[Special] Geschreven door Quint op 2010-11-09 11:26:47
Introductie
N1ntendo.nl kent een tien jaar lange geschiedenis en is in deze tien jaar gerund door verschillende mensen. Deze mensen bekleedden de titel hoofdredacteur, wat wil zeggen dat zij de leiding hadden over de gehele redactie. De taken van een hoofdredacteur zijn vrij divers te noemen. Ze moeten er voor zorgen dat er planningen worden gemaakt, dat de artikelen op tijd verschijnen en dat er voldoende nieuws is te vinden op de website. Dit betekent dat ze ook achter de vodden van redactieleden aan moeten zitten wanneer ze niet hetgeen doen wat er van ze verwacht wordt. Daarnaast is de hoofdredacteur over het algemeen de eindverantwoordelijke voor de content, want zonder zijn toestemming zal het niet op de website verschijnen. Een titel met aanzien dus, waarvan N1ntendo er in het verleden zeven heeft gekend met de achtste op de huidige troon. Deze hoofdredacteuren zijn respectievelijk Paul, Randy, Age, Willem, Johan, Gerben, Joost en ik, Quint. Johan en Gary waren helaas niet te bereiken, maar gelukkig hebben we alle anderen bereid gevonden een stukje te delen met zijn vroegere bewindsbeleid op het toenmalige GameQube.nl of Wii-DS.nl. Hoe zijn ze ooit begonnen als hoofdredacteur, hoe ervoeren ze hun tijd als hoofdredacteur, waarom zijn ze er ooit mee gestopt en hoe kijken ze nu tegen de website aan? Je leest het op de volgende pagina's!
Paul (september 2000 t/m mei 2003)
Het is nu zondagavond 7 november 2010 en tussen de laatste aanpassingen aan N1ntendo.nl door, schrijf ik aan mijn bijdrage van deze terugblik op de rijke geschiedenis van N1ntendo.nl. Want na 10 jaar, drie domeinnamen, server crashes, hackpogingen, mislukte fusies, duizenden artikelen, duizenden leden, videoreportages, perstripjes en onvergetelijke meetings met de crew kun je wel stellen dat er met N1ntendo.nl iets staat wat geschiedenis heeft. En ik ben trots dat ik daar deel van uit maak en een bijdrage aan heb mogen leveren.
De Nintendo Dolphin op GameQube.nl
Zoals bij alle hoofdredacteuren van de afgelopen tien jaar, ben ik een groot fan van Nintendo en met de komst van de Nintendo Dolphin struinde ik het internet altijd af op zoek naar nieuws over de inmiddels al weer verouderde console. In 2000 was er toen eigenlijk geen echte bron in het Nederlands waar ik naartoe kon om dat nieuws te vinden. Het idee van GameQube.nl was toen geboren, maar de naam was er nog niet. Die kwam pas toen de officiële naam aangekondigd werd. In eerste instantie heb ik zelfs geprobeerd om de naam GameCube.nl te registreren, maar toen deze vergeven werd aan iemand anders (ik was nummer 7 op de lijst welgeteld 15 minuten na de aankondiging) koos ik voor de naam GameQube.nl, achteraf een prima zet.
Met een ftp programma en basis kennis van HTML kwam ik een heel eind en begon ik dagelijks wat nieuwsberichten online te plaatsen. Van een community was toen nog absoluut geen sprake, ik was al lang blij dat ik het voor elkaar kreeg om de site draaiende te krijgen. Gelukkig kreeg ik al wel snel hulp van Sander Huizinga die snel gevolgd werd door Paul Sprangers. We hadden zowaar een echte crew! Op dat moment stuurden we elkaar in principe Word documenten die vervolgens omgezet werden naar HTML waarna de hele site opnieuw geupload moest worden. Een vrij hachelijk proces, maar de site groeide wel! Echter, naarmate de crew groeide, werd het steeds moeilijker om dit proces soepel te laten verlopen en dat belemmerde de groei van de website. Daar moest dus verandering in komen. Gelukkig was er toen veel gemoedelijkheid onder de verschillende gamesites, iets wat nu helaas wel anders is. Wij werden in ieder geval uit de brand geholpen door Martijn van der Meulen die ons aan een volledig redactiesysteem hielp. Martijn, die nu voor Sony Computer Entertainment Europe werkt, beheerde toen onder andere GBAnet en door zijn bijdrage kon GameQube.nl de volgende stap maken. Na wat knutselen in Photoshop en het koppelen van het systeem ging de eerste echte community van start en de basis van die community draait nog steeds!
De allereerste GameQube.nl-lay-out
Voor mij persoonlijk zijn de twee jaar die daar op volgden het meest intensief geweest voor de site. De site begon explosief te groeien en we hadden een grote vaste crew die allemaal hard meewerkte aan de site. We werden ook erkend door publishers (iets wat voor elke game site een belangrijk omslagpunt is), kregen recensie-exemplaren van games en werden uitgenodigd voor evenementen. Voor ons gevoel deden we echt mee. Eén van de leukste momenten op dat gebied voor mij was aanwezig zijn bij de presentatie van de GameCube in Londen om als één van de eerste Nederlanders op het apparaat te kunnen spelen. Ik weet nog goed dat ik daar geprobeerd heb om een echte GameCube in mijn handen te krijgen, maar uiteraard werd deze hevig bewaakt en is zoiets uitgesloten bij het Japanse Nintendo. Echter, het feit dat je maanden voor release zo dicht bij zo’n apparaat kan staan heeft op dat moment iets magisch.
Gehackt!
