[Special] Geschreven door Quint op 2010-09-17 14:37:00
Interview over Sengoku Basara 3 met Makoto Yamamoto
Vlak voordat de E3 officieel gesloten werd, stond er nog een interview op het programma. Met de afspraak om 16:40 liep ik om 16:35 de Capcom-stand op. “Ze zijn op je aan het wachten!', liet de dame achter de Capcom-balie weten. Vreemd, want ik was zelfs te vroeg. Met vragen die ik bedacht had op de WC, ging ik aan de interviewtafel zitten. Aan tafel zaten de producer van Sengoku Basara 3, de assistant-producer, een vertaler en achter me stond een PR-Manager. Overkill? Nee, serious business!
Sengoku Basara Samurai Warriors is een rasechte hack & slash-game en vult daarmee een groot gat op betreffende het games-aanbod op de Wii. Eerder bespraken we de game al in een hands-on. Een gelijkwaardige Wii-titel is Samurai Warriors 3, ook wel bekend als Dynasty Warriors Wii, uitgegeven door Nintendo zelf en ontwikkeld door Tecmo Koei. Eind deze maand zullen we daar overigens de recensie van publiceren. Sengoku Basara Samurai Warriors, in Amerika beter bekend als Sengoku Basara 3, gaat direct de concurrentie aan met Nintendo’s Samurai Warriors 3. Gezien de games op het eerste oog enorm veel overeen lijken te komen, is een interview met de producer van Sengoku Basara 3, Makoto Yamamoto, meer dan welkom voor wat opheldering. Wat houdt de game precies in, wat zijn de motieven en waarom dan toch een hack & slash-game op de Wii? Wij vroegen het aan de beste man en kregen uitgebreide antwoorden.
[url=http://www.wiids.nl/files/SengokuBasara333333.jpeg target=_blanc][img]http://www.wiids.nl/files/SengokuBasara333333.jpeg border=0 height=303.171428571 width=540][/img][/url]
Quint en Makoto Yamamoto op 17-06-2010
Goede middag! Zou u zichzelf willen introduceren voor de Wii-DS.nl-lezers?
MY: Absoluut. Mijn naam is Makoto Yamamoto en ik ben de producer van Sengoku Basara 3 voor de Wii en de PlayStation 3. Achter mij zit de assistant-producer van Sengoku Basara 3. Mensen uit het Westen kennen mij wellicht als director van P.N.03 voor de GameCube. Daarnaast ben ik onder andere verantwoordelijk geweest voor Devil Kings en Sengoku Basara 2.
Hack & Slash-games zijn niet zo populair in Europa. Wat heeft u toch doen beslissen Sengoku Basara 3 hier uit te brengen en dat op de Wii en de PlayStation 3?
MY: De reden dat we enkel een Wii en een PlayStation 3-versie hebben gemaakt, is simpel. De Xbox 360 is niet populair in Japan en dus vonden we het niet nodig daar een versie voor te maken. Verder weten we dat de serie fans kent in het Westen, die heel graag een game uit de serie willen spelen. Nu we de stap zetten om de game ook naar Europa en Amerika te brengen, willen we gelijk van de mogelijkheid gebruik maken om ook nieuwe spelers tot het genre aan te trekken.
En hoe bent u van plan dat te gaan doen?
MY: We zorgen ervoor dat de game een stuk toegankelijk wordt dan welke hack & slash-game dan ook. We zorgen voor verschillende moeilijkheidsgraden, zodat iedereen het spel op kan pakken en spelen. Daarnaast hebben we enorm veel dingen in het spel gestopt, zoals veel verschillende characters, wapens, items en moves, dus er zit voor iedereen wat tussen. Daarnaast kun je een oneindig aantal save-files aanmaken, waardoor iedereen zijn of haar eigen avontuur kan beginnen zonder dat een ander daar last van heeft.
[url=http://www.wiids.nl/files/SengokuBasara3-Photo.jpg target=_blanc][img]http://www.wiids.nl/files/SengokuBasara3-Photo.jpg border=0 height=258 width=450][/img][/url]
Wat maakt uw game anders dan bijvoorbeeld een Dynasty Warriors-game?
MY: We hebben vijftien verschillende speelbare characters en ze kennen allemaal verschillende moves. Daarnaast kent ook ieder character een eigen beweegreden en doel binnen het algehele verhaal. Sengoku Basara 3 is de ultieme versie in het hack & slash-genre. Zoals ik eerder al zei, kent de game verschillende moeilijkheidsgraden om het voor iedereen toegankelijk te maken. Dit maakt het spel uniek. Echter. dit betekent niet dat we de hardcore groep vergeten. Integendeel zelfs. De game gaat dieper dan welke hack & slash-game dan ook, onder andere qua combo-systeem. Daarnaast is de hoogste moeilijkheidsgraad echt enorm pittig. We hebben mensen in het team zitten die hebben meegewerkt aan Devil May Cry 4 en dat zegt natuurlijk al genoeg: het zijn echte vakmensen en dat zie je terug in de game. We blijven de speler ook uitdagen, want na het uitspelen van de game speel je van alles vrij. Denk hierbij aan meer characters, meer items, meer kostuums voor de personages en meer wapens.
