[Review] Geschreven door Tristan op 2011-07-29 14:03:00

Dream Trigger 3D

Dromen: we doen het vrijwel allemaal. Zo nu en dan vertrekken als we inslapen -naar het magische dromenland waarin we dappere helden zijn en dingen doen die we niet voor mogelijk hielden. Dromen spreken tot de verbeelding: één van de redenen dat we ze met enige regelmaat in games zien terugkomen. Dream Trigger 3D bouwt een game rondom het thema dromen. Wordt het een goede nachtrust of belanden we in een nachtmerrie? Als de gemiddelde gamer dromen heeft, zoals in Dream Trigger 3D, dan valt er te vrezen voor zijn of haar nachtrust. Dream Trigger 3D blijkt een psychedelische ervaring te zijn waarin de bloemen, vlinders en felle kleuren je om de oren vliegen. Het spel is een 2D-shooter met als unieke twist dat je eerst je vijanden zichtbaar moet maken voordat je ze tot moes kunt schieten. Het heeft weinig met daadwerkelijke dromen te maken, maar met een unieke ervaring des te meer.

Dromen in de praktijk Dream Trigger 3D is een 2D-shooter in hart en nieren. Je bestuurt je avatar en probeert zoveel mogelijk vijanden te vernietigen zonder zelf geraakt te worden. De game pakt de zaken net een tikje anders aan dan een standaard 2D-shooter door de vijanden onzichtbaar te maken. Op het onderste scherm van je Nintendo 3DS zie je de vijanden op een sonar. Met behulp van de stylus of de A-knop leg je bommen neer die bij ieder nieuwe maat van de muziek ontploffen. Iedere vijand die zich binnen een bepaalde straal van een bom bevindt, wordt dan zichtbaar. Op dat moment open je het vuur om alle zichtbare vijanden te vernietigen. Tijdens het schieten ben je onkwetsbaar waardoor je met een paar snelle bewegingen het hele scherm kunt schoonvegen voordat de volgende stroom aan onzichtbare vijanden verschijnt. Je kunt niet ongelimiteerd rondschieten en je bent niet onkwetsbaar. Wanneer je de schietknop indrukt, begint een meter leeg te lopen. Wanneer deze leeg is, is het gedaan met onverslaanbaar zijn. Met behulp van speciale diamanten en door onzichtbare vijanden te raken met bommen, vul je je meter weer aan. Hierdoor ontstaat een constant herhalend ritme dat gelijk loopt met het ritme van de muziek. De visuele, audio- en gameplay-ervaring smelten samen op een unieke manier.

Belachelijk moeilijk! Of toch niet? Wanneer je het eerste level opstart, zul je moeite moeten doen om tien minuten later niet uit pure frustratie je Nintendo 3DS tegen de muur aan te smijten. Dream Trigger 3D lijkt belachelijk moeilijk waardoor je binnen een paar seconden “Game Over' op je scherm krijgt. Na enige pogingen krijg je het spelsysteem echter onder de knie en besef je het belang van de B-knop, waarmee je kunt schieten. Aangezien je onkwetsbaar bent zolang je deze knop ingedrukt houdt, is het het doel om ervoor te zorgen dat je energiemeter zich constant opnieuw vult. Dit doe je door de schietknop nooit los te laten. Wanneer je dat doorhebt, valt op dat Dream Trigger 3D niet belachelijk moeilijk, maar belachelijk makkelijk is. Het verkrijgen van voldoende energie om non-stop te blijven schieten, is een eitje en al snel doe je niets anders meer dan willekeurig bommen droppen om onzichtbare vijanden tevoorschijn te halen en intussen de schietknop constant ingedrukt houden. Het voelt als vals spelen, maar het is vreemd genoeg precies zoals het spel bedoeld is. De latere levels zijn niet moeilijker dan het eerste, maar gemakkelijker. De uitdaging is vanaf daar ver te zoeken. Een vreemd gegeven voor een 2D-shooter; een genre dat juist wel vaart bij een hoge moeilijkheidsgraad.