Zoals nu nog steeds het geval is, hadden we ook toen continue de drang om de website te verbeteren en uit te breiden en daar werd ook hard aan gewerkt. Met de hele crew besloten we om bij mij thuis een weekend samen te komen om verslag te doen van de E3 en om een nieuwe site te lanceren. Het ging allemaal voorspoedig en het was erg gezellig, samen gamen, aan een site sleutelen, artikelen posten, het kon allemaal niet heel veel beter. Tot de site op dat moment ‘gehackt’ werd, althans zo noemden wij dat toen, en ineens nagenoeg alle content verdwenen was. Waarschijnlijk was het script dat we gebruikten niet goed beveiligd en kon iemand gemakkelijk in de database komen. Wat er exact gebeurd is weet ik tot op vandaag nog steeds niet. Ik weet wel dat het een enorme klap voor het moraal van onze groep was: backups waren er niet en vele honderden uren aan werk was in één klap weg. Ik snap nog steeds niet wat voor plezier mensen halen uit het vernietigen van dit soort werk, een lek vinden í la, maar moedwillig een site kapot maken op zo’n manier komt er bij mij niet in.
De hackpoging leidde wel de minst succesvolle periode in van de site en op dat moment maakte ik een grote inschattingsfout en foute beslissing door de site te stoppen en te fuseren met GameCom.nl. GameCom was op dat moment een nieuwe multi platfrom site. Ze hadden een goed werkend systeem, het design zag er goed uit voor die tijd en de crew was groot en professioneel. Door de hackpoging zag ik het niet meer helemaal zitten. Ik wilde me niet meer bezig houden met scripting, maar een vette site op touw zetten en bij GameCom gaven ze net het extra zetje wat nodig was. Ik besloot, samen met de rest van de crew, om de GameCube coverage van GameCom te gaan verzorgen.
Het voormalige GameCom
Al snel werd duidelijk dat dat echter geen goede beslissing was. De sfeer in de crew was anders, de site voelde niet aan als iets wat van ‘ons’ was. We misten onze eigen community waar je ongecompliceerd Nintendo-fan kon zijn. Het voelde voor ons alsof wij de broekies waren die ons moesten bewijzen binnen dit grotere geheel. Kortom, we waren onze volledige eigen identiteit kwijt en de overgebleven hoeveelheid enthousiasme die er nog was, sijpelde langzaam weg. Het was zonder meer het diepste dal waar de site door gegaan is vanuit het perspectief van de mensen die er toen bij betrokken waren.
Resurrection
Intern waren de GameQube.nl-mensen het er snel over eens: GameQube.nl moest weer terug naar de oude gloriedagen. Hoewel het ons door een aantal mensen van GameCom niet in dank is afgenomen, zijn wij druk aan de slag gegaan met het herbouwen van GameQube.nl. Met een bij elkaar geraapt script en een design van mijn hand wisten we GameQube.nl weer opnieuw te lanceren. We moesten helaas wel van scratch opnieuw beginnen en CubeZone was hard op komen zetten.
De vernieuwingen stapelden zich in deze tijd echter snel achter elkaar op. Binnen korte tijd had Sander een volledig nieuw postsysteem in elkaar gezet en er kwam ook een nieuw ontwerp dat nog als basis gebruikt is voor het zojuist uitgezwaaide Wii-DS.nl. De belangrijkste vernieuwing kwam echter toch wel met het aantrekken van de crew van CubeView.
CubeView werd gerund door Age en Randy en dat deden ze met verve. Dagelijks verschenen er tientallen posts op CubeView en ze timmerden hard aan de weg. Ze misten alleen de bezoekersaantallen en een systeem om ze te supporten. Wij hadden het omgekeerde scenario, dus dat leek een match made in heaven. Na wat touwtrekken wist ik de mannen van CubeView over te halen om bij GameQube.nl te komen. Hoewel zij zich ongetwijfeld net als wij bij GameCom niet altijd op hun plek gevoeld hebben, hebben zij hun stempel zeer goed weten te drukken op de site. Age en Randy hebben, samen met de rest van de crew, GameQube.nl weer het herstel in getrokken.
Ik wilde op dat moment juist op een andere manier met de site bezig zijn, het echt hoofdredacteur zijn trok me niet meer zo: ik had de drive er niet meer voor. Een website runnen vond ik nog steeds fascinerend. ik had er een groep mensen leren kennen en aangestuurd waar ik nu soms nog steeds contact mee heb. Ik wilde echter niet meer op dezelfde intensiteit bezig zijn met de content van de website. Ik wilde de site graag op hoofdlijnen verder uitbouwen en zo het werk van de crew meer faciliteren. De resultaten daaruit zijn soms succesvol gebleken en soms ook helemaal niet.
Dit is het bericht dat op Cubeview verscheen toen zij met problemen kampten
Niet meer alleen GameCube
De eerste stap was het lanceren van een nieuwe site die gelieerd was aan GameQube.nl en dat werd M-Gaming.nl. Later werd daar ook Xlife.nl aan toegevoegd. Bij beide projecten was ik betrokken vanuit dezelfde rol als bij GameQube.nl, ik deed PR, zorgde voor de server, maar was niet meer heel actief met de content betrokken. Wel stortte ik me op een extra avontuur door een gameshop op te zetten samen met Arnold Zaal onder de naam Gametastic. Het idee was toen dat daar voor een leuke prijs games te koop waren en dat hier de vele kosten die gemaakt werden voor de websites mogelijk mee gedekt konden worden. Het werd geen succes, simpelweg omdat er geen marges op de verkopen waren en het te ver af lag van ook maar iets waar wij ons eigenlijk mee bezig wilden houden.
Mijn betrokkenheid is vanaf dat moment alleen nog maar minder geworden. Ik heb me steeds verder naar de achtergrond verplaatst en was met andere dingen bezig. De site ben ik wel altijd blijven steunen en dat doe ik nu nog steeds. Tijdens de lange periode dat Wii-DS bestaan heeft, was mijn inbreng echter minimaal. De site runde zichzelf en crews hebben elkaar altijd in stand weten te houden, slechts enkele keren werd mijn hulp voor kleine dingen gevraagd. Pas na het aantreden van Quint ben ik weer iets meer betrokken met de site.
