[Nieuws] Geschreven door Marcel op 2011-01-07 16:17:00

Miyamoto, Iwata en Itoi bespreken Pikmin en de 3D-technologie

Miyamoto, Itoi en Iwata praten over Pikmin in 3D, 3D GameCubes en meer! De beroemde Japanse schrijver, trendsetter en de maker van de Mother (Earthbound) games Shigesato Itoi, maakt kennis met de Nintendo 3DS. Bij hem aan tafel zitten niemand minder dan Nintendo's legendarische game-designer Shigeru Miyamoto, die onder andere verantwoordelijk is voor Mario, Zelda en Pikmin, en Nintendo's huidige president Satoru Iwata. Itoi haalt met zijn oude vrienden herrineringen op over Nintendo's 3D geschiedenis in een nieuwe editie van Iwata Asks. De volledig vertaalde tekst zal binnenkort ook beschikbaar zijn op de Nederlandse Nintendo site, maar de volgende uitspraken hebben we alvast voor jullie vertaald.

van links naar rechts: Shigeru Miyamoto, Shigesato Itoi en Satoru Iwata Ten eerste krijgt Itoi als één van de eerste ter wereld de uiteindelijke Nintendo 3DS te zien. Hij is met name enthousiast over een Pikmin-demo.
Miyamoto:  "Wat vind je van Pikmin?"

Iwata: "Het lijkt erop dat Pikmin perfect is voor 3D!"

Miyamoto: "Kijk ze eens rennen!"

Itoi: "Pikmin is zeker een spel met een interessant 3D-effect. Het is net alsof je op je handen en knieën gaat zitten om iets kleins te bekijken. Ik wil er ééntje! Ik koop hem, Prez (president)! Wat kost die Prez?"
Vervolgens wil Iwata beginnen met het interview. Hij heeft een voorstel voor Itoi waar zelfs Miyamoto niets van weet, maar Iwata wil nog niet zeggen wat het is.
Iwata: "Eigenlijk wilde ik vandaag een voorstel doen."

Itoi: "O ja? Ik ben benieuwd wat het is..."

Iwata: "Het is iets dat ik zelfs Miyamoto nog niet verteld heb!"

Miyamoto: "Wat is het dan?"
Aangezien het interview uit meerdere delen bestaat en dit pas het eerste deel is, weten we nog niet wat Iwata aan Itoi gevraagd heeft. Men vervolgt het interview met een terugblik op Nintendo's Virtual Boy. De eerste 3D-console van Nintendo die geen succes werd. Nintendo is ondanks de tegenslag gewoon doorgegaan met het bouwen van 3D-technologie. Ten eerste spreekt Iwata over een prototype van de Game Boy Advance SP die uitgerust was met een 3D-scherm, zoals de Nintendo 3DS nu.
Iwata: "Als voorbeeld, een soortgelijk scherm dat we gebruiken voor de Nintendo 3DS functioneerde op de Game Boy Advance SP en illustreerde hoe je drie-dimensionale beelden kunt zien zonder speciale bril."
Men heeft dit plan mede door de kosten en de lage resolutie van de Game Boy Advance SP laten varen. De Game Boy is verrassend genoeg niet het enige Nintendo-systeem waarme Nintendo experimenteerde. Iwata en Miyamoto hebben eerder onthuld dat iedere GameCube voorzien is van hardware die 3D-beelden mogelijk maakt, maar gaan daar vandaag verder op in.
Iwata: "Als we nog verder terug gaan, de GameCube werd geleverd met ingebouwde 3D-technologie."

Itoi: "Huh?"

Iwata: "Het had in potentie dergelijke functies."

Itoi: "De GameCube had dergelijke functies? Alle GameCubes over de hele wereld?"

Iwata: "Ja, als je het systeem voorziet van een bepaald accessoire dan kan het 3D beelden tonen."

Itoi: "Wat een geheim!"

Iwata: "De Nintendo GameCube verscheen in 2001, ongeveer tien jaar geleden en we hebben al die tijd nagedacht over 3D."

Itoi: "Waarom wist niemand dat?"

Iwata: "De LCD was te duur. Om het simpel te zeggen, de GameCube kon 3D beelden tonen in combinatie met een speciaal scherm, maar de kosten waren destijds te hoog.

Itoi: "Ja, dat was natuurlijk tien jaar geleden."

Iwata: We konden het niet verkopen zonder de LCD duurder te maken dan de GameCube zelf. We hadden al een spel voor het accessoire, namelijk Luigi's Mansion dat tegelijk verscheen met de GameCube."

In het interview praten de heren verder over 3D-graphics in het algemeen en Nintendo's voormalige baas, Hiroshi Yamauchi. Hij wilde dat elementen op hem afsprongen en dat heeft Nintendo sinds jaar en dag inspiratie gegeven om met 3D-graphics aan de slag te gaan.