Het valt op dat de characters en de omgevingen erg kleurrijk zijn. Wat is hier de reden voor?
MY: Dat is opzettelijk zo gedaan. Elk personage kent zijn of haar eigen kleur, omdat ieder personage een eigen persoonlijkheid kent. Dit wilden we met verschillende kleuren accentueren. Wanneer je gaat werken met kleurrijke characters, zal de omgeving ook kleurrijk moeten zijn om de characters er niet raar uit te laten zien. Vandaar dat we de wereld in Sengoku Basara 3 ook wat meer ingekleurd hebben dan normaal. Overigens vinden we het silhouet van onze personages heel erg belangrijk. We willen dat je aan de schaduw van het personage duidelijk kunt zien om welk personage het gaat. Dit speelde een belangrijke rol in het character-design en het level-design.
Wat voor items zijn er zoal te vinden in de game en waar dienen ze voor?
MY: Het zijn verschillende dingen. De ene keer is het gewoon geld dat je in kunt wisselen, de andere keer zijn het dingen die je aan je wapen kunt koppelen. Dit kan dan zowel een positieve als een negatieve uitwerking hebben. Daarnaast zitten er ook items tussen zoals taunts: mensen willen cheeren! Ze zijn grotendeels voor de lol toegevoegd.
[url=http://www.wiids.nl/files/sb31.jpg target=_blanc][img]http://www.wiids.nl/files/sb31.jpg border=0 width=540][/img][/url]
In de demo waren een aantal bossfights te vinden, maar deze bossfights bestonden enkel uit een confrontatie met een ander personage uit je roster. Zullen er in de uiteindelijke versie ook andere bossfights zitten?
MY: Absoluut. De bossights die je nu hebt gezien, zijn puur en alleen voor de demo bedoeld. In de uiteindelijke versie zul je gigantische bazen bevechten die beeldvullend zijn.
De PlayStation 3-versie kent trophies bij het behalen van voorafgestelde doelen. Kent de Wii ook een achievement-systeem voor Sengoku Basara 3?
MY: Jazeker! We hebben een achievement-systeem ingebouwd in de Wii-versie met dezelfde opdrachten als in de PS3-versie. De titels van de trophies zullen dus overeen komen met de achievements die in de Wii-versie worden bijgehouden.
Wat voor controls kent de Wii-versie?
MY: Er is de standaard Wii Remote en Nunchuk-besturing, waarbij je je character bestuurt met de analoge stick en combo’s uitvoert met de knoppen van beide controllers. Je kunt ook enkel op de A-knop rammen, zoals het een hack & slash-game betaamt, maar zo maak je niet de langste combo’s. Indien je een speciale balk hebt gevuld door veel slagen uit te delen, kun je een special attack uitvoeren. Deze aanval voer je uit door met de Wii Remote te slaan.
Naast deze besturing is er ook nog Classic Controller Pro-ondersteuning. Deze besturing is identiek aan de PlayStation 3-versie en was dan ook gemakkelijk over te zetten. Het is een directe kopie. We hebben hiervoor gekozen om het authenthieke gevoel dat mensen bij hack & slash games hebben in ere te houden.
In Japan zal Sengoku Basara 3 ook in een bundel verschijnen met de Classic Controller Pro. Zal dit ook voor Europa het geval zijn?
MY: Ik heb geen idee. Dat is iets wat ik niet bepaal, maar de grote bazen bij Capcom.
[url=http://www.wiids.nl/files/sb32.jpg target=_blanc][img]http://www.wiids.nl/files/sb32.jpg border=0 width=540][/img][/url]
Is er ook een multiplayer of co-op modus te vinden in de game en zo ja, is dit online speelbaar?
MY: Beide! Er zit zowel een multiplayer-modus als een co-op modus in. Precieze details kan ik hier nog niet over loslaten. Beide modi zijn echter niet online speelbaar. Wij zien Sengoku Basara 3 als een game die je op de bank speelt met je vrienden. Je wil de reacties zien van de mensen om je heen en met onze toegankelijkheid kun je zelfs plezier hebben met je eigen kinderen bij het spelen van de game. Dit is online niet te verwezenlijken en dus had het voor ons geen zin om een online-modus in te bouwen.
Wanneer komt de game uit in Europa?
MY: We verwachten het spel in de herfst van 2010 uit te brengen.
Tenslotte: heeft u nog enige shoutouts richting de Wii-DS.nl-bezoekers?
MY: Ik wil graag dat alle mensen in de Benelux weten dat Sengoku Basara 3 echt een hele goede game wordt en ik wil graag dat ze de game en daarmee het genre een kans geven.
Hartelijk dank voor uw tijd!
MY: Geen probleem! Het was me een genoegen.
Gekoppelde games
Sengoku Basara Samurai Heroes (Wii)