[Review] Geschreven door Benjamin op 2011-04-28 21:51:00
Rabbids 3D
Eén van de oudste game-genres is het platform-genre. De bekendste platformgame is ongetwijfeld Super Mario Bros. voor de NES, maar in de jaren daarna zijn er veel verschillende soorten platformtitels voorbij gekomen van afwisselende kwaliteit. Nintendo staat bekend als de koning binnen dit genre, maar heeft voor de Nintendo 3DS nog geen traditionele platformgame uitgebracht. Ubisoft dacht dat gat mooi op te kunnen vullen met de game Rabbids 3D. Slaagt de ontwikkelaar daar in of hadden ze beter met hun poten van het platformgenre af kunnen blijven?
De Rabbids van Ubisoft zijn de laatste vijf jaar veelvuldig ingezet in allerlei type games. Tot nu toe is gebleken dat ze in hun avonturengame Rabbids Go Home het beste tot hun recht kwamen, maar verkooptechnisch gezien scoorden de mini-game compilaties vele malen beter. Het meest recente voorbeeld daarvan is Raving Rabbids: Travel in Time voor Wii. Het meest opvallende van de release van Travel in Time is het ontbreken van een Nintendo DS-versie. Waar voorheen elke Rabbids-game ook een Nintendo DS-versie verscheen, al dan niet binnen het minigame- of platformgenre, schitterde deze dit keer door afwezigheid. Op het moment dat Rabbids 3D opgestart werd, werd meteen duidelijk waarom er eerder geen Nintendo DS-versie verschenen was. Doelloos Rabbids 3D voelt in alle mogelijke opzichten aan als een Nintendo DS-titel. Rabbids 3D is een doodnormale platformgame waarin je met je gestoorde konijntje door de tijd reist langs allerlei historische periodes, zoals de prehistorie, het oude Egypte en het oude Rome. Echter, deze locaties hebben in het spelverloop weinig invloed. Elke tijdsperiode kent ongeveer zestien levels waar je jezelf doorheen worstelt, maar het probleem is hier dat alle levels op elkaar lijken. Hoewel de achtergronden van de levels in elke periode anders is, brengt het qua gameplay nauwelijks tot geen veranderingen met zich mee. De levels missen een eigen unieke identiteit wat bijvoorbeeld wel aanwezig is in een New Super Mario Bros.-titel. Het enige wat je in Rabbids 3D doet, is lopen en springen over gaten en kuilen, zonder dat het ooit echt interessant of lastig wordt. Het grootste probleem is dat je onderweg vrijwel geen vijanden tegen komt, hetgeen essentieel is in een platformgame als deze. De enige vijandige obstakels die je tegen zult komen, zijn verkleedde mede-konijnen die je met het rammen op de X-knop binnen enkele seconden uitschakelt. Er komt hier geen enkele strategie of tactiek aan te pas en elk konijntje is op dezelfde manier te verslaan. Ook qua verdere levelstructuur ontbreekt iedere vorm van diepgang en progressie. Bovendien blijft onduidelijk wat nou het uiteindelijke doel is van de game. Moeten we iemand redden? Zijn de konijnen in gevaar? Het enige doel in de levels is het verzamelen van muntjes en badeendjes waar je je score mee verhoogt en nieuwe levels mee vrijspeelt om op deze manier verder te kunnen komen in de game. Vreemd genoeg kun je bepaalde bewegingen ook pas veel later in het spel gebruiken, zoals de ren-knop. Als deze direct beschikbaar was geweest, had dat een hele hoop ellendige tijd bespaard. Er zijn enkele aardige levels, maar deze zijn op één hand te tellen. Wat een platformgame als deze onder andere interessant kan maken, is de aanwezigheid van verschillende power-ups en andere extraatjes die je in de levels vindt. Helaas scoort Rabbids 3D ook op dat onderdeel bijzonder laag. Ten eerste bevat de game slechts twee soorten power-ups. De ene maakt de Rabbid onoverwinnelijk doordat hij een gouden harnas aan krijgt waarmee hij dwars door de vijandige konijntjes