[Nieuws] Geschreven door Quint op 2011-03-02 16:10:00
Bekijk Iwata's GDC-keynote live om 18:00
Heb je om 18:00 de mogelijkheid om deze live-stream te bekijken, kijk dan zeker even of hij de moeite waard is voor je! De Game Developers Conference is sinds 28 februari in volle gang in San Francisco en duurt tot 4 maart. Vandaag, woensdag 2 maart, is de dag waarop Nintendo-president Satoru Iwata zijn presentatie zal houden. Zijn presentatie zal plaatsvinden om 18:00 onze tijd en zal als onderwerp "Video Games Turn 25: A Historical Perspective and Vision for the Future" kennen. Nintendo zal deze presentatie live streamen, zodat we het allemaal bij kunnen houden. Er wordt stiekem veel verwacht van Iwata's toespraak. Vorig jaar sloeg hij de GDC over, maar in 2009 was de beste Japanner wel aanwezig en kondigde hij zelfs The Legend of Zelda: Spirit Tracks aan. De jaren daarvoor stonden qua exclusiviteit vooral in het teken van een nieuwe trailer van een veelbelovende game die toen in ontwikkeling was. Door dat gegeven gecombineerd met het feit dat de The Legend of Zelda-serie dit jaar 25 jaar bestaat, verwacht men een nieuwe trailer van The Legend of Zelda: Skyward Sword; Nintendo's nieuwe Wii-paradepaardje waar we al geruime tijd niets van gehoord hebben. Genoeg om naar uit te kijken dus, maar houd in het achterhoofd dat de presentatie niet van het kaliber E3 zal zijn. De live-stream is vanaf 18:00 hier live te bekijken. Mocht je verhinderd zijn om het te kijken, houd dit bericht dan sowieso in de gaten, gezien we hier een live-update bij zullen houden van de gebeurtenissen. De echt interessante zaken zullen daarnaast ook een los nieuwsbericht krijgen. ***Iwata's GDC-keynote*** 16:46 - Nog 1 uur en 14 minuten voor de aftrap! 17:57 - Wij zitten er klaar voor! De stream lijkt te werken. Nog 3 minuten! 18:00 - De stream is begonnen met een muziekje. Nog even wachten op Iwata. 18:01 - En daar is nog steeds geen Iwata. Een dame komt opgelopen. 18:02 - Ze wenst Gordon Walton een prettige verjaardag, omdat hij één van de weinige mensen is die alle 25 GDC's heeft bijgewoond. 18:03 - Nu introduceert ze Iwata met een korte geschiedenis over hem en de GDC. 18:04 - En daar is Satoru Iwata. 18:05 - Iwata zegt dat hij blij is te zijn bij de GDC, omdat hij nu kan praten tegen zijn collega's. 18:05 - Iwata haalt quotes van ontwikkelaars aan dat de game-industrie steeds risico-voller wordt. 18:06 - "Content is King" is volgens Iwata het belangrijkst. 18:07 - Iwata praat over zijn eigen verleden als ontwikkelaar bij HAL Labatory. 18:08 - "Content really is King" was volgens Iwata Miyamoto's motto en daarom verkochten zijn games beter dan de zijne. 18:10 - Iwata vertelt dat het 25 jaar geleden allemaal heel anders ging qua ontwikkeling en dat ze bijna alles zelf deden. Daarnaast hadden ze bijna geen geld op kantoor. Ze maakten zich zorgen over zaken als de kosten van de lunch en huur. 18:11 - Iwata gaat verder over dat er tegenwoordig veel grotere zorgen zijn dan enkel de huur, nu de kosten oplopen tot zo'n 50 miljoen per game. Daarnaast neemt de grootte van de ontwikkelteams ook enorm toe. 18:13 - Iwata laat nu cijfertjes zien over hoeveel Amerikaanse jongens en meisjes er games speelden in november 2007. 18:14 - Nu laat hij cijfers zien voor november 2010. De cijfers zijn flink toegenomen, met 62%. 18:15 - Nu krijgen we cijfers van Duitsland, Engeland, Frankrijk, Spanje, Italië en Nederland bij elkaar genomen. Ook hier zijn de aantallen toegenomen. 18:16 - Iwata praat nu over Social Network-games. 18:17 - Iwata zegt dat deze games in 1970 al bestonden en dat men plezier had. 18:18 - Iwata noemt de NES en de Nintendo 64 met Goldeneye, Mario Kart en Super Smash Bros. als voorbeelden van games en samenspelen. Nu noemt hij de Wii. 18:19 - "Being social" betekenden volgens Iwata in de tijden van de Game Boy met Tetris, waarbij spelers tegen elkaar konden spelen met behulp van een kabel, enkel 'competitie'. 18:20 - Volgens Iwata heeft Pokémon deze competitie-gedachte nog sterker gemaakt. 18:20 - Nu noemt hij Call of Duty als voorbeeld. 18:20 - Hij praat nu over de term "Must-Have" in Amerika. Het beschrijft volgens hem nieuwe ervaringen: als je het niet doet, loop je achter. 