N1ntendo.nl
De afgelopen jaren is Quint de drijvende kracht geweest achter Wii-DS.nl. Hij heeft het hart op de tong en een uitgesproken passie om de site nog groter te maken zonder daarbij af te doen aan de identiteit. In april 2008 kwam een groot gedeelte van de crew samen en zowel ik als mijn zakelijke partner Erik van de Wiel waren daar ook bij. Vanuit ons bedrijf, De Monsters, wilden wij graag kijken of wij konden ondersteunen in het volgende hoofdstuk: N1ntendo.nl
Vanuit De Monsters gezien konden we helaas op dat moment toch niet de investering bieden die er nodig was om N1ntendo.nl een kickstart te geven. Er was simpelweg niet de tijd om de site te herbouwen. Gelukkig werd er door de crew wel hard doorgewerkt en ook Sander, de oorspronkelijke coder van GameQube.nl, heeft aardig de handen uit de mouwen gestoken voor N1ntendo.nl. Tijdens de laatste eindspurt hebben zowel Erik als ikzelf echter toch nog ons steentje bij kunnen dragen met het design van de site en zullen dat ook van tijd tot tijd blijven doen. Het blijft bij mij namelijk toch altijd een beetje kriebelen.
Ik zie de toekomst van N1ntendo.nl met veel enthousiasme tegemoet. Quint en ik hebben de afgelopen maanden uitgebreid gesproken over de toekomst van N1 en er staan wat dat betreft een aantal mooie dingen voor de deur. Daarnaast ligt hier nu gevoelsmatig ook een ander type basis voor de toekomst dan het geval was bij GameQube.nl en Wii-DS.nl. De naam is eindelijk niet meer gebonden aan een console wat de continuïteit ten goede komt. Technisch gezien kan de site weer goed vooruit, maar bovenal heeft de crew hernieuwde passie en drive gevonden om N1 vooruit te stuwen met Quint voorop.
Ik ben trots dat ik nog steeds betrokken ben met deze unieke website en mijn steentje bij kan dragen. Ik ben ook blij dat het een platform blijft waar mensen vrienden maken en zichzelf kunnen ontwikkelen. Al is het nu om te schrijven, om ervaringen te delen met elkaar of om simpelweg de laatste Nintendo nieuwtjes te checken. Het heeft ook mij ongetwijfeld door de jaren heen enorm gevormd. Sterker nog, zonder GameQube.nl zou ik zonder enige twijfel niet hetzelfde doen als wat ik nu doe en daar ben ik dankbaar voor.
Randy (juni 2003 t/m juli 2005)
Hoe ben je ooit begonnen bij GameQube/Wii-DS/N1ntendo?
Rond de tijd van de lancering van de GameCube kwam ik regelmatig op CubeZone, wat toentertijd de grootste Nintendo-site van de Benelux was. Toen de crewleden van die site een drietal jongens, waaronder ik, na het geven van kritiek op een artikel uitdaagde om een eigen site op te richten als we dachten dat we het beter konden, namen we die uitdaging aan. Samen met Age (Zapp-x) en Kevin (Kooiman), richtten we de website CubeView op. Qua technische dingetjes was het echt een rotsite. We hadden in de eerste maanden niet eens een .nl-domeinnaam en moesten ieder artikel 100% handmatig via het programma Dreamweaver op de site zetten. Maar ondanks dat barstte CubeView al snel van de content. Er stonden iedere dag al tientallen nieuwtjes op, voordat CubeZone-crewleden überhaupt uit hun bed kwamen. Dat was voornamelijk te danken aan mijn privéleven. Ik heb een jaar lang geen school of werk gehad en wijdde al mijn tijd aan CubeView.
GameQube bestond toen ook al. Voor zover ik me kan herinneren, was die site het spiegelbeeld van CubeView. Ze hadden best een mooie lay-out, een php-systeem om berichten mee te plaatsen en vooral een hele grote, trouwe community op het forum. Ze hadden echter ook een groot gebrek aan content. Vlak voor de E3 (het jaar kan ik me niet herinneren), werden wij door GameQube gevraagd als crewleden. En zo smolt de content van CubeView samen met de techniek en het design van GameQube.
Hoe was je tijd bij GameQube/Wii-DS/N1ntendo als hoofdredacteur?
Hier heb ik gemixte gevoelens over. Aan de ene kant was het echt een geweldige tijd. Vlak na de 'fusie' groeide GameQube uit tot de grootste Nintendo-site van de Benelux. Het aantal bezoekers tijdens de E3 was echt ongelofelijk. Kortom, de reden waarom wij ooit waren begonnen met een Nintendo-site (het 'verslaan' van CubeZone) was passé, want dat doel hadden we bereikt. Ineens mocht Age ook reviewgames aanvragen, gingen we regelmatig op perstripjes, enzovoorts. Ik heb daar hele toffe herinneringen aan. Zo heb ik bij een James Bond-perstrip mijn maat-53 schoen naast die van Richard Kiel (Jaws in de oude Bond-films) mogen zetten. We hebben gelasergamed met de heren van GameKings, voordat GameKings überhaupt bestond. Ik heb zowel mensen leren kennen die ik vandaag nog steeds spreek, als mensen die nu ineens voor bekende blaadjes schrijven. Nu terugblikkend vind ik wel dat ik destijds een enorme asshole was met veel teveel kapsones. Hoewel ik nog steeds vind dat ik aardig kan schrijven, wist ik destijds niet eens dat 'ik wordt' een fout is om je voor te schamen.
