[Nieuws] Geschreven door Saskia op 2011-01-22 16:00:00
Bill Trinen bespreekt het gemis van een Nintendo-achievementsysteem
Men hoopt stiekem al enige tijd op achievements op de Nintendo 3DS, maar Nintendo houdt de boot af als het om systemen gaat zoals deze op concurrentieplatforms zijn verschenen. Nintendo of America-vertaler en product manager Bill Trinen legt uit waarom. Bill Trinen werkt momenteel als hoofdvertaler en Senior Manager of Product Marketing bij Nintendo of America en heeft in het verleden vaak met Japanse topdesigners gediscussieerd over hun filosofie achter het ontwerpen van een game of gamereeks. Bill liet in een interview met Kotaku weten dat de Nintendo 3DS geen achievementsysteem zal hebben zoals we dat kennen in de vorm van achievements op Xbox Live of Trophy's zoals op PSN. Vervolgens gaat hij in op de redenen dat Nintendo nooit een dusdanig achievementsysteem heeft gebruikt en dat nu weer niet doet. Volgens Trinen heeft het alles te maken met de authenticiteit van Nintendo en de gelieerde software (vertaald):
"Als Nintendo-ontwerpers een game creëren, dan vetellen ze je niet op welke wijze je het spel moet spelen om één of ander mythische beloning te behalen.[...]Games worden ontworpen met als doel de speler een grote mate van vrijheid te bieden in het ontdekken van werelden. Als je meer specifiek naar games kijkt die door EAD zijn ontwikkeld (de groep onder leiding van Shigeru Miyamoto) dan zie je dat de beloning zit in onverwachte verrassingen die je treft tijdens het exploreren van gebieden. Dat heeft een veel grotere meerwaarde dan wanneer je denkt; 'als ik dit doe, word ik met dat artificiële punt beloond."
De inmiddels legendarische foto van Bill Trinen's en Shigeru Miyamoto's reactie bij het zien van Microsoft's Kinect op de afgelopen E3
Trinen is zich bewust van Nintendo's keuzes en de gevolgen daarvan, maar blijft vasthoudend. Hij verwijst naar Super Smash Bros. Brawl, waarin wel degelijk een beloningssysteem verborgen zat, maar gamers wisten van tevoren niet dat ze beloond zouden worden. Trinen vindt het moeilijk voor te stellen dat franchises als The Legend of Zelda worden voorzien van achievementsysteem. De centrale vraag die hij stelt is of het meer opbrengt dan dat het kost. Hij vreest vooral de teloorgang van mystiek, magie en verrassingselementen. Wat vinden jullie? Zou de magie inderdaad verloren gaan en is Nintendo's keuze daarom een logische of hebben jullie toch liever achievements zoals op Xbox Live? Deel het in de reacties!