[Nieuws] Geschreven door Marcel op 2011-07-20 12:22:00
EA-baas: "Wii U timing is perfect, graphics minder belangrijk"
EA CEO John Riccitiello geeft zijn visie op de toekomst van de game-industrie en Nintendo's nieuwe console. John Riccitiello sprak met Industry Gamers over de staat van de game-industrie. De baas van de grootste game-uitgever van de wereld ziet grotere veranderingen in het verschiet. Het is volgens hem ondenkbaar dat men zich in de toekomst houdt aan de zogenaamde console cyclus. De Wii U-timing is volgens Riccitiello perfect. John Riccitiello is één van de grootste supporters van de Wii U. Hij verscheen afgelopen E3 persoonlijk op het podium om EA's unanieme support voor Nintendo's volgende console aan te kondigen.
"Het minst interessante aan de game-industrie was dat iedereen iedere vijf jaar een nieuw gelijkwaardig platform lanceerde. Vervolgens werd er als het ware geoogst en begonnen we weer van voor af aan. We vonden het normaal, maar het is geen slimme manier om een industrie te draaien: grote investeringen in technologie om later de winst van te oogsten. Laten we realistisch zijn, want in 2000 was het marktaandeel van de consoles 80%, vandaag de dag is het marktaandeel van consoles slechts 40% van de game-industrie. Dus wat hebben we nu eigenlijk? Ik denk dat het patroon waar Nintendo zich tegen afzet, toch niet meer bestaat. We hebben een nieuw platform en we releasen iedere 90 dagen nieuwe software. Het snelst groeiende platform is de iPad en dat bestond 18 maanden geleden nog niet. Het is daarom niet mogelijk om de game-industrie te categoriseren in cyclussen, dus met welke cyclus loopt Nintendo niet gelijk? Ik bedoel, het referentiepunt is verdwenen, dus Nintendo brengt een nieuw platform uit en brengt lessen die we geleerd hebben van nieuwe media en platforms, zoals de iPad samen tot een nieuwe console. De timing van een dergelijk product is perfect voor de industrie. Ik verwacht een interessant debat wanneer de processorkracht uitloopt op wat je kunt bereiken met een console met 1080p- of 720p-ondersteuning. De meeste mensen zien het verschil tussen 1080p en 720p niet eens, dus waar praten we over? Ik denk dat er meer te bereiken is met micro-transacties, sociale ervaringen en betere cross-platform gameplay tussen console, PC, handhelds en sociale netwerken dan met fantastische graphics. Het patroon waar Nintendo zich tegen afzet, bestaat dus eigenlijk al niet meer. Het idee dat we de sector laten groeien door een volgende stap in grafische performance, geldt niet meer. Ik vind het nog steeds belangrijk; jullie hebben immers de Battlefield-demo's gezien. We hebben het eerder gehad over de 'uncanny valley' en we zijn nu aan de andere kant van realisme. Op een gegeven moment denk ik: "ik hoef de poriën van mijn LA-nieuwslezer niet te zien", en gaan we te ver. Ik ben altijd een voorstander geweest van de kracht, maar het is niet meer de kern van het verhaal." - John Riccitiello
Battlefield 3, EA's paradepaardje van 2011.