Randy's eigen introductiebericht op GameQube.nl
Het was echter niet altijd even gezellig bij GameQube. Toen wij in eerste instantie met de beste bedoelingen overkwamen van CubeView, werden wij niet bepaald hartelijk ontvangen. GameQube leek net een exclusieve countryclub. Daarbij komt dat er een aantal crewleden van voor onze tijd 'in functie' bleef. Zij hadden allemaal uitbreidingsideeën waar ik niets in zag. Een Xbox-site, een mobile gaming-site, een webshop, één of andere online mmorpg. Volgens mij hebben al die plannen ook geen lang leven gehad.
Waarom ben je ooit gestopt als hoofdredacteur bij GameQube/Wii-DS/N1ntendo?
Mijn privéleven veranderde. Ook vond ik het minder leuk worden, mede dankzij de ontwikkelingen zoals omschreven in de vorige alinea. Ik kreeg interesse in andere dingen. En omdat ik geen actief crewlid meer kon zijn, vond ik dat ik beter helemaal geen crewlid meer kon zijn.
Hoe kijk je nu tegen N1ntendo aan?
Geen idee! Eerlijk gezegd bezoek ik de site zelden tot nooit. Ik ben nog steeds een fanatiek gamer, maar gezien ik naast een full-time baan voor drie verschillende sites en een magazine (allemaal voornamelijk over muziek) schrijf (artikelen die ik zelf eigenlijk alleen maar doormail) en een vriendin heb die ik blij wil houden, ben ik geen grote websurfer meer. Ik lees alleen nog maar de RSS-feeds. Sowieso denk ik dat het 'internetten' via een browser langzaam aan het uitsterven is.
Wel vind ik het erg stoer dat deze website is blijven bestaan. Het is niet makkelijk om een onbetaalde hobby, die zoveel tijd en aandacht vergt, voor zo'n lange tijd door te zetten. Petje af dus voor iedereen die ooit deel heeft uitgemaakt van de crew en een dikke pluim voor de trouwe bezoekers die hier al die jaren zijn blijven komen!
Age (juni 2003 t/m juli 2005)
Hoe ben je ooit begonnen bij GameQube/Wii-DS/N1ntendo?
Voordat GameQube bestond, was ik al met een vriend bezig om informatie van games te verzamelen, dit op papier te zetten en te bundelen. Deze ‘gameboekjes’ verspreiden we enkel onder onszelf en was vooral een tijdsbesteding voor twee nerds die bezeten waren van games.
Toen ik wat meer interesse kreeg in webdesign, begon ik met het maken van een Zelda-website. Op een gegeven moment had ik hier zelfs tien unieke bezoekers in één maand! Dit smaakte naar meer en na de release van de Nintendo GameCube begonnen we al snel met CubeView. Deze website richtte ik samen met Kooiman en Randy op. Deze twee jongens waren mijn online vrienden geworden, omdat we dezelfde interesse hadden: zeuren op artikelen van CubeZone. Volgens mij zei een redacteur van CubeZone op een gegeven moment “Als je denkt dat je het beter kan, doe het dan zelf!"? en zo geschiedde het.
We begonnen op een .tk-domein, met een website (zie hier) bestaande uit alleen maar HTML-pagina’s. Dit zorgde voor een probleem wat onze concurrentie niet had. We konden niet met meerdere redacteuren tegelijk items plaatsen. Als er een item geplaatst moest worden, moest je eerst via FTP de index downloaden, een nieuw item in de template plakken, dit toevoegen aan de index en alles weer uploaden. Na enige tijd kregen we hulp van een stel Belgen bij het maken van een PHP-pagina en hadden we een .nl-domein. Op CubeView lieten we zien dat we met zeer beperkte middelen veel nieuws en leuke features konden plaatsen. Dit viel op bij Paul Reijnierse, de toenmalige eigenaar van GameQube.nl. Omdat wij steeds meer problemen kregen met de Belgen en onze hosting partij en Paul graag meer bezoekers naar GameQube wilde halen, vroeg hij of wij wilden over wilden stappen naar zijn site. Hij zou de PR en financiën blijven doen, ik zou de hoofdredacteur worden en samen met de crew van CubeView ervoor zorgen dat we de grootste pagina van de Benelux zouden worden.
Hoe was je tijd bij GameQube/Wii-DS/N1ntendo als hoofdredacteur?
Ik kreeg bij GameQube te maken met een groot forum, een grote professionele website en met veel crewleden. Bij CubeView was ik gewend dat iedereen de ballen uit zijn broek werkte en zijn stinkende best deed om het beter doen dan onze concurrentie. Dit bleek helaas niet zo te zijn bij GameQube. Lang niet iedereen was zo bezeten als wij dat wilden en dus namen we vrij snel afscheid van een aantal crewleden dat we vervingen voor nieuwe crew. Hier heb ik veel van geleerd en ik vond dit aan het begin ook lastig om te doen, maar het was wel noodzakelijk voor de groei die we wilden bewerkstelligen.
Age's eigen introductiebericht op GameQube.nl
Het beheer van GameQube slokte veel tijd van me op, maar als je dan vervolgens het bezoekersaantal zag stijgen en leuke reacties zag op artikelen die je met de crew in je vrije tijd schreef, maakte dat veel goed. Mijn conclusie is dan ook dat geen seconde die ik heb besteed aan GameQube, verloren tijd is geweest. Ik heb er veel geleerd, dingen die ik in mijn dagelijkse werk nog steeds kan gebruiken.
Waarom ben je ooit gestopt als hoofdredacteur bij GameQube/Wii-DS/N1ntendo?
