[Nieuws] Geschreven door Marcel op 2011-01-06 21:41:00

Sakurai en Nagoshi over de game-industrie en nieuwe hardware in 2011

Masahiro Sakurai en Toshihiro Nagoshi spreken over de problemen en de toekomst van de Japanse game-industrie. Masahiro Sakurai is een bekende naam in de game-industrie. Hij ontwikkelde voor Nintendo de Super Smash Bros. serie en creëerde Kirby. Momenteel werkt Sakurai aan Kid Icarus Uprising voor de Nintendo 3DS. Toshihiro Nagoshi is net als Sakurai een ontwikkelaar met een uitgesproken mening. Hij maakte voor de GameCube onder andere de hardcore racer F-Zero GX en heeft op de PlayStation 3 bijna de Yakuza serie afgerond. Famitsu zocht de twee legendes op om met hen te praten over de staat van de Japanse game-industrie, omdat Enterbrain bekend maakte dat de Japanse game-industrie dit jaar 9% minder omzet draaide dan vorig jaar en voor het derde jaar op rij is gekrompen.

De omgekeerde wereld, Masahiro Sakurai maakt een foto van zijn fans.

Masahiro Sakurai begon het betoog en sprak over een gebrek aan originaliteit in de game-industrie.
"Als ik kijk naar de totale game-industrie, dan krijg ik het gevoel dat het steeds moeilijker is om iets nieuws te vinden. Originele games zijn veel minder aanwezig dan vroeger en ik denk dat de huidige periode met franchises die jaren en jaren meegaan te lang heeft geduurd."
Nagoshi haakt hier op in en is van mening dat nieuwe franchises en games weinig kans op succes hebben.
"De grote namen verkopen goed genoeg en ik had gehoopt dat ik hetzelfde kon zeggen voor low-budget games. Er komt een aantal nieuwe franchises waar ik enthousiast over ben, maar men verwacht niet meer dat het instant hits worden. Het is jammer dat er feitelijk 0% kans is dat nieuwe games succes hebben. We hebben juist meer succesverhalen nodig, zodat men denkt: "Als die uitgever met een dergelijk product kan scoren dan weet ik zeker dat wij dat ook kunnen!" "

Nagoshi is in Japan populair door de Yakuza-serie.

Sakurai maakte zelf drie Super Smash Bros. games, maar ook hij is van mening dat men moet afzien van sequels.
"We hebben inderdaad meer van dat soort ideeën in de game-industrie nodig. Men is te veel afhankelijk van een vaste lijn aan games en sequels en dat moet veranderen. We zijn op een punt aanbeland waarbij zowel developers als gamers verwachten dat een sequel noodzakelijk is wanneer een game goed verkoopt."
De toekomst zien de heren somber in. Nagoshi geeft ons een belangrijke hint over 2011, want naast de Nintendo 3DS staat er volgens hem meer hardware op het programma. Heeft hij het over de PSP Phone of toch over een ander apparaat? Het laat Nagoshi hoe dan ook koud, want hij verwacht niet dat nieuwe hardware voor de gewenste groei in de markt kan zorgen.
"Dit jaar zal voornamelijk gaan over nieuwe hardware en niet alleen over wat er komt op de korte termijn, zoals de Nintendo 3DS. Het jaar draait ook om de hardware-aankondigingen die gaan volgen, maar ik ben niet overtuigd dat het veel positieve gevolgen zal hebben voor de game-industrie."

Sakurai voegt toe dat de huidige trend gamers uitsluit. Met name langlopende series zijn voor nieuwkomers niet toegankelijk.
"De huidige trend zorgt ervoor dat games die geschikt zijn voor nieuwe gamers bijna niet uitgebracht worden. Momenteel draait de game-industrie alleen op een hype-factor: "Dit spel is zo populair, laten we het gaan spelen!" Als je niet bekend bent met de series dan kun je niet volop genieten van de sequels. Het zorgt ervoor dat games minder toegankelijk zijn dan andere vormen van entertainment. Het zou mooi zijn als we hier iets aan konden doen, zodat games toegankelijker worden."
Tot slot geeft Nagoshi toe dat hij een fan is van Apple-producten. Hij blijft zich verbazen over de populariteit van Apple en de creatieve geest van Apple's Steve Jobs.
"Ik heb veel nagedacht over Apple's line-up. Het is niet zo dat de producten ontzettend gemakkelijk te bedienen zijn of gebruik maken van eenvoudige technologie, maar er is vanuit het grote publiek wel een grote vraag naar Apple-producten. De iPhone, iPad en MacBook; ik heb ze in 2010 allemaal gekocht. Als er tegenwoordig een nieuw game platform verschijnt dan ben ik lang niet meer zo enthousiast als dat ik vroeger was, maar er is iets waardoor Apple-producten me wel interesseren. Ik ben benieuwd waar die aantrekkingskracht vandaan komt. Daarnaast vraag ik me soms af of ik de passie die Steve Jobs heeft voor het maken van dingen niet heb en als dat waar is dan zou me dat best raken."

Breken er voor de onzekere Japanse game-designers betere tijden aan of zullen ze moeten accepteren dat de eigen markt krimpt en andere vormen van entertainment het voortouw nemen? De tijd zal het leren.