[Nieuws] Geschreven door Quint op 2011-06-08 17:43:00
[E3] Veel nieuwe The Legend of Zelda: Skyward Sword info + video
Shigeru Miyamoto en Eiji Aonuma vertellen meer over hun aankomende The Legend of Zelda-titel. Wat voor ons 03:00 middernacht was, was voor de mensen in het LA Convention Center een spannende tijd. Op dit tijdstip vond de Nintendo developer roundtable plaats waarin Shigeru Miyamoto en Eiji Aonuma geruime tijd stil stonden bij The Legend of Zelda: Skyward Sword. Het spel werd voor de ogen van het publiek gespeeld en er werd commentaar bij gegeven. Hieronder vind je de nieuwe informatie op een rijtje: • 'Ontdekken' speelt een zeer grote rol in het spel • Je kunt het zwaard van Link gebruiken om items te vinden. Het werkt als een soort van metaaldetector waarbij je het zwaard in first person naar de grond richt. Het zwaard zal een harder en sneller piepgeluidje maken zodra je dichterbij het gewenste item komt • Er zit een 'spirit' in het zwaard van Link. Deze spirit wordt 'Phi' 'Fi' of 'Fye' genoemd. Je spreekt het in ieder geval uit als 'Fie' • Het algemene doel van het spel is om Link het Master Sword te laten maken • Eén van de demo-omgevingen die op dit moment speelbaar is op de E3 is de tweede omgeving waar je jezelf als speler in bevindt. Dit is een woestijn • In deze woestijn zitten vijf stukken van een sleutel verborgen die je zult moeten vinden om een nabije tempel te betreden • Een nieuw ras uit het The Legend of Zelda-universum woont in de woestijn: de Monmas • Wanneer je het zwaard gebruikt als metaaldetector en inderdaad dicht bij een item komt, kun je de metal gauntlets van Link gebruiken om de items op te graven • Dan schiet de demo terug naar het level van de demo van vorig jaar: het bos. Link plaatst zijn zwaard in een pedestal en de wereld verandert in de Siren World • De Siren World is de donkere wereld onder de wolken. De Siren-kracht zorgt ervoor dat de wereld in een alternatieve realiteit gehuld wordt. De wereld kent een mix van blauwe en groene kleuren die de sfeer droomachtig maken • Link moet hier 'traandruppel'-achtige items vinden om weg te komen uit de omgeving. Gezien hij zijn zwaard achter heeft moeten laten om de omgeving te kunnen betreden, is hij ongewapend • De bewakers die rondlopen in de omgeving kunnen Link verslaan met één klap. Gelukkig kun je de bewakers in slaap laten vallen door in een safety-zone te staan. Er vult dan een metertje zodat je rond kunt lopen zonder dat de bewakers je lastig vallen. Wanneer de meter is leeg gelopen, zullen de bewakers weer achter Link aangaan. Je kunt het metertje ook aanvullen door de traandruppel-achtige items op te pakken • Je doet andere dingen in de Siren World-versie van de omgeving dan in de 'normale' versie van die omgeving • Aonuma zegt dat de omgevingen in de game die leiden tot kerkers zelf vergelijkbaar zijn met kerkers. Je kunt er puzzels oplossen en allerlei 'dingen' doen. Deze zaken zijn anders wanneer je later terugkeert naar dezelfde omgeving • Het diverse keren terugkeren naar verschillende omgevingen is erg belangrijk in de game. Volgens Miyamoto is The Legend of Zelda: Skyward Sword "een game die je heel lang kunt spelen. Het begrijpen van de kaart maakt het spel erg interessant om te spelen." Het begrijpen van je omgevingen zal je helpen wanneer je de omgevingen meerdere keren opnieuw bezoekt • Shigeru Miyamoto heeft tegen Aonuma gezegd dat wanneer The Legend of Zelda: Skyward Sword niet de beste The Legend of Zelda wordt wat betreft het zwaardvechten, er mogelijk nooit meer The Legend of Zelda-games worden gemaakt • Gezien Miyamoto graag met nieuwe hardware werkt, is The Legend of Zelda: Skyward Sword mogelijk zijn laatste Wii-game, maar hij kan niet namens Nintendo in zijn geheel praten. Aonuma voegde er aan toe dat hij hoopt dat The Legend of Zelda: Skyward Sword een goede 'sluiter' wordt voor het Wii-tijdperk In de wereld onder de wolken bevindt zich een slechterik genaamd 'Lord Ghirahim'. Hij is het mysterieuze figuur dat we eerder terugzagen in een trailer. In onderstaand filmpje zie je een duel tussen Link en Lord Ghiraham, die ook de rol van prinses Zelda lichtelijk uitlegt in de game: