[Nieuws] Geschreven door Marcel op 2010-11-01 21:13:10
Shigeru Miiyamoto over 3DS Mario's!
Super Mario zal veel avonturen beleven op de Nintendo 3DS!
De eerste Mario-game voor de Nintendo 3DS is Paper Mario 3DS. De nieuwe RPG is het topje van de ijsberg wat nieuwe Super Mario titels betreft. Nintendo's investeerders wilden weten waarom 2D Mario-games over het algemeen beter verkopen dan 3D Mario-games en hoe Shigeru Miyamoto de toekomst van Mario voor zich ziet.
[img]files/PaperMario3DS_ss6.jpg[/img]
Allereerst gaf Shigeru Miyamoto uitleg over de voordelen en nadelen van de huidige 3D Mario-spellen: "3D visuals geven de spelers het gevoel dat ze onderdeel zijn van de actie en zorgen bovendien voor meer vrijheid en keuze. Tegelijkertijd hebben sommige spelers niets met 3D games, omdat deze te complex lijken."
Miyamoto geeft toe dat de stap naar 3D ten koste is gegaan van veel gamers: "Toen we van Super Mario naar Mario 64 gingen verloren we een grote groep spelers." Miyamoto vindt echter dat men met goede oplossingen is gekomen voor het probleem en het dilemma grotendeels heeft opgelost met Super Mario Galaxy en Super Mario Galaxy 2. Het is echter niet afdoende en daarom is ook de New Super Mario Bros. serie in het leven geroepen.
[img]files/SuperMarioGalaxy2_ss77.jpg[/img]
Miyamoto is van plan om de Nintendo 3DS te voorzien van zowel 2D als 3D Mario-games: "Ze hebben beiden hun charmes." Bovendien gaf Shigeru een korte uitleg over de manier waarop het nieuwe 3D-scherm bijdraagt om alle soorten Mario games te verbeteren: "In een 3D Mario of Zelda is het moeilijk om diepte in te schatten, bijvoorbeeld bij vloeren die boven elkaar geplaatst zijn. Wanneer je het 3D-effect van de Nintendo 3DS aanzet dan zie je duidelijker het verschil in diepte tussen de vloeren."
Miyamoto voegt daaraan toe dat het 3D-effect van de Nintendo 3DS bovendien Mario, Link en de andere helden geloofwaardiger maakt. Miyamoto vindt dit aspect erg belangrijk, omdat hij wil dat de spelers zich kunnen verplaatsen in de characters. Voor 2D Mario-games geldt dat Nintendo al effecten gebruikt die gebaseerd zijn op diepte. Hij gaf voorbeelden, zoals Wiggler en Bullet Bill die op de speler afkomen. In het verleden kon men deze effecten niet regelmatig toepassen, omdat het moeilijk is om te zien wanneer je geraakt wordt. Nu met de Nintendo 3DS is er voor de speler wel genoeg duidelijkheid en kunnen effecten met diepte vaker gebruikt worden.
[img]files/newmariowii13.JPG[/img]
Na Miyamoto's uitvoerige uitleg was Nintendo's CEO Satoru Iwata verbaasd over het kijkje in de Mario-keuken: "Je bent meer de diepte in gegaan dan ik had gedacht!". Waarop Miyamoto antwoorde: "Is dat niet goed, vertel het dan maar niet door aan de game-journalisten!"
Bron: AndriaSang