[Prijsvraag] Geschreven door Quint op 2010-11-16 00:01:00
Geschiedenis en samenwerking
De zevende dag van ons 10-jarig bestaan, dinsdag 16 november 2010, staat in het teken van de uitgever SEGA. Wederom is dit terug te zien in de achtergrond, een geschiedenis-artikel, een samenwerkings-stukje en een spetterende prijsvraag! Daarbij hebben we als extra de Sonic Colours-review. Geschiedenis SEGA (geschreven door: Marcel) De meest intrigerende videogame-publisher is zonder twijfel Sega.Het bedrijf stond na een moeizame strijd aan de top en boorde zichzelf vervolgens de grond in om uit het dal te kruipen. Het daagde Nintendo uit om zo onbedoeld Sony in de toekomst vrij spel te geven, maar heeft uiteindelijk een onuitwisbare blauwe stempel gedrukt op de game-historie. Sega werd oorspronkelijk opgericht in 1940 in Hawaï als Standard Games. Standard Games leverde slotmachines en flipperkasten voor het Amerikaanse leger. In 1951 werd Sega gevestigd in Tokyo als Service Games of Japan, afgekort: SEGA. Vervolgens wisselde het bedrijf regelmatig van eigenaar totdat een groep Japanse investeerders onder de naam CSK Sega kocht en de naam veranderde in Sega Enterprises Ltd.. SEGA werd een beursgenoteerd bedrijf en vanaf dat moment begon de achtbaanrit die Sega heet.
"ET Crash Market" In 1983 vond de beruchte Amerikaanse videogame-crash plaats. De Amerikaanse markt werd overspoeld met slechte games en met de ondergang van Atari gingen honderden andere game-fabrikanten failliet. In Japan verscheen in 1983 Sega’s eerste console, de SG-1000, gelijktijdig met Nintendo’s eerste console de Famicom (Japanse variant NES). De Sega Game 1000 kwam niet van de grond en Sega verlegde haar grenzen naar Amerika en Europa. Vervolgens bracht men de Sega Master System wereldwijd op de markt. Nintendo had een jaar eerder de NES gelanceerd en Sega boekte hierdoor ook in Amerika geen succes. Het was voor Sega frustrerend dat Nintendo’s Horishi Yamauchi hen keer op keer te snel af was. Met de Seal of Quality, game-quota en andere maatregelen creëerde en beheerde Nintendo de 8-bit videogame markt. Sega had ondanks deze tegenslagen een grote troef tegen Nintendo in handen. In het begin van de jaren ’80 stond Sega te boek als ‘arcade expert’. Dit veranderde al snel in de ‘koning van de arcadehallen’. Sega liep qua techniek ver voor op Nintendo, Namco en andere gameontwikkelaars en experimenteerde met isometrisch 3D en andere technieken. De Master System was in alle opzichten technisch beter dan de NES, maar het verschil in kracht was niet duidelijk genoeg. Sega slaagde erin om de krachtige arcade System-16 hardware in een console te stoppen en in 1988 werd de 16-bit Mega Drive uitgebracht in Japan en in 1989 volgde de rest van de wereld. Sega boekte al snel succes met ports van prachtige arcade-games, zoals Shinobi en After Burner. Daarnaast daagde men Nintendo uit met de slogan: “Sega does what Nintendon’t!" om aan te geven dat Nintendo in technisch opzicht Sega niet bij kon benen. Hiroshi Yamauchi zag zijn 8-bit keizerrijk in elkaar storten en de ontwikkeling van Nintendo’s eigen Super Nintendo kwam daardoor in een stroomversnelling terecht. Nintendo dacht Sega’s ports van arcade-games van de kaart te vegen met een nieuw 16-bit Mario avontuur. Sega had echter een onaangename verrassing voor Nintendo in petto… “Sega does what Nintendon’t!" De eerste console-oorlog was losgebarsten met de geboorte van Sonic the Hedgehog. De egel die in 1991 de videogame wereld op zijn kop zette. Sega had een mascotte gemaakt die ‘cooler’ was dan Mario en dat resulteerde in een wereldwijd marktaandeel van 65%. De best verkochte Sega game tot op heden, op Mario & Sonic op de Olympische Spelen na die in combinatie met Nintendo is gemaakt, is daardoor Sonic the Hedgehog 2 die meer dan zes miljoen keer over de toonbank vloog. Het duurde tot aan 1992 totdat Nintendo in een rechtszaak moest toegeven dat Sega inderdaad met een verdomd goede game op de proppen was gekomen. Na het succes van Sonic dacht Sega dat de strijd gewonnen was. Men bracht enkele uitbreidingen op de markt voor de Sega Mega Drive met weinig succes en dat terwijl de invloed in de arcadehallen bleef groeien. Nintendo wist op het nippertje de 16-bit console oorlog te winnen door de release van Donkey Kong Country die iedere Sega Mega Drive game op technisch vlak omver blies. Daarnaast kon Nintendo rekenen op de steun van Square Enix en andere ontwikkelaars. Een ander voordeel in kamp Nintendo was het gebrek aan ruzie, want bij Sega liepen de gemoederen hoog op.Een oude SEGA Genesis-reclame met de bekende spreuk
Sega Enterprises Ltd. en Sega of America konden het nooit eens worden over de richting die het bedrijf op moest gaan. Sega Enterprises Ltd. beschouwde Sega of America als concurrent en daardoor bouwde men afzonderlijk van elkaar hardware en games. Tom Kalinske, de man die met gewaagde marketing technieken Nintendo op afstand hield, werd vervangen door Bernie Stolar. Stolar luisterde in tegenstelling tot zijn voorganger wel naar Sega of Japan. Zo haalde Sega vroegtijdig alle Mega Drive-games van de markt om de 32-bit Sega Saturn te promoten. Een systeem dat bovendien op een rommelige manier gelanceerd werd. De Sega Saturn kostte $399 en werd gelanceerd tijdens de E3 van 1994 terwijl de games nog niet af waren. Sony hield vervolgens de kortste E3-persconferentie ooit. Een Sony medewerker liep het podium op, zei: "$299" en verliet het podium na een daverend applaus. De Saturn was de eerste console met twee processoren, maar het systeem stak zo onlogisch in elkaar dat ontwikkelaars slechts één processor gebruikten. Sega had wereldwijd meer dan 29 miljoen Mega Drives verkocht. De Sega Saturn kwam niet veel verder dan negen miljoen stuks en toen Sega door een ruzie tussen Sega Technical Institute en Sonic Team geen volwaardige Sonic-game kon leveren voor de Mega Drive leek de droom definitief ten einde. I have a Dream(cast)! Na de Sega Saturn flop richtte Sega zich volledig op de arcadehallen, maar de PlayStation en Nintendo 64 zorgden ervoor dat de arcadehallen veel populariteit verloren. De ene na de andere baanbrekende game werd op de markt gebracht en op de prachtige filmpjes in Final Fantasy VII en de betoverende gameplay van Super Mario 64 had Sega geen passend antwoord. Sega besloot om al haar geld en kennis uit de kast te halen en nog één keer de strijd aan te gaan met Nintendo en Sony. Met de lancering van de Dreamcast in 1998, introduceerde men jaren voor Sony en Nintendo een nieuw platform. Sonic Adventure, Crazy Taxi, Metropolis Street Racer en andere Dreamcast-spellen waren veel geavanceerder dan de games die Nintendo en Sony verkochten. De console was bovendien relatief goedkoop en met SegaNet tilde men online-gaming naar een hoger niveau. Het mocht niet baten, want ondanks de populariteit van de Dreamcast onder Sega-fans werd het grote publiek niet bereikt. Sega had geen geld meer en Sony vertelde iedereen om te wachten op de PlayStation 2 en bracht prachtige filmpjes uit van PlayStation 2-games die eigenlijk niet op de waarheid berust waren.De SEGA Dreamcast