Na 2,5 jaar hoofdredacteur te zijn geweest, was ik er klaar mee. Ik stopte in een impulsieve bui met de website. Ik deed niets meer met de GameCube en zag in de website DS-Gamer een leuke uitdaging. Dit was een behoorlijk nieuwe site, waar ik graag als crewlid aan de slag wilde. Dit werd geen succes: na een paar maanden vertrok ik en weer wat later keerde ik weer terug bij het nieuwe Wii-DS. Dit werd ook helaas nooit meer zoals het vroeger was. Mijn ‘matties’ van CubeView zaten niet meer in de crew en ik wist ook steeds minder tijd vrij te maken voor de website. Aangezien ik iemand ben die iets goed doet of het helemaal niet doet, besloot ik er weer mee te stoppen.
Hoe kijk je nu tegen Wii-DS/N1ntendo aan?
Wii-DS is na mijn vertrek gelukkig niet gestopt met groeien. Er kwam een wat onwennige periode na mijn vertrek, met verschillende hoofdredacteuren. Op een gegeven moment heeft Quint de draad opgepakt en heeft hij het succes goed uitgebouwd. Quint is hier ook wel de juiste persoon voor, je ziet dat hij veel ambitie heeft en dat hij dit ook uit durft te spreken.
Ik kom nog bijna dagelijks op N1ntendo en ik moet zeggen dat ik de echte betrokkenheid bij de site wel mis, maar ik denk dat deze lastig te combineren is met mijn dagelijkse leven. Een half jaar geleden heb ik nog een poging gedaan om te helpen bij het bouwen van de nieuwe site, maar dat is uiteindelijk niets geworden.
Wat mij betreft maakt N1ntendo de volgende stap en dat is het reviewen van nog meer games. Helaas gaat deze website over de twee meest succesvolle spelcomputers in hun genre, wat betekent dat er veel games beschikbaar zijn. Als ik het aantal beschikbare games afzet tegen de games die gereviewd wordt, dan zie ik hier nog wel ruimte voor verbetering.
Ik wil N1ntendo veel succes wensen met de tijd die nog gaat komen, en ga er vanuit dat ze nog vele jaren zal bestaan!
Willem (ergens tussen augustus 2005 en juni 2006)
Beste N1ntendo-lezers!
Mijn naam is Willem Bonnes. Velen van jullie zullen mij niet kennen, aangezien mijn laatste login tot voor kort misschien wel twee jaar geleden was onder de nickname “Willem"?. Trouwe lezers van de frontpage van N1ntendo die in een ver, ver verleden echter actief in de weer waren met hun paarse GameCube zullen mij misschien nog wel kennen.
Mijn tijd bij GameQube.nl (de voormalige Wii-DS/N1ntendo) begon door een klasgenootje op de middelbare school. Net als ik was hij een fanatieke gamer en toen ik hem vroeg welke games nou echt ‘hot’ waren voor de Nintendo GameCube verwees hij mij naar GameQube.nl. Zo begon mijn tijd bij dit destijds – en wellicht nog steeds – uiterst gezellige clubje Nintendo liefhebbers!
Nu moet ik mijn hersenen even laten kraken om weer te achterhalen hoe ik precies van forumjunk naar redacteur ben gegaan. Er staat mij ergens bij dat GameQube de mogelijkheid had om als forummember niews te submitten via de hoofdpagina, welke dan met goedkeuring van bestaande redacteuren eventueel op de voorpagina kon komen van GameQube.nl. Door mijn vele pogingen en inzendingen zal iemand wel door hebben gehad dat ik graag deel wilde uitmaken van de redactie crew van GameQube.nl!
En zo begon mijn tijd als redacteur. Nieuws plaatsen ruim voor vergelijkbare websites dit hadden geplaatst – daar kon ik destijds wel een kick uit halen! Tevens was het natuurlijk een leuke bijkomstigheid dat er gratis games verstrekt werden om deze vervolgens te recenseren. Echter lag mijn interesse niet alleen bij Nintendo’s GameCube, maar ook bij de consoles van concurrenten Microsoft en Sony. Dus toen ik aan de slag kon bij Insidegamer.nl heb ik GameQube.nl helaas moeten verlaten. Ook hier heb ik een hele leuke tijd beleefd met het recenseren van games, het schrijven van vooruitblikken en het opsnorren van leuke nieuwtjes.
Met de tijd werd mijn interesse hierin echter minder en minder tot ik mijn plekje in het team van Insidegamer.nl aan een andere jonge redacteur heb afgestaan. Op dit moment is mijn interesse in games niet veel groter dan toen, al blijft het natuurlijk leuk om samen met mijn broertje of een stel vrienden weer achter de TV te kruipen en elkaar tot flarden te schieten.
Ik vind het leuk om te zien dat GameQube.nl nog bestaat in de vorm van N1ntendo en dat er nog actief gepost word het forum. Ik zou zeggen keep the community alive en verlies je passie voor gamen nooit!
Joost (juni 2006 t/m januari 2007)
Mijn geschiedenis bij N1ntendo is ergens in 2003 begonnen bij GameQube als postende member, zoals voor nagenoeg iedereen geldt die zich actief inzet voor de site. Na een weinig opzienbarend jaar, wat ik hoofdzakelijk doorkwam met het plaatsen van zouteloze comments luisterend naar de creatief gekozen nickname ‘krot’, begon ik mijn crewschap bij de toentertijd enige handheld website van Nederland: M-Gaming. Gezien een verschuivende interesse richting de ‘grote’ game apparaten, nam ik na een jaar of twee ook deel uit van de GameQube crew, waarin mijn activiteit versterkt werd op het moment dat bij M-Gaming helaas het licht uit ging.
Hoe ik toen het webmasterschap inrolde, kwam vooral voort vanuit een ‘winner by default’ perspectief, aangezien door het roerige klimaat achter de schermen er simpelweg niemand anders was die ook maar enigszins geschikt was voor deze edele taak. We spreken nu over 2006, net na de schoolexamens, en naast een redelijke portie enthousiasme, beschikte ik over zeeën van tijd, aangezien ik in november naar Australië zou vertrekken en niet veel meer te doen had dan krantenwijken lopen, afwassen in een restaurant en in de gewichten van de sportschool hangen. Bovendien speelde De Drank nog geen significante rol in mijn leven en mijn sociale kring had goeddeels zijn vleugels uitgespreid richting Amsterdam, Utrecht, Groningen en dergelijke steden om daar het eerstejaars studentenleven te gaan verkennen. Met andere woorden: er waren tijd en kansen zat om me volledig in te zetten voor de site.
