[Review] Geschreven door Tristan op 2011-03-20 18:21:00

De Blob 2

Het verhaal over de ontwikkeling van het eerste deel in De Blob-serie is inmiddels ruimschoots bekend. Een groepje Utrechtse studenten bedacht een wezentje dat grijze steden inkleurde. De grote Amerikaanse uitgever THQ zag wel brood in dit concept en neemt het van de studenten over. Het resultaat, De Blob, was een groot succes op de Wii en nu is er dan een tweede deel dat wederom naar de sterren reikt. Onze vrolijke schilder is weer helemaal terug in dit deel. Worden we als gamer ook vrolijk van deze spat-tastische stuiterbal? Kameraad Zwart is weer op oorlogspad met zijn INK-brigade. Het doel? De hele wereld veranderen in een kleurloze, grijze massa. Met al deze grijze mensen wordt gezamenlijk een “perfecte conformiteit' bereikt. Het individu telt niet, de groep bouwt samen aan een kleurloze wereld met Kameraad Zwart als de alwetende leider.

Mensen met enig historisch besef klinkt dit vast bekend in de oren. De Blob 2 heeft aandacht besteed aan het verhaal en gooit er een duidelijke aanklacht tegen het communisme in. Verschillende scènes uit het spel zijn zelfs een rechtstreekse verwijzing naar historische gebeurtenissen. We zien een beeld van een eenzame student, met een tasje, die een grote tank van de dictator tegen houdt. Die scène alleen al kan er mogelijkerwijs voor zorgen dat deze game in het “vrije' China geen voet aan de grond zal krijgen. Kleurenkladder Hoog tijd voor de Kleurenondergrondse om in het verzet te schieten. Alles wat Kameraad Zwart en zijn Graydons grijs hebben gemaakt moet weer kleur krijgen. De Blob gaat goedgemutst aan de slag. Dit is je belangrijkste taak in de game. In iedere wereld zul je, door je gekleurde Blob over de grijze wereld te rollen, weer kleur brengen in het leven van alledag. De game bestaat uit 3D werelden bovengronds, afgewisseld met 2D levels ondergronds. Het spelprincipe van De Blob 2 werkt zeer simpel. Iedere wereld is opgedeeld in missies. Je herkent het beginpunt van een nieuwe missie aan een groot rood vraagteken. Zodra je dit vraagteken aanraakt, zie je weer een stukje verhaal en word je volgende opdracht uitgelegd. Deze opdrachten bestaan uit zaken als bepaalde gebouwen een kleurtje geven, een hoger gelegen punt bereiken of INKT-soldaten opruimen. Heb je de missie met goed succes afgerond dan wordt er een klein feestje gevierd waarna de weg naar een volgend gebied zich opent.

Je kunt kiezen uit de basiskleuren blauw, geel en rood maar doordat je ook kleuren kunt mengen krijg je later in de game toegang tot oranje, bruin, paars en groen. Pas op voor de zwarte inktpoelen. Deze vergiftigen je Blob en vervuilen de omgeving. Het is de bedoeling dat alles van een vrolijk kleurtje wordt voorzien. Van het gebruik van stemmig zwart kan dus geen sprake zijn. Kleurenexplosie Het inkleuren van de wereld heeft meer om het lijf dan een simpel kleurtje geven aan een gebouw. Ieder gebouw dat je afschildert, komt tot leven in een kleurexplosie en de bewoners rennen juichend de straat op. Niet alleen gebouwen kun je tot leven wekken, de hele wereld kan letterlijk ingekleurd worden. Grijze staken worden prachtige bomen, de straat krijgt weer tegeltjes, standbeelden veranderen in grappige personages en posters van de dictator worden vervangen door kandidaten van de Kleurenondergrondse. De manier waarop dit grafisch tot leven komt, is zeer vernuftig en voor de Wii een ongekend spektakel. Vooral de hoeveelheid beweging op het scherm is indrukwekkend. Dat geldt des te meer wanneer je de korte laadtijden en de forse reikwijdte van de verschillende werelden in ogenschouw neemt.

Op verschillende punten in het spel wordt het verhaal verteld door middel van prachtige filmpjes. Het Blob-taaltje en de gebeurtenissen zijn ronduit hilarisch. Een vernuftige verkiezingsfraude, het testen van wapentuig op onzekere soldaten, een te kleine dictator in een te grote stoel. De karakters zijn zeer overtuigend weergegeven en met enige regelmaat zul je hardop grinniken over de vondsten en verwijzingen. Blob hop hop De Blob laat zich goed besturen. Met behulp van de Wii Afstandsbediening / Nunchuk-combinatie stuur je de Blob soepeltjes door de werelden. Er wordt geen gebruik gemaakt van motion controls, De Blob 2 maakt uitsluitend gebruik van de knoppen. Ondanks dat feit is er helaas geen ondersteuning voor de Classic Controller beschikbaar. wanneer de hoeveelheid vijanden op het scherm toeneemt, kun je gebruik maken van een handige target functie die automatisch van vijand naar vijand wisselt. Hierdoor kun je van vijand naar vijand hoppen en in no-time tientallen vijanden uitschakelen. De meeste vijanden schakel je uit door simpelweg bovenop ze te springen. Na een aangename “splash' rest er slechts een plasje verf van wat eens een vervaarlijke INKT-soldaat was. Een zeer handige vinding van de ontwikkelaars is het kompas. Met een druk op “1' kun je een handig cirkeltje oproepen dat om de Blob hangt. Hiermee kun je direct zien in welke richting het volgende belangrijke punt ligt en waar je de verschillende verfdepots kunt vinden. Dit kompas is een geweldige toevoeging die in iedere 3D-platformer op deze manier geïmplementeerd zou moeten worden.