In 2001 viel het doek voor de Dreamcast en na meerdere geruchten bracht Sega het bericht naar buiten dat men een third-party publisher werd. Sega’s lot werd bezegeld met Chu Chu Rocket voor de Game Boy Advance en toen Sonic op de GameCube verscheen was de Dreamcast-droom definitief voorbij. Tot op de dag van vandaag produceert Sega games voor allerlei platforms. Op de Wii hebben we onder andere genoten van Sonic Unleashed, The House of the Dead: OVERKILL en Sonic & SEGA: All-Stars Racing. De Nintendo DS werd voorzien van Sonic Rush: Adventure, Phantasy Star Zero en tientallen andere titels. Niet alleen Sega’s games leven voort, ook SegaNet blijft bestaan en is na de overname door Microsoft doorontwikkeld tot Xbox Live. Op dit moment heeft SEGA ook een aantal titels voor de Nintendo 3DS in het verschiet, waaronder een nieuwe Super Monkeyball en een nieuwe Sonic-titel. SEGA leeft dus nog steeds, al is de positie in de console-markt verdwenen. De samenwerking tussen N1ntendo.nl en SEGA (geschreven door: Quint) De samenwerking tussen Wii-DS.nl en SEGA was al aanwezig toen ik in 2007 de PR overnam, maar SEGA wist eigenlijk niet we waren. Toen ik de game ‘Sonic and the Secret Rings’ aanvroeg voor de Wii, kregen we van toenmalig PR-Manager Johan de Windt deze game onder één voorwaarde: we moesten een clickable banner plaatsen op de website die naar de Sonic-website verwees voor één week. Gezien ik toen geen enkel besef had van ‘PR-trucjes’, voerden we het graag door en zo geschiedde het. Dit was gelukkig wel de eerste en de laatste keer dat we zoiets hebben gedaan met een banner. Doordat onze bezoekers stegen, kreeg SEGA meer interesse in de samenwerking. Nintendo-games kwamen automatisch binnen en we hoefden ze zelfs niet meer aan te vragen. Tot op de dag van vandaag gebeurt het nog steeds op deze wijze, iets waar SEGA uniek in is. Ze weten wie we zijn en ze weten dat we alleen Nintendo-games behandelen, dus ‘moeten alle Nintendo-games deze kant op’. Dit is eigenlijk pas echt tot stand gekomen toen Roel Peeters de functie van PR-Manager op zich nam bij SEGA Benelux, ergens begin 2007. Allé godverdomme In de zomer van 2007 kregen we de uitnodiging om op kantoor van SEGA in Amsterdam Mario & Sonic op de Olympische Spelen te spelen, een game die toen pas een paar maanden later in de winkels zou liggen. Gezien we bij Wii-DS in die tijd vrijwel geen perstripjes hadden, werd deze uitnodiging door vijf (!) redactieleden aangegrepen en gingen we met de stoet naar Amsterdam. We werden daar hartelijk ontvangen door SEGA PR-Manager Roel Peeters, die de PR vandaag de dag nog steeds runt. Ik was me er bij onze eerste ontmoeting nog niet van bewust dat Roel een Belg is, dus toen hij tegen me begon te praten, moest ik de accentshock even hardhandig wegwerken. Al gauw bleek Roel een relaxte kerel die op een zwoele manier gebruik maakte van zijn accent: “Aja jongens, als u hier gaat zitten, dan zal ik u even voorzien van wat drankjes, amai ze."Van links naar rechts: Joost, Rutger, Johannes en Michiel, in 2007 bij SEGA