Mijn tijd als hoofdredacteur was intens. Zoals reeds genoemd, waren de tijden roerig en zo was op dat moment hoofdzakelijk ik degene die zijn, door de sportschool en het sjouwen van zware pannen gespierde en goed gevormde, schouders onder het content-deel van de site zette. Het idee was dat het beruchte en befaamde GameQube een technische en inhoudelijke remake zou ondergaan, om ergens in november 2006 een herstart te beleven als 100% Nintendo-site onder de naam Wii-DS. The story of life van deze website is echter dat dit soort omschakelingen altijd gepaard gaan met emmers bloed, zweet en tranen, en veel gescheld, gevloek en getier, dus echt soepel verliep dit alles niet.
Het Wii-DS-logo
Maar natuurlijk was het een verschrikkelijk vermakelijke tijd, één die werd opgefleurd, zoals altijd het geval, door de vele interessante en kleurrijke personen die gedurende de afgelopen tien jaar in wisselende samenstelling aan GQ/WDS/MG verbonden zijn geweest. Gedurende mijn hoofdredacteurschap waren dat in mijn herinnering (bij voorbaat vergiffenis gevraagd aan diegenen die ik vergeet – en dat is onvermijdelijk vrees ik.) mijn online boezemvriend Johan, de man met de onweerstaanbaar krachtige baardgroei Michiel, de stabiele factor Hans, de permanent inactieve maar oh zo onmisbare Tom, Gary de gothic, Lennart Sweebleflayed, de man met de slechts gekozen nickname maar best gekregen reallife-name Zapp-x/Age en de kersvers aangenomen, na vele smeekbeden en staat van wanhoop nabij, Quint.
Het was ongeveer een week na de Wii-DS herstart begin november dat ik mijn webmasterschap opgaf. De reden lag ‘m in m’n vertrek naar Australië, want bij een geheel nieuw leven waarvan de eerste maanden werden opgesierd door werkweken van 50-60 uur in de genadeloze zon pasten nou eenmaal niet het achter de reet aanzitten van dat stelletje onverlaten om te zorgen dat de artikelen met de regelmaat van de klok online zouden verschijnen.
Toen ik na een lange, leuke en leerzame tijd in het buitenland terug keerde in Nederland, voelde ik er weinig voor het webmasterschap weer op te pakken. Mijn interesses waren in te grote mate aangetast en ik besloot dat ik beter op zijn plaats zou zijn als redacteur, één wiens interesse in games over de jaren in steeds grotere mate zou wegkwijnen en waarvan de artikelen een steeds grote mate van abstractie begonnen tentoon te spreiden en steeds minder als games journalistiek aangeduid kunnen worden.
Nu ben ik gereduceerd tot een eenvoudige ‘redacteur in ruste’, één die nog wel zo nu en dan door de intieme privé boards van Wii-DS heenstruint en af en toe van zich laat horen, maar niet veel meer toevoegt. Dat dat überhaupt nog gebeurt, is niet zonder reden. De site heeft me een lange tijd al vrij stevig bij de kladden gegrepen en ondanks het feit dat ik een vergevorderde International Business en Management student geworden ben die momenteel in Yogyakarta studeert en die onlangs de gezegende leeftijd van 23 heeft bereikt, blijf ik terugkeren. Wat hier grotendeels debet aan is, is dat het toch altijd Wii-DS geweest is waar de brute persoonlijkheden zich verzamelden, in tegenstelling tot al die andere Nintendo-gamesites die vooral broedplaatsen leken te zijn voor zichzelf veel te serieus nemende, danwel totaal kansarme animé freak zijnde, kinderachtige, en/of simpelweg fysiek zeer onaantrekkelijke lieden. Deze mening is gebaseerd op data verzameld reeds enkele jaren geleden: ik heb geen idee hoe het er hedendaags voor staat.
Zolang de site nog leeft zal ik dus deel uit blijven maken van het bezoekersaanbod. Misschien dan wel met wisselende intensiviteit, maar toch immer aanwezig en begaan.
Quint (februari 2007 – heden)
De bezoekers die sinds zo’n vier jaar Wii-DS.nl – en nu N1ntendo.nl – bezoeken, zullen niet beter weten dan dat ik altijd hoofdredacteur ben geweest en nog steeds ben. Dit is echter bij lange na niet het geval. Om een beeld te geven van hoe mijn ‘carrière’ bij N1ntendo is begonnen, moeten we terug naar 12 augustus 2004…
Afkijken
Het was die dag dat ik op zoek was naar Skies of Arcadia: Legends voor de GameCube, want ik was, en ben, dol op RPG’s. Vraag me niet hoe ik op mijn veertiende wist dat dit een topper was, want dat zou ik echt niet meer weten. Ik registreerde me op GameQube onder de nickname ‘Quint’, zo naïef als ik was, en maakte een topic aan in het GameCube-gedeelte van het forum, waarin ik vroeg of iemand de eerdergenoemde game aan me wilde verkopen. Het topic werd op slot gegooid en ik werd verwezen naar het Ruilboard. Het Ruilboard van toen was immens populair en aanvankelijk bracht ik enkel hier mijn GQ-tijd door. Voordat ik lid werd op GameQube.nl, bezocht ik de website al. Wat ik toen deed, was vooral ‘afkijken’ hoe het moest, dus reageren had voor mij geen toegevoegde waarde.
