[Prijsvraag] Geschreven door Marcel op 2010-11-19 00:11:00
EA's geschiedenis
De tiende dag van ons 10-jarig bestaan, vrijdag 19 november 2010, staat in het teken van de uitgever EA. EA's geschiedenis (geschreven door: Marcel) Electronic Arts is tegenwoordig één van de grootste game-publishers ter wereld. Met tientallen ontwikkelstudio’s, duizenden werknemers en honderden games op haar naam. Het had echter niet veel gescheeld of EA had niet eens bestaan. Een hersenkronkel van Apple-goeroe Steve Jobs gaf Trip Hawkins de motivatie en moed om een eigen bedrijf te starten: Electronic Arts. In de jaren ’80 werden er nog cassettebandjes geproduceerd en had men nog nooit van de term MP3 of iPod gehoord. Apple was in die tijd een computerfabrikant, zoals Microsoft en IBM dat ook waren. Als de Director of Strategy en Marketing kreeg Hawkins de kans om de toekomst van Apple te bepalen. De legendarische woorden van Steve Jobs: “Wij gaan geen games maken!" waren voor Hawkins genoeg reden om EA op te richten. Hij omringde zich met ontwikkelaars en zakenmensen die de game-industrie door en door kenden en nadat men diverse titels had uitgegeven, ontwikkelde EA haar eerste game in 1987 getiteld Skate or Die.
Trip Hawkins, de oprichter van EA
Star Wars in videogame vorm Het duurde tot 1990 tot EA de videogame-wereld opschudde met Wing Commander. De strategie om samen te werken met andere developers was de kern van het succes van EA en de samenwerking met Origin leverde EA de mega-hit op waar men lang op had gehoopt. Met Wing Commander was de Space Combat Simulation geboren. Wing Commander was volgens de fans ‘Star Wars in videogame-vorm’ en met die benaming won EA de game of the year award van 1991. Na Wing Commander was EA onverslaanbaar. Buiten sequels op de space epos werkte EA aan nieuwe franchises. Toen Trip Hawkins EA verliet om de 3DO console te bouwen, volgde Larry Probst hem op. De 3DO faalde door het prijskaartje van $700 en Trip Hawkins kon slechts toekijken hoe ‘zijn’ EA groeide en groeide. EA ontdekte als één van de eerste dat je met boeken, action-figures, films en andere media games naar een groter publiek kon brengen. Na Wing Commander werden in de jaren ’90 onder andere FIFA, Need for Speed, Command & Conquer, Sim City, Medal of Honor en System Shock II uitgebracht. EA maakte geen games, maar franchises die tot op de dag van vandaag nog steeds in het middelpunt van de belangstelling staan. Na de jaren ’90 besloot EA om veel studio’s waarmee men samenwerkte op te kopen. Het beschadigde de naam van EA en al snel stond EA in de game-industrie te boek als ‘Evil Empire’. EA veranderde de structuur en bedrijfscultuur van een groot aantal studio’s dusdanig dat de kwaliteit van de games snel achteruit ging. Na The Sims slaagde EA er niet in om nogmaals een baanbrekende titel te releasen. Toen EA in geldnood kwam en Larry Probst noodgedwongen meerdere studio’s moest sluiten, was de maat vol. De aandeelhouders kozen John Riccitiello als opvolger van Larry Probst in 2007. Hij moest EA weer gezond, flexibel en bovenal populair maken.JR to the rescue! Het is de populaire ‘JR’ die EA’s formule van samenwerking combineert met de minder geliefde opkoop methode. Met de aankoop van BioWare heeft EA er een befaamde RPG-bouwer bijgekregen. Daaarnaast heeft men het EA Partners programma opgericht. EA distribueert onder andere games van Valve (Left 4 Dead 2), Crytek (Crysis 2), Harmonix (Rock Band) en Epic Games (BulletStorm). Zelfs Doom programmeur John Carmack van id Software is goed te spreken over EA. John Riccitiello huurde bovendien videogame-legende Peter Moore in om EA Sports in goede banen te leiden. De kwaliteit van EA’s games is mede door de inzet van beide heren de laatste jaren flink gestegen. Het bewijs van de verbetering is EA’s Wii line-up. Met Sim City, Need for Speed: Nitro, Dead Space: Extraction en Boom Blox bracht men zowel klassieke als nieuwe franchises naar de Wii. Bovendien stond EA te popelen om met de Wii MotionPlus aan de gang te gaan en waren Tiger Woods en Grand Slam Tennis al op de markt voor Nintendo’s eigen Wii MotionPlus game. De casual-markt werd bediend met EA Sports Active en zelfs op de Nintendo DS bracht EA een unieke game uit in de vorm van Henry Hatsworth in the Puzzling Adventure. EA blijft Nintendo volgen en heeft Nintendo 3DS ondersteuning toegezegd. Met My Garden begint het nieuwe 3D-hoofdstuk in EA’s geschiedenis.
Prijsvraag - Dag 10
De tiende prijsvraag-dag gaat van start met EA-prijzen. Hieronder vind je per console welke titel we weggeven, inclusief het aantal: Wii -1x Rock Band Song Pack 2 -1x Madden NFL 10 -1x AC/DC live Rock Band -1x Rock Band 2 Nintendo DS -3x Need for Speed: Pro Street -3x Anno 1701 -2x GI Joe: Rise of the Cobra -2x Skate it -2x De Sims 2 Appartementsdieren -2x FIFA Street 2 -1x Lord of the Rings Conquest Om kans te maken op één van deze prijzen, moet je het goede antwoord geven op de volgende vraag:
De CEO van een hedendaags zeer populair electronica-bedrijf heeft er indirect voor gezorgd dat Electronic Arts is ontstaan. Om welk bedrijf gaat het hier?
Weet je het antwoord? Zorg er dan eerst voor dat je een geregistreerd lid bent op N1ntendo.nl, anders zie je onderstaand prijsvraagformulier niet. Ben je nog geen lid, dan kun je je hier gratis registreren. Indien je onderstaand prijsvraagformulier wel ziet, kijk dan of je voldoet aan de voorwaarden voordat je meedoet. Voorwaarden • Je moet woonachtig zijn in Nederland of België. • Maximaal één inzending per adres is toegestaan. • Over de uitslag van de prijsvraag kan niet worden gecorrespondeerd. • Het doorspelen van het (mogelijke) antwoord is niet toegestaan. • De prijsvraagwinnaars worden op de frontpage van N1ntendo.nl bekend gemaakt. • Crewleden, moderators en/of admins van N1ntendo.nl zijn uitgesloten van deelname. Dit geldt ook voor medewerkers van EA. De prijsvraag loopt tot en met donderdag 2 december 2010 23:59. Inzendingen die hierna binnenkomen, worden niet meegeteld! Succes!