Dit eerste perstripje richting het SEGA-kantoor beviel wel en er volgden er meer. Ook Mario & Sonic en de Olympische Winterspelen hebben we op het SEGA-kantoor gespeeld en we kregen een toenmalige first look van MadWorld. Roel zou het wel even voor doen, maar al gauw bleek dat hij geen kei was in het spel. Het was dat moment dat hij de uitspraak deed die bij ons binnen de redactie nog steeds voor een binnenpretje zorgt: "Allé, godverdomme!" Events Ook op events is het altijd gezellig. Ik kan me herinneren van de gamepersborrel van begin dit jaar dat Roel de neiging had heel dicht tegen je aan te gaan staan wanneer hij tegen je praat. Nu weet ik niet of dat de Belgische cultuur is of het bier, maar het was een grappige constatering. Ook zijn we Roel diverse keren tegen gekomen op het Nederlandse games-event First Look, waar we altijd even een praatje met hem maken om te zien ‘of het allemaal lukt’. Afgelopen E3 heeft Roel er onder andere voor gezorgd dat we een interview konden houden met de producer van Sonic Colours, wie tevens het hoofd is van Sonic Team: Takashi Iizuka. We namen ook plaats in een behind closed door session voor Conduit 2, waar twee ontwikkelaars van de game open stonden voor vragen en zelfs voor suggesties voor verbeteringen. Het moge duidelijk zijn dat onze samenwerking flink is gegroeid: waar in we in 2007 nog langs moesten komen op het kantoor in Amsterdam, daar werden we nu verwacht voor zeer exclusieve interviews op de E3 in Los Angeles. In de tussentijd is de samenwerking met SEGA eigenlijk altijd perfect geweest. Roel reageert snel op mailtjes en Nintendo-games komen automatisch binnen. Sporadisch houden we een SEGA-prijsvraag en zo nu en dan worden we op de redactie verrast met een stel gigantische game-posters die Roel dan even kwijt moest. We hopen dat deze prettige samenwerking zich nog jaren voort mag zetten met onze favoriete Belg als voorman! Roel Peeters, PR-Manager van SEGA Benelux, over de samenwerking tussen Wii-DS.nl/N1ntendo.nl en SEGA Benelux: [QUOTE]"Als ik me goed kan herinneren, hebben we voor de eerste keer samengewerkt ongeveer 3 jaar geleden. Ghost Squad ging net verschijnen toen ik de eerste reviewcopy naar jullie verstuurd heb. En dat is eigenlijk gewoon zijn gangetje blijven gaan. We hebben veel succesvolle launches meegemaakt, denk maar de games met Mario & Sonic. Mijn persoonlijk hoogtepunt was toen we op een maand tijd enkele Nintendo-games gingen lanceren en dat jullie spontaan een SEGA-week voorstelden op jullie website. Dat vond ik een enorm mooi initiatief en ben ik altijd blijven appreciëren. Daarom jongens, jullie zijn een vaste waarde en de verandering van naam zal daar niks aan veranderen. Succes ex-W11-DS :)"[/QUOTE]Prijsvraag - Dag 7
De zevende prijsvraag-dag gaat van start met SEGA-prijzen. Hieronder vind je per console welke titel we weggeven, inclusief het aantal: Wii -2x Sonic Riders Zero Gravity -2x The Conduit -2x Sonic Colours Nintendo DS -1x Sonic Colours Om kans te maken op één van deze prijzen, moet je het goede antwoord geven op de volgende vraag:
Wat voor dier is Sonic the Hedgehog?
Weet je het antwoord? Zorg er dan eerst voor dat je een geregistreerd lid bent op N1ntendo.nl, anders zie je onderstaand prijsvraagformulier niet. Ben je nog geen lid, dan kun je je hier gratis registreren. Indien je onderstaand prijsvraagformulier wel ziet, kijk dan of je voldoet aan de voorwaarden voordat je meedoet. Voorwaarden • Je moet woonachtig zijn in Nederland of België. • Maximaal één inzending per adres is toegestaan. • Over de uitslag van de prijsvraag kan niet worden gecorrespondeerd. • Het doorspelen van het (mogelijke) antwoord is niet toegestaan. • De prijsvraagwinnaars worden op de frontpage van N1ntendo.nl bekend gemaakt. • Crewleden, moderators en/of admins van N1ntendo.nl zijn uitgesloten van deelname. Dit geldt ook voor medewerkers van SEGA. De prijsvraag loopt tot en met maandag 29 november 2010 23:59. Inzendingen die hierna binnenkomen, worden niet meegeteld! Succes!