[Nieuws] Geschreven door Quint op 2011-08-31 11:07:00
Miyamoto: "We hebben de casual-klachten over de Wii nooit serieus genomen"
Satoru Iwata en Shigeru Miyamoto zitten rond de tafel. De Japanse Nintendo-president Satoru Iwata praat in de - eindelijk - vertaalde "Iwata Asks"-feature van de afgelopen E3 met Nintendo Entertainment Analysis and Development-manager Shigeru Miyamoto over de levensloop van de Wii en de aankomende spelcomputer Wii U. Allereerst doet Miyamoto zijn woordje waarin hij onder andere zegt dat het core vs casual-debat vooral te wijden is aan het ontbreken van HD-graphics op de Wii (vertaald): [QUOTE]"Mensen in de media hebben de neiging games te onderscheiden in core en casual games, omdat het zo gemakkelijker is om ze te karaktiseren. Maar zoals je kunt zien met games als The Legend of Zelda heeft Nintendo genoeg mensen in dienst die werken op het pure core-niveau. En omdat we dat weten, hebben we de klachten nooit echt serieus genomen. Eén van de grootste redenen waardoor zaken als core en casual dezer dagen bestaan, is omdat we besloten geen HD te gebruiken voor de Wii-console. Natuurlijk zijn er naast dat punt nog andere dingen zoals de controller en de uitdaging die het brengt, netwerk-functionaliteiten en vele andere dingen, maar ik denk dat HD de grootste factor was om daadwerkelijk het verschil te begrijpen. Wat betreft HD-mogelijkheden kan de Wii U iets vergelijkbaars en is het bovendien voorzien van een nieuwe controller die een geheel nieuwe structuur toevoegt aan games. Ik denk dat dit een mogelijkheid is voor gamers die tot nu toe gezien werden als core, op gestructureerde wijze te evolueren in iets wat nog interessanter is. Om die reden hoop ik dat er allerlei soorten games uitgebracht zullen worden, ongeacht het debat over core en casual."[/QUOTE] Satoru Iwata reageert op Miyamoto zijn woorden met een instemming, maar geeft tegelijkertijd ook toe dat Nintendo fout heeft gezeten met de Wii (vertaald): [QUOTE]"Kort nadat de Wii was uitgebracht, begonnen mensen in de media en game-enthousiasten de Wii-console als een casual machine te zien die gericht was op families. Ze plaatsten de game consoles van Microsoft en Sony in een ander, gezamenlijk licht, waarbij ze zeiden dat dit de machines waren die gericht waren op degenen die hun games willen spelen met passie. Het was een categorisering tussen games die gericht waren op de core, en de casual. Ik denk absoluut niet dat de Wii in staat was om elke gamer zijn benodigdheden te vervullen, dus dat is iets wat ik wil goed maken. De algemene indruk van het publiek dat Nintendo volledig casual was, nam toe naar mate de tijd vorderde. Ik dacht eerst dat het core vs casual-debat nooit een einde zou kennen, maar met de Wii heb ik het gevoel dat het mogelijk allemaal zal veranderen. Ik denk zelfs dat de barrière die de twee genres van core en casual onderscheidde, enkel iets psychologisch was: een impressie die mensen over ze hadden. Bijvoorbeeld: The Legend of Zelda-games waren games gericht op pure core-spelers en dat is altijd zo geweest. Dus het is niet zo dat we het bij Nintendo niet in ons hebben. Maar we zijn flink wat mensen die aannemen dat Nintendo gelijk staat aan casual zijn. Als we deze psychologische barrières met de Wii U kunnen verbreken, denk ik dat we ons doel om de gaming-populatie nog meer uit te breiden, kunnen bereiken. Het zou zelfs mogelijk zijn om onze klantenbasis uit te breiden en meer mensen over te halen. Uit deze nieuwe mensen zullen er sommigen zijn die geïntrigeerd zullen zijn door zekere controls of elementen of diepere gameplay. Uiteindelijk zullen zij gepassioneerde game-fans worden. Dat is de manier waarop de geschiedenis van video games altijd geweest is en ik wil die traditie in stand houden zodat hij niet vervaagt. Dat is naar mijn idee de ware mening van 'een game voor iedereen'. Een game voor iedereen die niet alleen breed is, maar ook diep. Dat is hoe het iedereen zijn game wordt."[/QUOTE]