[Nieuws] Geschreven door Quint op 2011-07-07 18:29:00
Iwata legt Wii-droogte uit: "Met de Wii U en 3DS gaat het anders"
Nintendo-president Satoru Iwata legt zeer gedetailleerd uit wat er mis is gegaan met de Wii en waarom dat met de Nintendo 3DS en de Wii U niet zal gebeuren. Dat niet elke Wii-gamer te spreken is over de distributie van de toptitels voor de console, is inmiddels een bekend fenomeen. Vooral de Japanners hebben op dit moment vrijwel niets meer om naar uit te kijken voor de Wii. Nintendo-president Satoru Iwata legt tijdens een investeerders-bijeenkomst op gedetailleerde wijze uit hoe dit ooit heeft kunnen gebeuren en hoe dit niet zal gebeuren bij de Nintendo 3DS en de Wii U (vertaald): [QUOTE]"Ik wil dit graag uitleggen op een georganiseerde wijze. Te beginnen bij de eerste helft van 2009, toen de Wii haar momentum verloor. We konden geen nieuwe titels aanbieden voor een bepaalde periode. We moesten zelf reflecteren op de situatie. We plannen normaliter software-releases op een manier als: eerst releasen we dit, dan dit en dan dit. Maar de ontwikkeling gaat niet altijd zoals gepland. Bijvoorbeeld, wanneer we er zeker van zijn dat software saai zal worden wanneer we de ontwikkeling op dezelfde wijze voortzetten, dan moeten we het oppoetsen. We veranderen de content soms dramatisch en in dat geval zal de releasedatum significant veranderen. Om zo'n situatie te voorkomen, zijn er twee punten. Eén is: 'hoe creëer je een constante stroom van software binnen Nintendo?' en de tweede is 'hoe kan ik medewerking vragen van andere bedrijven?' Ten tijde van de releases van de Nintendo DS en de Wii konden we andere software-uitgevers niet enthousiast krijgen over onze producten waardoor we niet op ze konden rekenen. Nintendo werd op dat moment in de hoek gedreven en er werd in de industrie gezegd dat het de vraag was hoe lang Nintendo nog een hardware-uitgever zou zijn. Wanneer het aankwam op videogame consoles werd er in die tijd naar de Wii verwezen met de codenaam "Revolution", maar er werd openlijk geschreven in artikelen dat de Revolution de allerlaatste videogame console van Nintendo zou worden. Journalisten en analisten zeiden deze dingen ook tegen mij in persoon. In zulke situaties is het een feit dat er weinig ontwikkelaars buiten Nintendo zijn die flink willen investeren in het platform. Zowel de Nintendo DS als de Wii zaten in zulke situaties in het begin en de verspreiding van de apparaten ging vooral door Nintendo-software. Toen de Nintendo DS populair werd, gingen software-uitgevers bewegen en wilden ze de stroming van het succes toetreden. Dit zorgde ervoor dat er diverse hits zijn verschenen in de vroege stadia van de Nintendo DS. Dit zorgde ervoor dat software-uitgevers geloofden dat ze zaken konden doen op de Nintendo DS en zo gingen goede ontwikkelteams van diverse bedrijven werken aan Nintendo DS-software. Hierdoor zijn er veel third party-titels verschenen op de Nintendo DS. Wat betreft de Wii was er enkel een extreem gebrek aan software in Japan en de situatie is een klein beetje anders in Amerika en Europa, maar in eerste instantie dachten we dat de tijd dit probleem vanzelf zou oplossen, net zoals dat bij de Nintendo DS gebeurde. Echter, dit was niet het geval. Dit had als resultaat dat uitgevers wat moeite staken in de Wii, maar de verkoopaantallen voldeden niet aan de verwachtingen. Dit zorgde ervoor dat men geen hoge verwachtingen had van zaken doen op de Wii. Op dat moment was er ook een titel genaamd “Monster Hunter Portable' die goed verkocht voor Sony’s handheld gaming apparaat, PlayStation Portable. Slechts één titel veranderde het momentum van de PSP volledig en gezien dit allemaal op hetzelfde moment gebeurde, besloten ontwikkelaars die nadachten om games te maken voor de Wii, om games te maken voor de PSP. Hierdoor heeft Nintendo gefaald om een constante stroom te brengen van software: er waren geen titels om gaten op te vullen. Daarom, en dit geldt voor zowel de Nintendo 3DS als voor de Wii U, denken we dat het belangrijk is om software-uitgevers ervan te overtuigen dat het om platformen gaat waar ze zaken op kunnen doen in het absolute begin van het platform. We denken dat het erg belangrijk is om diverse hits van third party software-uitgevers te hebben binnen het eerste releasejaar van het nieuwe platform, terwijl Nintendo-software in een constante stroom wordt uitgebracht. Om dit doel te bereiken, hebben we informatie over de nieuwe hardware vroeger gedeeld dan we eerst deden en hebben we een samenwerkings-structuur opgebouwd. We ontwikkelen diverse titels in samenwerking met deze uitgevers. Ik kan niet in detail praten over de namen van deze titels of over welke uitgevers het gaat, omdat we deze informatie nog niet hebben aangekondigd. Waar we ons op richten met de Nintendo 3DS en de Wii U is dat het platformen worden die veel meer software hebben en een veel grotere variatie aan software hebben dan de Nintendo DS en de Wii. Daarom denken we aan het creëren van een omgeving waar software van andere bedrijven hits worden. Begrijpt u alstublieft dat Nintendo bereid is om te investeren om dit te realiseren."[/QUOTE]