[Nieuws] Geschreven door Marcel op 2010-10-22 20:11:17

Mario had oorspronkelijk een geweer

Nintendo’s Shigeru Miyamoto doet een boekje open over het ontstaan van Super Mario Bros. Wie denkt dat Shigeru Miyamoto en zijn collega’s zomaar met het idee voor Super Mario Bros. op de proppen kwamen heeft het mis. Miyamoto spreekt over het ontwikkelproces en de rol van zijn collega’s die samen met hem het concept bedachten. Het is geen toeval, maar een samenloop van omstandigheden dat heeft geleid tot de geboorte van ‘s werelds bekendste game-personage.

“Super Mario was niet een idee dat uit de lucht kwam vallen, maar een combinatie van factoren. Ten eerste hadden we veel technische kennis vergaard door de ontwikkeling van ExciteBike en Kung Fu. Daarnaast stond in Japan de Famicom Disk System uitbreiding op de planning en ik wilde het cartridgetijdperk waardig afsluiten. Ten derde wilde ik verder bouwen aan de traditie van wat destijds bekond stond als ‘atletische games’, spellen waarin je een poppetje bestuurde dat over veel obstakels heen moest springen. We hadden sterk het gevoel dat wij de eerste waren die het genre hadden verzonnen en het was mede ons doel om daarop voort te bouwen.”
[img]files/virtualconsole/SuperMarioBrosMenu.gif[/img]
Niet alleen Shigeru Miyamoto zelf, maar ook Gunpei Yokoi speelde een belangrijke rol in het ontwikkelproces van Super Mario Bros.. Met name wanneer het ging om de evolutie van simpele spelconcepten, zoals Mario’s eeuwige strijd met de Koopa Troopa’s, speelde Gunpei volgens Miyamoto een sleutelrol:
"Gunpei Yokoi en ik bedachten allerlei gameplay concepten voor Mario Bros. die gebruik maakten van de verschillende verdiepingen van het speelveld. We vonden dat direct contact met een vijand dodelijk moest zijn en dat je vijanden moest uitschakelen door ze van onderen te raken. Uiteindelijk bleek dit concept te saai en besloten we dat je de schildpadden eerst van onderen moest raken, vervolgens naar boven moest springen om daarna de finale klap uit te delen. Toen we terugkeken op Mario Bros. beseften we dat doodgaan door te springen op de rug van een schildpad eigenlijk nergens op sloeg. Als je op de rug van een schildpad springt, dan heeft de schildpad daar veel meer last van dan jij, toch? Daarom besloten we dat wanneer we de kans kregen om nog een Mario-game te maken, je naar hartelust op de schildpadden zou kunnen springen."
[img]files/virtualconsole/mariobros.gif[/img]
De besturing van Mario is eenvoudig, maar ook dit onderdeel van de game is vaak aangepast. Shigeru Miyamoto wilde oorspronkelijk zelfs de D-Pad gebruiken voor het springen:
"Gedurende de ontwikkeling van de game werd de A-knop gebruikt om kogels af te vuren, de B-knop werd gebruikt om te rennen en de Up-functie van de D-pad om te springen. De kogels werden pas later vuurballen en we hadden in eerste instantie het idee om een shoot’em up stage in het spel te verwerken, waarin Mario op een wolk stond en op vijanden kon schieten. We besloten het te schrappen, omdat we ons wilden richten op de spring-actie. De Bonus Stages in de wolken kunnen gezien worden als een restant van dat idee. Uiteindelijk merkten we dat het oneindig vuurballen schieten Mario een te groot voordeel gaf, daarom zorgden we ervoor dat je maar één vuurbal kon schieten wanneer je rende. Hierdoor kwam de A-knop vrij en werd dit de spring-knop. Ik wilde de A-knop oorspronkelijk de action button maken en de Up-functie van de D-Pad de spring-knop, maar de uiteindelijke uitwerking was voor Super Mario Bros. beter.”
[img]files/virtualconsole/super-mario-bros.png[/img]
De power-ups zijn een belangrijk onderdeel uit de Mario-serie en het is op zijn minst opmerkelijk te noemen dat de Mushroom power-up door noodzaak en puur toeval is ontstaan. Miyamoto vertelt:
"Eén van de leukste elementen van action games is het observeren van de spelwereld om uit te zoeken hoe je er doorheen moet komen. Het eerste prototype was niet zo goed, want je kon niet ver vooruit kijken. De spelers wilden een groter gedeelte van de wereld op het scherm zien, maar ik wilde Mario niet nog kleiner maken dan hij al was. We besloten daarom om de wereld te bouwen naar de schaal van een kleinere Mario en hem vervolgens in de uiteindelijke versie groter te maken. Toen kregen we het idee om Mario klein te laten beginnen en groter te laten worden gedurende het spel. Ik heb de power-up gemaakt in de vorm van een paddestoel, aangezien het spel plaatsvindt in een magische wereld. In volksverhalen en sprookjes komen regelmatig bossen voor waar personen paddenstoelen eten. Hierna noemden we de spelwereld het ‘Mushroom Kingdom’ ('Paddenstoel Koninkrijk') en de rest van het plot is daaruit ontstaan.”
[img]files/MushroomMarioBros.jpg[/img]
Het is opmerkelijk hoe Shigeru Miyamoto en andere ontwikkelaars in staat zijn om vaak met opzet allerlei handigheidjes en trucs in spellen te verwerken. Neem bijvoorbeeld de ‘Infinite Turtle Block 1-Up Trick’ uit Super Mario Bros., waarbij je een Koopa-schild tegen een massief blok blijft ketsen om zo levens te sparen:
"We hebben het spel zo geprogrammeerd dat dergelijke trucs mogelijk zijn. We hebben intensief getest om uit te vinden hoe de truc uitgevoerd moest worden en dit is het resultaat, maar spelers zijn veel beter in het uitvoeren van de truc dan we dachten!"
Super Mario Bros. kent nog een groot mysterie, namelijk de Minus World. Je bereikt de wereld door aan het einde van level 1-2 door de muur te schuiven en de Warp Pipe in te gaan. Je komt vervolgens uit in een onderwater level dat diep in de code van de game verborgen is. Miyamoto geeft toe dat de wereld een fout is:
“Het is een bug, maar het spel crasht niet en daardoor is het ook een soort van feature!”
Nintendo brengt op 3 december een mooie Super Mario verzamelbox uit om Mario’s 25 jarig bestaan te vieren. De box bevat een boekje met de geschiedenis van Super Mario, een CD met muziek uit de games en een Wii-versie van Super Mario All-Stars. Bovendien verschijnt er op 22 oktober een rode DSi XL met het spel New Super Mario Bros. en op 29 oktober een rode Wii met New Super Mario Bros. Wii en Donkey Kong Arcade.
Bron: Nintendo