heen kan rennen. De andere is een petje met een propellertje waardoor hij hoger en verder kan springen. Beide power-ups zijn van korte duur en verdwijnen weer na zo'n 20 seconden. Het was leuk geweest als de game nog wat extra power-ups had en je daarmee geheime doorgangen kon ontdekken, maar het mocht helaas niet zo zijn. Sowieso bevatten de levels weinig tot geen geheime gangen of andere delen die je snel over het hoofd zult zien, waardoor het herspelen van de levels ook niet de moeite waard is. De credits zullen na ongeveer een uur of acht voorbij het scherm rollen. Extra's Gelukkig bevat de game wel degelijk extra's, al is één extra niets meer dan een cosmetische toevoeging. Wanneer je de konijntjes die je tegenkomt, verslaat, laten ze de kledingstukken achter die ze op dat moment droegen waarna je deze automatisch opraapt. In de kleedkamer kun je vervolgens je konijn naar eigen smaak aankleden. Het is een aardig extraatje dat wat meer charme aan de game geeft, maar meer dan dat is het ook niet. Verder verzamel je met het behalen van een bepaald aantal punten verschillende 3D-beeldjes die je kunt bekijken, te vergelijken met de beeldjes in bijvoorbeeld Pilotwings Resort. Het spijtige in Rabbids 3D is echter dat deze 3D-beeldjes helemaal niet zo 3D zijn en het 3D-effect hier minimaal is. Tot slot kun je elk level in de stopwatch-mode spelen, waarin het de bedoeling is om de levels binnen een bepaalde tijd te behalen. De voldoening is hierbij echter minimaal. Veredelde Nintendo DS-game in zowel beeld als geluid Ook al scoort de game op bovengenoemde punten laag, wellicht maakt het goed gebruik van de speciale functies van de Nintendo 3DS en het mogelijke 3D-effect. Helaas is dit niet het geval. Rabbids 3D maakt op geen enkele wijze gebruik van StreetPass, SpotPass, de Play Coins of andere functies. Wat wel aanwezig is, is het 3D-effect. Echter, je merkt nauwelijks, al dan helemaal geen, verschil tussen het spelen in de 3D- of de 2D-mode. Het enige grappige effect is dat er zo nu en dan een insect het beeld in komt vliegen en het dan echt lijkt alsof deze op je scherm zit. Hierdoor ben je haast geneigd het beest weg te meppen. Dit is drie keer leuk, maar daarna wordt het enkel irritant en is het soms zelfs misplaatst. Mede door het feit dat het 3D-effect nauwelijks te merken is en de game grafisch gezien weinig voorstelt door de simpele vormgeving en het herhaaldelijke gebruik van bepaalde achtergronden, voelt de game als een licht geüpgraded Nintendo DS-game. Tot slot is ook het geluid niet om over naar huis te schrijven, werkt het geschreeuw van de konijnen zo langzamerhand op je zenuwen en wordt het al gauw irritant. Helaas moet de game ook de humor van de eerdere Rabbids-games missen en kent de game geen multiplayer of andere modi. Het enige positieve aspect wat overblijft, is het feit dat de game geheel Nederlandstalig is. Conclusie Rabbids 3D is één van de minst interessante platformgames die er bestaan. De levels zijn saai en gemakkelijk en kennen geen eigen identiteit. De game is doelloos, het 3D-effect is nauwelijks aanwezig en het voelt in zijn geheel aan als een veredelde Nintendo DS-titel. Dit is behoorlijk spijtig te noemen, want uit het verleden is gebleken dat Ubisoft wel degelijk een aardige platformgame kan maken met een titel als Rabbids Go Home. Rabbids 3D laat echter opnieuw blijken dat in het verleden behaalde resultaten geen garantie bieden voor de toekomst.N1 Score: 4.2
+ ["Game is Nederlandstalig","Er zijn enkele leuke levels"]
- ["Merendeel van de levels inspiratieloos en mist identiteit","Te makkelijk","3D-effect voegt niets toe","Te weinig variatie"]
Gekoppelde games
Rabbids 3D (Nintendo 3DS)