Wanneer je met twee spelers aan de slag gaat, komen de motion controls wel om de hoek kijken. In het hoofdverhaal kan een tweede speler de Wii Afstandsbediening ter hand nemen om met Pinky te spelen. Dit is het Robotvriendinnetje van De Blob. In Super Mario Galaxy-stijl bestuur je haar als een cursor op het scherm. Ze kan je bijstaan met simpele taken zoals verf verzamelen of vijanden te verdoven. De meeste spelers zullen snel uitgekeken zijn op deze onvolwaardige tweespeler modus. Gelukkig is het ook mogelijk om de modus “Blob Feestje' te spelen. De game splitst het scherm in twee en samen ga je op pad in speciale missies. De tijd is daarin beperkter dan in het hoofdverhaal en het is de bedoeling dat je een zo hoog mogelijke kleurscore weet te halen. Degene met de hoogste score wint het potje. Dit is een leuke afwisseling op het hoofdverhaal en biedt de mogelijkheid om met twee spelers een stukje van de De Blob-magie te beleven. Swingend schilderen De Blob 2 houdt het niet bij domweg de omgeving inkleuren. Er is met veel zorg gewerkt aan een bijpassende soundtrack en geluidseffecten. Wanneer je een grijze wereld voor het eerst binnenkomt, hangt er een duister muziekje. Naarmate je meer gebieden inkleurt, begint de muziek steeds actiever en vrolijker te worden. Het meest unieke aspect zijn echter de geluidseffecten die de melodie van de muziek bepalen. Zodra je een stukje van de wereld inkleurt, speelt er een instrument. Afhankelijk van de kleur die je kiest, speelt er een ander instrument. De variatie tussen de instrumenten is groot: van een jazzy saxofoon naar een chilling gitaar of zelfs een scratchende plaat. Op het moment dat je gewaarwordt dat je zelf de componist bent van de muziek, overvalt je een groot gevoel van gelukzaligheid. Vanaf dat moment surf je als een heuse Beethoven door de omgevingen terwijl je overal weer leven en kleur brengt. Je voelt je een echte bevrijder en het spel beloont je constant met steeds vrolijkere muziek, kreten als “Spat-tastisch' en juichende bevrijde zielen. De Blob 2 blijkt een unieke belevenis te zijn zoals geen ander spel dat ooit eerder gegeven heeft.

Een compleet pakket De Blob 2 biedt elf werelden waarin talloze missies op je liggen te wachten. In circa tien uur ben je door het hoofdverhaal heen. Daarnaast kun je nog uren besteden aan het behalen van een maximale score in ieder level. Dit is een goede lengte, want de eerlijkheid gebied te zeggen dat de missies na verloop van tijd in herhaling vallen en vaak op hetzelfde neerkomen. Het spelconcept van De Blob 2 biedt talloze mogelijkheden tot maffe opdrachten, maar helaas ontbreekt het hier grotendeels aan. De ontwikkelaars hadden hierin meer stappen kunnen zetten dan ze nu doen. Er is gekozen voor enkele basisopdrachten die vaak in een andere verpakking terugkomen. Vergeleken met de afwisseling die de 3D-platformers van Nintendo brengen, komt De Blob 2 wat te kort op dit gebied. Het spel is te spelen in zes verschillende talen waaronder Nederlands. De Nederlandse vertaling laat hier en daar wat steekjes vallen, maar is over het algemeen netjes verzorgd. Het is goed om te zien dat THQ rekening houdt met de jongere gamers voor wie dit spel ook zeer geschikt is. Door het volledig vertalen van De Blob 2 is de kleurige stuiterbal ook toegankelijk voor deze doelgroep en blijft De Blob ook nog trouw aan zijn Nederlandse roots. “Spat-tastisch'!.

Conclusie De Blob 2 is een unieke game. De combinatie van gameplay, graphics en audio creëert een mix die een zeer chilling effect geeft. Je hopt, al schilderend en componerend, door de werelden en voelt je goed. Het gebrek aan afwisseling in de missies voorkomt dat deze game naar de absolute top schiet. De Blob 2 is een game die bewijst dat er nog ontwikkelaars op de Wii te vinden zijn die hart voor games hebben. Doe jezelf als Wii-gamer niet te kort en zorg dat je de unieke belevenis van De Blob 2 niet aan je voorbij laat gaan.

N1 Score: 8

+ ["Origineel spelconcept dat werkt","Combinatie van gameplay, kleur en muziek is chilling","Kompas zorgt dat je nooit de weg kwijt raakt","Grappig verhaal ondersteund door hilarische tussenfilmpjes","Kleurige werelden met veel afwisseling en korte laadtijden"]

- ["Niet genoeg afwisseling in de missies","Multiplayer in het hoofdverhaal is te kaal"]

Gekoppelde games

de Blob 2 (Wii)