy's Ghost Recon Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory Warner Bros Batman LEGO Op de volgende pagina vind je Benjamin zijn beschreven ervaring met de Nintendo 3DS.

Benjamin over de Nintendo 3DS

Geschreven door Benjamin: Toen ik hoorde dat Quint namens Wii-DS af zou reizen naar Los Angeles om daar de grootste gamebeurs van de wereld te bezoeken, was ik gelijk jaloers. Al ver voor de release zou hij daar aan de slag kunnen gaan met Nintendo’s nieuwste apparaat: de Nintendo 3DS. Zo’n maand na de daadwerkelijke E3 sprong ik zelf een gat in de lucht. Ik werd zelf door Nintendo uitgenodigd om in Zaandam, op het Post-E3 Event, de Nintendo 3DS te ervaren. En Nintendo heeft mij, hoe kan het ook anders, nog blijer gemaakt dan bij de allereerste aankondiging.

[url=http://www.wiids.nl/files/untitled-3_01.jpg target=_blanc][img]http://www.wiids.nl/files/untitled-3_01.jpg border=0 height=339.471488178 width=540][/img][/url]
Nintendo’s persconferentie van dit jaar was één van de betere die het bedrijf de afgelopen jaren toonde. Vooral het Nintendo 3DS-gedeelte was indrukwekkend te noemen: tientallen mooie dames met daaraan een exemplaar van Nintendo’s nieuwste speeltje liepen de zaal binnen om de aanwezige journalisten te verblijden met een korte speelsessie. In Zaandam vond een soortgelijke situatie plaats. Een hoop aantrekkelijk uitziende dames liepen de zaal binnen om nu ons te verblijden. Ik liep meteen op het vrolijkst kijkende meisje af en zei haar vriendelijk gedag. Ik had graag met haar een praatje gemaakt, maar dat is niet hetgeen waar ik voor kwam. Het vriendelijke ‘Nintendo-model’ duwde me meteen een zwart exemplaar van de Nintendo 3DS in mijn handen, waarna een serie stilstaande beelden op het scherm getoverd werd. Veel bekende posities van de Nintendo-mascottes sierden het scherm, maar door met de slide pad de camera te draaien, spatte het 3D effect pas echt van het beeld. De bekende artwork die op de cover van New Super Mario Bros. Wii staat, zag er op de Nintendo 3DS in 3D veel indrukwekkender uit en kende veel meer diepte. Wel merkte ik dat ik direct het schuifje waar je het 3D-effect mee kan regelen, niet voluit zette. Na enkele seconden gekeken te hebben naar het scherm met het volle 3D effect, kreeg ik pijn in mijn ogen. Op de hoogste stand kon ik het 3D-effect ook niet goed waarnemen: ik werd er alleen maar duizelig van. Toen ik het schuifje naar zo’n driekwart van de stand verplaatste, kreeg ik direct het perfecte beeld te zien. Het schuifje is nu al de beste functie van het apparaat. Het 3D-effect werd er wellicht ietwat minder door, maar was vooral rustiger voor mijn ogen. Een ander fijn aspect van de Nintendo 3DS is de slide pad. Aangezien de games voor waarschijnlijk 90% in vol 3D weergegeven zullen worden, is een preciezere besturing dan de D-pad noodzakelijk. Nintendo heeft wat mij betreft met de slide pad de perfecte analoge besturing voor een handheld ontwikkeld. Sony’s eigen control stick voor de PSP valt hierbij duidelijk in het niet. Toch was ik nog niet helemaal tevreden met een bepaald aspect van de Nintendo 3DS: het formaat. De laatste maanden speel ik DS-games voornamelijk op mijn DSi XL, waardoor de Nintendo 3DS als een enorme stap terug voelt. Niet alleen het vasthouden voelt wat ongemakkelijk, ook de schermen waren een kleine teleurstelling voor me. Het onderste scherm heeft de grootte van de DS/DS Lite schermen: een schermgrootte waar ik twee jaar geleden al afscheid van had genomen. Echt storend was het niet, maar een teleurstelling mag het wel genoemd worden. [url=http://www.wiids.nl/files/3dsroot.jpg target=_blanc][img]http://www.wiids.nl/files/3dsroot.jpg border=0 height=339.471488178 width=540][/img][/url] Over het (voorlopige) uiterlijk van het systeem ben ik niet zo heel erg tevreden. Het model zoals we het nu allemaal gezien hebben, lijkt qua vormen en afronding veel op de allereerste grijze Nintendo DS. De Nintendo 3DS kende een paar rare hoeken rond het scharnier en ook het gedeelte rond het touch screen liep niet netjes rond af naar beneden zoals bij de Nintendo DS Lite, Nintendo DSi en Nintendo DSi XL. Bovendien was de dichtgeklapte bovenkant niet helemaal recht maar liep hij een beetje rond af. Daardoor oogde het systeem voor mij een beetje als speelgoed (vooral de blauwe versie), in plaats van een serieus en ijzersterk gameplatform, wat het zonder twijfel gaat worden. Ten slotte vond ik de positie van de microfoon een vreemde keuze. Op de vorige drie versies van de Nintendo DS is deze prima gevestigd tussen de twee schermen. Bij de Nintendo 3DS is deze naar onderen verplaatst. Wellicht dat Nintendo het uiterlijk van het systeem daadwerkelijk nog aan gaat passen, net zoals ze deden met het prototype van de originele Nintendo DS, maar ze hebben al aangegeven niet veel te veranderen. Mocht Nintendo deze huidige vorm behouden, dan hebben ze in ieder geval een goed excuus om later een nieuw, gestroomlijnder model uit te gaan brengen. Voorlopige conclusie Ik ben na mijn eerste ervaringen met Nintendo’s nieuwste systeem meer dan tevreden. Het 3D-effect is werkelijk verbluffend en iets wat je nog nooit eerder op een ander (draagbaar) systeem hebt gezien. De grafische kwaliteiten benaderden bijna de beelden die je in een doorsnee Wii-game tegenkomt (soms werden deze zelfs overtroffenr) en de nieuwe slide pad is een ware uitvinding, evenals het 3D-schuifje. Wat de verdere plannen van Nintendo zijn, met name betreffende het online-aspect van het systeem, kunnen we voorlopig alleen maar over gissen. Wel is te hopen dat Nintendo het design wat netter af gaat ronden, want voor mij voelt het een beetje goedkoop aan. Het is spijtig dat de schermen qua formaat gekrompen zijn, maar dat moet ik maar voor lief nemen. Desalniettemin heeft Nintendo met haar Nintendo 3DS goud in handen. Op de volgende pagina vind je Marcel zijn beschreven ervaring met de Nintendo 3DS.