18:20 - De Game Boy was volgens hem hier een goed voorbeeld van, omdat gamers hun games overal mee naar toe konden nemen. 18:21 - Hij zegt dat games ook de titel "Must-Have" kunnen bekleden. Hij noemt Just Dance, Tetris, Zelda, Guitar Hero, Grand Theft Auto en Angry Birds als voorbeelden. 18:22 - Hij noemt nu over World of Warcraft als voorbeeld van "Must-Have". 18:23 - Iwata verandert nu van onderwerp. Nu gaat het over franchises die in de afgelopen 25 jaar veel betekenis hebben gehad. Iwata noemt Mario. 18:24 - Iwata zegt dat Mario er nog steeds is, omdat hij verandering is doorgaan. Volgens hem snapt elke ontwikkelaar dat Mario moet evolueren om interessant te blijven. 18:24 - Nu praat Iwata over Pokémon. Hij praat over de concepten van trainen, ruilen en vechten en dat deze concepten zo uniek zijn wat mensen aantrekt. 18:25 - Nu gaat het over Tetris. Volgens hem zorgde Tetris ervoor dat gamen binnen vijf maanden van de lanceringperiode in Amerika in 1989 ervoor zorgde dat er 40% van de gamers vrouwelijk was. 18:26 - Iwata noemt nu The Sims van Will Wright en zegt dat dat ook een goed voorbeeld is. 18:27 - Nu praat Iwata over "Universal Appeal" - games moeten iedereen overal aanspreken volgens hem en dat is niet gemakkelijk aldus hem. 18:28 - Hij praat nu over hoe Retro Studios in een andere presentatie uit zullen leggen welke stappen ze ondernamen voor Donkey Kong Country Returns. 18:29 - Nu gaat het over Kirby. De originele naam van het poppetje was Tinkle Popo, om Kirby zo te laten accepteren in Amerika. Deze naam werd uiteindelijk niet geaccepteerd. De kleur roze van Kirby was ook een kritiekpunt, vandaar dat Kirby in het wit verscheen op de Amerikaanse boxart van Kirby's Adventure voor de Game Boy. 18:30 - Hij zegt nu dat het proces van een game maken hetzelfde is voor alle ontwikkelaars. Het is altijd frustrerend, er lijkt nooit genoeg mankracht en tijd te zijn. Het is nooit makkelijk. 18:31 - Nu begint Iwata opnieuw over "Must-Have", maar nu voor de toekomst. Hij noemt de Nintendo 3DS. 18:31 - Hij noemt de nieuwe technologie, nieuwe gameplay en nieuwe manieren voor mensen om onderling te communiceren. 18:32 - AR Games, Face Raiders en Mii Maker zijn voor een reden bijgevoegd aan de Nintendo 3DS. Het is speciaal voor sociale aspecten, zodat mensen zeggen: "Hey, je moet dit eens zien!" 18:33 - Iwata praat nu over de data-transfer van de Nintendo 3DS. Het wordt binnen het hoofdkantoor van Nintendo zelfs gebruikt om notities rond te sturen. 18:34 - Hij kondigt nu Reggie Films-Aime aan, de Amerikaanse Nintendo-president. Reggie komt het podium op. 18:34 - Hij praat over het fundament van de Nintendo 3DS: games spelen. 18:35 - Hij zal praten over Iwata's aangehaalde zaken over de Nintendo 3DS, maar dan met het oog op de Amerikaanse markt. Content en locatie zijn daarbij de sleutelwoorden. 18:36 - Hij praat over de samenwerking van Nintendo met Netflix die deze zomer van start zal gaan voor de Nintendo 3DS in Amerika. Het zal mogelijk een film te pauzeren op je Nintendo 3DS om hem vervolgens via je Wii met Netflix op je TV verder te kijken. 18:37 - Er zullen 3D Movie Trailers beschikbaar worden gesteld op de Nintendo 3DS. 18:38 - Comedy-shows, muziekvideo's en meer zullen, gescreend door Nintendo, ook beschikbaar komen voor de Nintendo 3DS. 18:38 - Reggie praat nu over 3D Photo van de Nintendo 3DS. 18:39 - Reggie geeft aan dat Iwata eerder al aangaf dat het mogelijk zal zijn om 3D video's te schieten met de Nintendo 3DS. Hij wil nog geen officiële aankondiging doen, maar zegt 'stay tuned on an update'. 18:40 - Nu praat Reggie over StreetPass wat onder andere gebruikt wordt in Nintendogs+cats en Super Street Fighter IV: 3D Edition. 18:41 - Nu noemt Reggie SpotPass. Het zal gebruikt worden om allerlei updates binnen te halen voor Nintendo 3DS-games via bijvoorbeeld publiekelijke WiFi-spots. 