Nintendoparty.tk
Waarom en hoezo ik dingen afkeek? Welnu, de reden hiervoor was dat ik zelf al zo’n twee jaar bezig was met eigen projectje. Op mijn twaalfde had ik een .tk-website genaamd Nintendoparty. Deze website was gebouwd uit persoonlijke interesse, omdat ik het leuk vond om dingen omtrent Nintendo aan de man te brengen. Door middel van Yahoo Pagebuilder, Geocities, wat HTML-kennis en Microsoft Frontpage had ik iets enorm knulligs in elkaar gezet. Ik herinner me een website met enorm veel plaatjes waar je op kon klikken om vervolgens een filmpje te zien van een bepaald spel. Ik had ook een gastenboek waar enkel familieleden stimulerende berichtjes in achterlieten. Even later gebruikte ik een standaard webtemplate, waarvan je hieronder een screenshot kunt zien. Ik deed alles alleen en stelde niets voor, maar ik was iemand met een ontzettend doorzettingsvermogen. Gedurende mijn geklungel, bezocht ik alle succesvolle Nintendo-websites van die tijd, zoals Cubezone, Cubeview, GameQube en Cubedomain. Dit waren websites met vele reacties, een grote community en ze hadden hetgeen bereikt wat ik graag wilde bereiken. Ze waren mijn grote voorbeelden. Ik voegde alle toenmalige hoofdredacteuren en normale redacteuren toe aan MSN en sprak ze regelmatig over hoe zij het deden en zo rolde ik al gauw het wereldje in van het schrijven. Iets waar ik aanvankelijk niet aan gedacht had: ik wilde enkel een website ‘hebben’.
Het voormalige Nintendoparty.tk
Spongebob
Toen ik het principe van games recenseren een beetje snapte, ben ik begonnen met schrijven bij de website Nvoy.nl, de voorloper van de website DS-Gamer.nl. Deze website stelde niets voor vergeleken met de andere websites van die tijd. Recensie-exemplaren hadden we zo goed als niet en ik had meer plezier in het verzinnen van leuke screenshot-onderschriften dan in het schrijven van een recensie zelf. Uiteindelijk ben ik hier ‘ontslagen’, omdat ik Spongebob: Battle for Bikini Bottom voor de GameCube een 9.1 gaf en de hoofdredacteur was het hier niet mee eens. Ja, in die tijd kon dat gewoon. Ik denk dat ik ondertussen veertien jaar was. Na mijn vertrek bij Nvoy was ik begonnen bij Gamed.nl, een website die er nu nog precies hetzelfde uitziet als toen. Hier kreeg ik een enorme boost qua schrijfkwaliteit, omdat de redactie hier bestond uit zeer fanatieke schrijvers met een enorme kennis op dit gebied. Mijn stukken werden hardhandig verbeterd en er werden mij verschillende stijlen geleerd op schrijfgebied. Echter, de redactie was veel ouder dan ik en ik voelde me een beetje buiten gesloten. Ik was dan ook weer snel weg, maar ik had ondertussen wel erg veel geleerd op het gebied van schrijven.
Na mijn stop bij Gamed ben ik nog even teruggekeerd bij DS-Gamer.nl als freenlancer voor een E3-afterparty-event. Ik heb toen samen met een goede vriend van me een paar artikelen uit de grond gestampt, die, hoorde ik achteraf, voor een groot deel verantwoordelijk waren voor het latere succes van de website. De artikelen waren van een redelijke kwaliteit, maar vooral het feit dat we ze zo snel af hadden, zorgde ervoor dat geïnteresseerden via Google al snel uitkwamen op onze artikelen.
Redacteurschap bij GameQube.nl
In de tussentijd was ik ongeveer een jaar actief lid op GameQube.nl. Het was voor mij de enige website waar ik me thuis voelde op het forum. De stap van het Ruilboard naar de andere boards zorgde ervoor dat ik echt geïntegreerd raakte met de website, maar dat leidde al gauw tot een zeer negatieve reputatie. Gezien ik me toen vooral bezig hield met het rondstrooien van mijn ongezouten mening, stond ik al gauw bekend als ‘forummongool’. Ik ben diverse keren geband geweest en deed niets anders dan voor opschudding zorgen. Toen ik vijftien was en mijn freelance-opdracht er bij DS-Gamer op zat, was het stil op schrijfgebied. Ik wilde nog steeds graag schrijven, maar dan alleen op GameQube.nl. Dit was de enige website waar ik actief was en gezien ik al zo lang tegen de website op keek, voelde het voor mezelf aan als de juiste tijd om te solliciteren. Helaas was het zo dat mijn slechte reputatie ook bekend was bij de toenmalige redacteuren, waardoor mijn MSN-gesocialize niet zoveel impact had. Bij mijn eerste sollicitatie ben ik dan ook keihard afgewezen. Een paar maanden later was het weer zover: GameQube zocht wederom nieuwe redactieleden. Ik probeerde het nog een keer, maar het mocht opnieuw niet baten. Ik had de moed haast opgegeven, maar een tijdje later kwamen Joost en zijn kameraard Johan ‘aan de macht’ binnen de GameQube-redactie. Met Johan kon ik het naar mijn eigen weten altijd goed vinden en Joost kende ik niet zo goed. Achter de schermen waren er een hoop mensen vertrokken en dus solliciteerde ik nóg een keer. In de tussentijd stond ik bij de meeste redactieleden bekend als het wanhopige mannetje dat zo graag crewlid wilde worden, maar steeds werd afgewezen. Uit een vorm van medelijden en door een lichte crisissituatie binnen de redactie werd ik als aller, aller, allerlaatste keus dan toch maar aangenomen. Wellicht niet de meest ideale situatie om ergens binnen te komen, maar ik had hetgeen wat ik wilde. Ik was redactielid bij GameQube.nl, de grootste Nintendo-website van de Benelux.