Marcel over de Nintendo 3DS

Geschreven door Marcel: Nintendo 3DS De Nintendo 3DS heeft me er van overtuigd dat Nintendo’s positie als marktleider de komende vijf jaar doorgezet wordt. Het is in iedere zin van het woord een evolutie op het gebied van handheld gaming. Nintendo brengt niet alleen de unieke software zoals Nintendogs + Cats en Professor Layton naar de Nintendo 3DS, maar heeft ook de deuren geopend voor Third Party ontwikkelaars. Met franchises als Kingdom Hearts, Resident Evil, Metal Gear Solid, Dead or Alive en ga zo maar door, breekt er een nieuw tijdperk aan. Een tijdperk waarin handheld gaming wellicht groter wordt dan console gaming! Het is niet alleen de imposante software die de Nintendo 3DS in mijn ogen tot een succes maakt, maar ook zeker mijn eigen ervaring met het apparaat draagt hier aan bij. Alvorens ik naar Zaandam afreisde voor het post-E3-event, vroeg ik me af of ik het 3D kon zien. Een klein percentage van de wereldbevolking is door oogklachten of andere redenen niet in staat om 3D-beelden waar te nemen. Het is funest voor een gamerecensist om te schrijven over een feature die hij zelf kan waarnemen. Gelukkig kon naar mijn weten iedereen op het Nintendo-evenement genieten van de 3D-effecten. 3D is daardoor eindelijk een mainstream techniek geworden. Het wordt niet langer geassocieerd met een peperdure 3D-bril die de filmervaring in de huiskamer verandert in een Star Trek cosplay conferentie.

[url=http://www.wiids.nl/files/3dszward.jpg target=_blanc][img]http://www.wiids.nl/files/3dszward.jpg border=0 height=342.074688797 width=540][/img][/url]
De Nintendo 3DS mag dan wel niet uit Star Trek komen, de handheld is wel klaar voor de toekomst. De slide pad voelde perfect aan en is een waardige vervanger voor de vertrouwde analog stick. Het was na enige oefening een fluitje van een cent om loopings te maken in Pilotwings Resort. Een klein minpuntje qua besturing is het gebrek aan een multi-touch scherm, zoals we die kennen van de iPhone en iPod Touch. Het is naar mijn idee het enige wat mist aan de Nintendo 3DS en had met name van pas kunnen komen in toekomstige strategy en puzzle games. Met de Nintendo 3DS richt Nintendo zich ondanks enkele kanttekeningen volledig op de games en de speelervaring en dat juich ik toe. Daarnaast is er een aantal grappige en leuke features, zoals de mogelijkheid om een 3D-foto te maken die het systeem verheffen tot hippe gadget. Voorlopige conclusie Met de Nintendo 3DS bewijst Nintendo nogmaals de ongeslagen marktleider te zijn en te blijven op het gebied van handheld gaming. Het 3D-effect is de feature die de handheld een eigen identiteit geeft, high-tech en vooruitstrevend. De Third Party ontwikkelaars staan bovendien in de rij om zo snel mogelijk Nintendo 3DS software te lanceren en zijn wellicht nog enthousiaster dan ik. Ten slotte heeft Nintendo de pers tot twee keer toe proberen te overtuigen dat de Nintendo 3DS geleverd wordt met een vrouwelijk model, maar dat is net zoals de Nintendo 3DS zelf eigenlijk te mooi om waar te zijn!