[Review] Geschreven door Marcel op 2011-01-18 00:00:00

Create

EA probeert zo nu en dan een nieuw gameplay-concept te lanceren als afwisseling op de jaarlijkse Need for Speed’s en sport-games. Met dit doel voor ogen heeft men EA Bright Light opgericht. De 'heldere lichten' proberen met Create de wereld te veroveren met een digitale speelgoeddoos. Het basisidee achter Create is alles behalve nieuw. We hebben de laatste jaren tientallen games gezien die draaien om zogenaamde ‘user created content’. De tijd dat de game-ontwikkelaar voor alle inhoud zorgde, is voorbij. Tegenwoordig bouwt menig gamer gedeeltelijk zijn eigen spel in titels als Minecraft, WarioWare D.I.Y., Spore en LittleBigPlanet. Het probleem waar alle doe-het-zelf games inclusief Create mee te kampen hebben, is het feit dat niet iedereen even creatief aangelegd is. Create mist daarnaast online en offline multiplayerfuncties, waardoor je de creaties niet kunt delen of kunt vergelijken met anderen. Een gemiste kans, want een actieve en creatieve community is nu juist de kracht van de bovenstaande titels.

Van prutser Create geeft je gelukkig wel een betere houvast dan vergelijkbare games. Ten eerste is er de duidelijke interface die je bedient met de Pointer van de Wii Remote. Het spel is opgedeeld in meer dan tien verschillende levels met ieder een eigen thema. De levels zijn kale podia en je moet ze zelf inrichten met objecten, verf en andere versiersels. Je kunt alles aanpassen naar eigen smaak. Zo is het mogelijk om een pretpark te ontwerpen met acht achtbanen en zes zonnen of een huiskamer te decoreren met bloemen op het plafond. Het geeft een gevoel van vrijheid en het is best leuk om met de Wii Remote de stages op allerlei manieren te bewerken. De wereld kan ‘vol’ raken en een balkje aan de linkerkant geeft aan in hoeverre het limiet per objectsoort bereikt is. Het versieren van een stage is tot een zekere mate vermakelijk, maar het inrichten van een spelwereld is nutteloos als je er niets mee kunt doen. De stages fungeren min of meer als achtergrond en hebben geen invloed op de gameplay. Het zorgt voor een creatieve afleiding waar je eigenlijk niets aan hebt. Je ontgrendelt nieuwe objecten door bepaalde oppervlakken te verven of op te leuken, maar het maakt niet uit welke elementen of versiersels je gebruikt. Zo krijgt in theorie een luchtverkeersleider die nauwkeurig een landingsbaan inricht met verschillende soorten helikopters en vliegtuigen evenveel punten als ik. Terwijl mijn creatie niet veel meer is dan een rij bankjes, omdat dat het eerste object is in de ellenlange lijst. De verschillende werelden bevatten ieder tien challenges. De uitdagingen zijn vaak opgezet als puzzels. Je krijgt allerlei gadgets om mee te werken en vervolgens moet je op een creatieve manier een probleem oplossen. De ene keer moet je een schans plaatsen om een kart over een gat te laten springen, de andere keer moet je behendig een benzinetank afleveren bij een vrachtwagen. De verscheidene objecten hebben ieder andere eigenschappen. Zo vliegt een raket de lucht in en kun je met een combinatie van ballonnen en ventilators objecten tillen. Als je tevreden bent met de plaatsing van de objecten dan kun je op ‘play’ drukken om de simulatie af te spelen. Je kart springt netjes over de schans of knalt onverhoopt tegen de raket, waardoor ze beiden een kat aan het schrikken maken. De uitdagingen schetsen vreemde scenario’s die je alleen kunt oplossen door alle mogelijkheden uit te testen. Wat gebeurt er bijvoorbeeld als je de raket richting een auto schiet of hoe kun je een vrachtwagen gebruiken om met een bal een telefoon te laten rinkelen? In Create ontdek je met experimenteren de antwoorden en verdien je sparks die nieuwe objecten en werelden opleveren.

tot Mythbuster? Het creëren van een eigen stage en het voltooien van challenges is alles wat Create te bieden heeft. De andere feature, het zelf maken van de challenges, is alleen leuk wanneer je de uitdagingen aan andere mensen voor kunt leggen. Het concept draait om het oplossen van uitdagingen en als je zelf de uitdaging maakt dan weet je ongetwijfeld ook de oplossing. De game heeft geen (online) multiplayer dus je zult een familielid, vriend of vriendin moeten vinden die zin heeft om je challenges te voltooien. Je bent grotendeels afhankelijk van de challenges die EA voor je gemaakt heeft. Een groot aantal opdrachten valt helaas in herhaling en sommigen zijn te simpel in de zin dat je maar één tot drie objecten goed hoeft te plaatsen. Je voelt je tijdens het spelen van Create eerder een verveelde helpdeskmedewerker die allerlei problemen oplost dan een creatieve geest die met de meest ingenieuze oplossingen komt. Het concept heeft de potentie van het populaire Mythbusters, maar is te netjes, serieus en te saai om dat niveau van experimenteren te behalen. Daarnaast is het eerder een simulatie dan een puzzelspel, want ondanks dat er een beloning is in de vorm van sparks is er geen straf voor het verprutsen van uitdagingen. Je kunt iedere challenge oneindig blijven herhalen totdat je wel het gewenste puntenaantal bereikt hebt. De motivatie om het beter te doen is hierdoor ver te zoeken. Immers is de drang om na tien hekjes een elfde hekje vrij te spelen niet heel denderend. De game is grafisch goed ontworpen. De huis-, tuin- en keukenobjecten zijn allemaal goed herkenbaar en mocht er iets niet duidelijk zijn dan is er een handige zoom-functie aanwezig. De graphics maak je grotendeels zelf door de stages in te richten en het is opmerkelijk hoeveel variatie men hierin heeft verwerkt. Met circustenten, bomen, katten, bankjes, lantaarnpalen, brandweerauto’s, cactussen, vliegtuigen, draaimolens en meer, is er genoeg keuze. De look en de stijl van het spel hangt af van de moeite die je stopt in de verschillende ontwerpen. De game slaat je creaties automatisch op en als je wil, kun je tijdens het spelen foto’s maken. De animaties hadden wel een extra likje verf kunnen gebruiken. Een rijdend of vliegend object verschilt soms niet van een stilstaand object, waardoor alles ondanks de beweging een statische look heeft. Daarnaast zorgen je experimenten regelmatig voor onvoorziene glitches, zoals botsauto’s die door muren heen steken. Het spel mist bovendien persoonlijkheid. Je bent continu bezig met het verplaatsen van spullen in je eigen virtuele poppenkast. Enige vorm van interactie met de wereld, door middel van bijvoorbeeld leuke personages, had toegevoegde waarde gehad. De muziek is daarbij te typeren als liftmuziek. Het zijn achtergrondmelodieën die een vrolijke of rustige toon zetten, maar weinig memorabel zijn. Hetzelfde geldt voor de effecten, want de motortjes, doffe klappen en rinkeltjes smelten samen met de eentonige muziek tot een monotone trip. Het is jammer dat een game die draait om het zelf ontwerpen en bouwen van stages geen mogelijkheid geeft om je eigen muziek of effecten te maken.

Conclusie Create is zonder meer een creatief product. Je bouwt je eigen stage en gaat vervolgens aan de slag met gadgets, elementen en objecten om uitdagingen te voltooien. Het spel heeft helaas niet meer te bieden en dat komt voornamelijk door het gebrek aan multiplayer. Het bouwen van je eigen challenges is vooral leuk wanneer je de creaties kunt delen met anderen, maar dit kan niet. Als beloning en voldoening biedt het spel enkel nieuwe objecten en aangezien je alle uitdagingen zonder consequenties kunt blijven herhalen, is er weinig motivatie om door te spelen. De grafische kant is voldoende uitgewerkt en de kwaliteit van de achtergrond hangt af van de slordigheid of netheid van de speler die de levels zelf ontwerpt. Desondanks hadden de animaties beter uitgewerkt kunnen worden en had een persoonlijker tintje niet misstaan. De muziek en het geluid zijn verwaarloosbaar en kunnen in tegenstelling tot een groot aantal andere features van de game niet aangepast worden. Create is door alle tekortkomingen en limitaties niet meer dan een leuk concept met een saaie uitwerking.

N1 Score: 6.5

+ ["Mogelijkheid om je eigen challenges en levels te maken en te decoreren","Duidelijke interface die goed gebruik maakt van de Pointer van de Wii Remote","De experimenten met allerlei gadgets, objecten en elementen leveren verrassende resultaten op"]

- ["Geen (online) multiplayer","Eentonige beloningen","Speelplezier hangt af van je eigen creativiteit","Weinig persoonlijkheid qua presentatie, beelden en muziek"]

Gekoppelde games

Create (Wii)