18:41 - Reggie kondigt aan dat er vanaf mei 2011 meer dan 10.000 AT&T WiFi-hotspots zullen zijn in Amerika in restaurants, coffeeshops en boekwinkels om zo gratis internetverbinding te maken met je Nintendo 3DS. 18:44 - Hij vat de nieuwe info even samen: er hoeft geen game in de Nintendo 3DS te zitten om updates te ontvangen via SpotPass en er zal automatisch verbinding worden gemaakt met gratis WiFi-spots, zelfs wanneer de Nintendo 3DS in sleepmode is. 18:44 - Nu gaat Reggie verder over de Nintendo 3DS eShop. De Nintendo 3DS-Virtual Console zal ook GameGear en TurboGrafX-games bevatten. 18:45 - Ook zullen oude gameklassiekers beschikbaar worden, remastered in 3D. 18:45 - Reggie gaat verder over de grote update die gepland staat voor eind mei: de eShop, webbrowser en DSiWare-downloadservice zullen dan onder andere beschikbaar worden. 18:46 - Reggie loopt het podium af en Iwata komt terug. 18:46 - Iwata zegt dat Nintendo de nieuwe "Must-Have" wil worden. 18:46 - Iwata wil deze tijd gebruiken om te praten over nieuwe games. 18:47 - Iwata noemt Super Mario 64 en zegt dat het in 1996 voor spelers lastig was om te zien waar ze het vraagtekenblok moesten raken. De Nintendo 3DS lost dit probleem op met het 3D-beeld. 18:48 - Iwata onthult de nieuwe Mario voor de Nintendo 3DS samen met vier screenshots. De game wordt gemaakt door het ontwikkelteam van Super Mario Galaxy. Er is een staart te zien op het nieuwe logo, maar wat dat inhoudt zal worden onthuld op de E3. 18:49 - Nu gaat het over de The Legend of Zelda-serie die dit jaar 25 jaar bestaat. Miyamoto wil daar jaar graag vieren met alle Zelda-fans en doet dat met een mogelijk nieuw project omtrent Zelda. 18:50 - Er wordt een nieuwe trailer getoond van The Legend of Zelda: Skyward Sword voor de Wii. De game kent dezelfde grafische stijl als op de E3. De trailer is vooral gericht op combat in de game met behulp van Wii MotionPlus. 18:53 - Iwata praat nu over de toekomst van Nintendo en reflecteert daarbij terug op de afgelopen 25 jaar. 18:54 - Iwata vraagt zich af wanneer de nieuwe legendarische ontwikkelaars op zullen staan. 18:55 - Hij praat over de game-industrie die op dit moment veel meer focus lijkt te leggen op mobile gaming. Hij vreest dat de industrie opgesplitst wordt. 18:56 - Iwata laat nu cijfers zien van hoeveel games er per platform beschikbaar zijn voor de consoles en de Nintendo DS in Amerika. De Wii en de Nintendo DS staan bovenaan, maar dat is niet het punt. Het gaat erom dat er enorm veel keuze is. 18:57 - Iwata meldt echter dat er ontzettend veel meer mobile gaming-games zijn, waarvan 92% gratis is en de rest is heel goedkoop. 18:58 - Iwata vraagt zich af of het gaat om hoge kwaliteit-games, zoals Nintendo die uitbrengt, of niet. Hij hint hierbij naar mobile gaming-games. 18:58 - Nintendo is een game-ontwikkelaar op de eerste plaats en een fabrikant op de tweede plaats volgens Iwata. 18:59 - Iwata gaat verder over het punt dat Nintendo voor hoge kwaliteit gaat. Hij praat nu over een tweede punt. 18:59 - Iwata meldt dat zaken als smartphones helemaal niet gebouwd zijn om de hoge kwaliteit van games te garanderen. Hun doel is om zoveel mogelijk games te hebben, omdat kwantiteit hen geld oplevert. De kwaliteit van de games is niet interessant voor smartphone-fabrikanten; zij maken de games zelf niet. Nintendo is zo niet. 19:00 - Iwata zegt dat dit gegeven de industrie opsplitst. "All is not lost" voegt hij toe. Hij zegt dat er nog steeds zeer veel diverse aanwezig is en noemt daarbij onder andere Wii Fit, uDraw, Art Academy en Just Dance. 19:00 - "Getting noticed" is belangrijk volgens Iwata. Mensen moeten meer dan tien minuten geboeid zijn en gelijk gepakt worden qua aandacht volgens hem. 19:01 - Je moet uniek zijn, volgens Iwata. Dan verkoopt de game vanzelf. "Dit is de ultieme oplossing voor alles." Hij vat dit samen in één woord: innovatie. 19:02 - Iwata praat nu over innovatie binnen Nintendo. Nintendo vraagt zichzelf altijd: "Is er iets onmogelijk wat wij mogelijk kunnen maken?" Het verlegt grenzen. Iwata noemt als voorbeeld de twee schermen van de Nintendo DS. 19:03 - Iwata concludeert met dezelfde quote als eerder, afkomstig van de CEO van Time Gate Studios. 19:04 - "Trust your passion, believe in your dream. Make the impossible, possible. So why would we stop now?" zijn de laatste woorden van Iwata waarna hij het podium afloopt. 19:05 - Iwata's keynote is afgelopen.