Droompunten Door levels uit te spelen, speel je dreampoints vrij die je kunt gebruiken om op de wereldkaart naar nieuwe levels te reizen. Ieder stapje kost een dreampoint. Mocht je terug willen naar een eerder level, dan kost je dit hierdoor punten. De makers bedachten dat een normaal ritme van het vrijspelen van een nieuw level na het voltooien van het vorige level saai zou zijn. Daarom zijn ze met deze unieke manier van levels vrijspelen gekomen. Om levels te voltooien, moet je voldoen aan bepaalde eisen: 'achievements', als het ware. Hier slaat Dream Trigger 3D echter vervelend de plank mis. Een deel van de achievements is van tevoren zichtbaar zodat je weet aan welke eisen je moet voldoen. Helaas is een groot deel echter onzichtbaar waardoor je geen idee hebt hoe je ze vrijspeelt en dit vaak per toeval gebeurt. Een maf voorbeeld hiervan is de achievement die je verdient doordat je met een koptelefoon speelt. Je vraagt je dan al gauw af wie zoiets vreemds verzint. Om verder te komen in het spel is het noodzakelijk om deze achievements te halen. Doordat je levels in volstrekt willekeurige volgorde vrijspeelt, is er geen sprake van een oplopend moeilijkheidsniveau. Het kan zijn dat een nieuw level zeer ver weg ligt van de plek waar je je op dat moment bevindt, met als gevolg dat het je dusdanig veel dreampoints kost om er te komen dat je oude levels opnieuw moet spelen om voldoende punten te verzamelen. Eenmaal aangekomen bij het nieuwe level blijk je weer een ander level vrij te spelen dat weer helemaal aan de andere kant van de kaart ligt, waardoor je nog meer levels opnieuw moet spelen om genoeg dreampoints te verzamelen. Met deze spelregels zit Dream Trigger de speler onnodig dwars wat leidt tot lichte frustratie.

Psychedelische ervaring in 3D Met de introductie van de Nintendo 3DS werd al snel duidelijk dat het unieke 3D-aspect van het apparaat niet voor ieder spel iets toevoegde. Dream Trigger 3D is echter een game waar 3D wel veel toevoegt aan de speelervaring. Met het aanzetten van 3D komt de achtergrond tot leven en wordt de explosie aan kleuren en vormen een intense beleving die bijna letterlijk uit je scherm spat. In tegenstelling tot veel andere spellen ziet Dream Trigger 3D er beter uit in 3D dan in 2D. Een knappe prestatie van de ontwikkelaars en het doet het nodige beloven voor toekomstige schietspellen zoals Star Fox 64 3D. De audio speelt een belangrijke rol door het samenspel tussen de ontploffende bommen en het ritme van de muziek. Met een hoofdtelefoon spelen is aan te raden, omdat de totaalervaring die Dream Trigger 3D wil bieden dan optimaal tot leven komt. De muziek heeft een lekkere beat en ritme die goed passen bij het sfeertje van de game. Standaard game-modes Dream Trigger biedt naast de normale “world map'-mode nog andere speelmogelijkheden. Speel een race tegen de klok door zo snel mogelijk een level uit te spelen of kies een willekeurig level uit om je score te verbeteren. Daarnaast is er een mogelijkheid om met twee spelers te spelen. Hierin gaat het om een hogere score te halen dan je tegenstander. Je kunt elkaar hierin ook dwarsbomen door bommen in elkaars veld te leggen en zo je tegenstander tijdelijk te verlammen. Deze game-modes zijn ideaal voor een korte speelsessie om tijdens die vijf minuten wachten even een score te verbeteren. Helaas ontbreekt het aan StreetPass- en SpotPass-mogelijkheden.

Conclusie Dream Trigger 3D is een unieke samensmelting van video, audio en gameplay. Het geheel geeft een psychedelische ervaring die in 3D van je scherm afspat. 2D-shooters hebben doorgaans geen breed publiek. Het is dan ook zonde dat Dream Trigger 3D weinig uitdaging kent door het gameplay-principe van het onkwetsbaar zijn tijdens het schieten. De frustratie van levels vrijspelen door middel van het halen van onbekende achievements is een tweede minpunt. Dit verpest de lol in de game, terwijl het de nodige potentie in zich heeft. Een game met een mooie presentatie, maar een gameplay-concept dat in zijn eigen val stapt. De treurige conclusie voor Dream Trigger 3D.

N1 Score: 5

+ ["Origineel spelconcept","Psychedelische ervaring in 3D","Mooie mix van video, audio en gameplay"]

- ["Te makkelijk als je het trucje begrijpt","Dreampoint-systeem werkt frustrerend","Levels vrijspelen door het halen van onbekende achievements is irritant"]

Gekoppelde games

Dream Trigger 3D (Nintendo 3DS)