Quint's eigen introductiebericht op GameQube.nl
Het was ondertussen 28 augustus 2006. Door middel van
dit bericht werd ik samen met een goede maat van me geïntroduceerd als nieuw redactielid. Een kleine greep uit de reacties van toen geeft enige indicatie over hoe er over mij gedacht werd als member-zijnde:
“Quint, hahaha die kk n00b"
“Waarom Quint, ik mag hem echt niet..hij is arrogant!"
“Wessel ken ik niet maar die wens ik succes, Quint ook maar in mindere mate."
Hoofdredacteurschap bij Wii-DS.nl
Achter de schermen was er van alles gaande. We zaten midden in de overgang van GameQube.nl naar Wii-DS.nl en we moesten ons hier allen volledig voor inzetten. Op 1 november 2006 was het dan eindelijk zover en werd Wii-DS.nl gelanceerd. Als kersverse crew moesten we ons nu niet langer richten op de GameCube, maar ook op de Nintendo DS en de toekomstige Wii. De eerdere redactie van M-Gaming.nl werd samengesmolten met die van GameQube.nl en toen zakte alles als een pudding in elkaar. Niemand had er nog zin in, mede doordat de toenmalige redactie al een paar jaar bezig was met de website en er simpelweg genoeg van had. De meeste redactieleden lieten niets meer van zich horen en toen vertrok Joost als hoofdredacteur ook nog eens naar het buitenland.
Ik was simpelweg de enige die er nog zin in had, dus werd ik automatisch hoofdredacteur. Het was een soort van ‘zoek het maar uit, als je nog iets met Wii-DS wil doen, ga dan je gang maar’-situatie. Ik was nog steeds dat zeer gemotiveerde mannetje met zeeën van tijd, omdat ik nog op de middelbare school zat. Ik was binnen een mum van tijd van het zielige jongetje dat de redactie nooit binnen mocht komen naar de hoofdredacteur gegaan. Alsof het de normaalste zaak van de wereld was, ben ik volledig opnieuw begonnen. Alle inactieve redactieleden zijn op een enkeling na uit de redactie geschopt en er werd een oproep geplaatst voor nieuwe redactieleden. Al gauw had ik zo’n zeven mensen aangenomen, waarvan Marcel, Benjamin, Theun, Rutger en Johannes tegenwoordig nog steeds meedraaien. Ik bleek het dan ook getroffen te hebben met de nieuwe redactieleden, want er was veel motivatie en door het frisse begin was er geen enkele vorm van wrijving achter de schermen. Ook de PR pakte ik volledig op, want de bezoekersaantallen waren nog steeds om over naar huis te schrijven. Al gauw bleek ik de PR enorm leuk te vinden om te doen en hier heb ik dan ook veel tijd in gestoken. Ik had regelmatig telefonisch contact met specifieke contactpersonen binnen allerlei uitgevers en mensen begonnen mij al gauw te kennen als ‘Quint van Wii-DS’. Het goede contact in combinatie met de bezoekersaantallen zorgde ervoor dat diverse deuren voor ons geopend werden.
Het bericht op Wii-DS.nl waar naar nieuwe redactieleden werd gezocht
Ondertussen wilde ik het één en ander veranderen aan Wii-DS.nl en zocht ik contact met Paul en Sander. Paul was degene die ooit begonnen was met GameQube.nl en de server nog steeds elke maand betaalde. Sander was degene die vanaf het begin verantwoordelijk was voor het script, waarbij Michiel hier en daar hielp wanneer nodig. Het was 4 juli 2007 toen het idee ontstond om een volledig nieuwe website te bouwen. Een website met een nieuw script en een nieuwe naam. Er is sinds die tijd een hoop gebeurd. De nieuwe website heeft ongelooflijk veel vertragingen gekend, maar de wil om Wii-DS.nl levende te houden, is nooit verdwenen. We zijn in de tussentijd enkel gegroeid en hebben dingen meegemaakt waar ik nooit van heb durven dromen. Er hebben zich diverse hoogtepunten voorgedaan zoals het afreizen naar Los Angeles om verslag te mogen doen van de E3, het mogen houden van exclusieve interviews met diverse game-ontwikkelaars, het mogen bijwonen van zeer exclusieve persuitjes en het mogen ontvangen van vrijwel elke Nintendo-game die uitkwam om recensies over te mogen schrijven. Daarnaast hebben we diverse crewuitjes gehad en kan ik het met iedereen binnen de redactie erg goed vinden. Ik heb persoonlijk oprecht het idee dat we een hele mooie en gezellige club mensen hebben die zich nog steeds oprecht met plezier inzett voor de site en dat is natuurlijk fantastisch.
N1ntendo.nl
Nu, zo’n vier jaar nadat mijn ‘carrière’ bij GameQube.nl begon, kan ik met trots zeggen dat het project wat ik ooit het leven in heb geroepen, N1ntendo.nl, eindelijk af is en ik ben gepromoveerd tot dezelfde positie als Paul: algemeen manager. Het heeft zeer lang geduurd, maar het resultaat mag er naar mijn mening wezen. Het is een nieuw begin dat gepaard gaat met een nieuwe stroom aan motivatie. N1ntendo.nl is absoluut niet door mij alleen tot stand gekomen en ik wil dan ook iedereen die zich ooit ook maar een klein beetje heeft ingezet voor de website enorm bedanken. Het zijn te veel namen om te op noemen, maar degenen in kwestie weten dat het over hen gaat. Ik ben zelf maar voor een relatief klein deel verantwoordelijk voor de rijke geschiedenis die we mee hebben genomen naar N1ntendo.nl, maar hoop dit aandeel te vergroten met de mooie toekomst van N1ntendo.nl in het verschiet.
Nogmaals, aan iedereen: bedankt!