[Nieuws] Geschreven door Marcel op 2011-06-29 20:57:00

Eiji Aonuma geeft veel nieuwe The Legend of Zelda: Skyward Sword informatie

The Legend of Zelda-Producer Eiji Aonuma heeft in een interview met Famitsu allerlei ins en outs van The Legend of Zelda: Skyward Sword besproken. In het interview vertelt Eiji Aonuma dat Zelda in het spel geen prinses is. Ze wordt echter wel op een gegeven moment ontvoerd en het is aan Link om haar te redden. Aonuma beschouwt The Legend of Zelda: Skyward Sword als een school musical. De vogelrace uit de E3-demo is hier een voorbeeld van. Link neemt het op tegen zijn klasgenoten in een race, maar één van hen is zijn rivaal en zal vaker in het spel terugkeren, omdat hij een oogje heeft op Zelda.

Het spel begint in Skyloft, een stad die in de lucht zweeft waar je vaker naar zult terugkeren. Eiji Aonuma vergelijkt Skyloft met Clock Town uit The Legend of Zelda: Majora's Mask. Skyloft verandert constant en er zijn sidequests en inwoners die aansluiten en invloed uitoefenen op het verhaal. Link en Zelda gaan naar dezelfde kostschool en er zijn leerkrachten en een schooldirectie. The Legend of Zelda: Skyward Sword heeft daardoor een andere setting dan voorgaande Zelda's. Aonuma merkte op dat in voorgaande Zelda's de tofste en meest vernieuwende items pas later aan bod komen. Link vindt in de meeste The Legend of Zelda-spellen eerst zijn standaard uitrusting, omdat het past bij de basis van Zelda-games. Hierdoor werden de nieuwe items vaak vergeten of nauwelijks toegepast. Miyamoto vond dat het moest veranderen en heeft ervoor gezorgd dat veel nieuwe items in een relatief vroeg stadium van The Legend of Zelda: Skyward Sword geïntroduceerd worden.

In eerste instantie hebben de inwoners van Skyloft geen idee dat er een wereld onder de wolken bestaat. Het is voor hen normaal om te vliegen op vogels. Pas wanneer Zelda ontvoerd wordt, ontdekt men dat er een grote wereld bestaat buiten Skyloft. Het is voor de bewoners van Skyloft een gewoonte om een vogel te bezitten en Link heeft een rode vogel. De rode vogel blijkt zeer speciaal en onder andere Link's klasgenoten zijn op een negatieve manier jaloers op hem. In het spel blijkt dat Link de vogel nodig heeft om het land onder de wolken te bereiken. Aonuma zegt dat de band tussen Link en zijn vogel een lotsbestemming is, zoals we dat vaker zien in de Zelda-serie. Ghirahim is één van de eerste mysterieuze vijanden die Link ontmoet. Hij is niet onder de indruk van Link en probeert zijn zwaardaanvallen tegen te houden met zijn vingers. Hij is vergelijkbaar met Dark Link uit eerdere Zelda-games en kan de moves van Link voorspellen. Een aantal vijanden kun je verslaan door lukraak met je zwaard heen en weer te zwaaien, maar het is onmogelijk om Ghirahim met die strategie te verslaan. Aonuma is van mening dat Ghirahim een goede nieuwe eindbaas is en hij zal gedurende het spel veranderen.

Het verhaal van The Legend of Zelda: Skyward Sword richt zich op de creatie van de Master Sword en het spel zal tevens de oorsprong van Ganondorf uitleggen. Als je de game speelt zul je volgens Aonuma de gehele Zelda-verhaallijn beter begrijpen. Wanneer je The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D speelt en vervolgens The Legend of Zelda: Skyward Sword dan zullen veel verhaalelementen verduidelijkt worden. Eiji Aonuma bevestigt dat The Legend of Zelda: Skyward Sword af is, maar voegt toe dat men nog bezig is met fine-tunen. Het was oorspronkelijk de bedoeling om al het werk ten tijde van de E3 in juni af te hebben, maar omdat het zo een immens groot spel is geworden, hadden Shigeru Miyamoto en Eiji Aonuma nog niet ieder aspect van de game kunnen spelen en testen. De Engelse versie van de game wordt momenteel vertaald naar andere Europese talen en Aonuma dringt aan op een gelijktijdige wereldwijde release om te voorkomen dat het verhaal voor de release al bekend is. Toch kun je volgens hem, zelfs wanneer het verhaal al gedeeltelijk verklapt is, veel plezier halen uit het spel.

Gekoppelde games

The Legend of Zelda: Skyward Sword (Wii)