[Preview] Geschreven door Daan op 2011-10-10 20:16:00

Mario & Sonic op de Olympische Spelen London 2012

Mario & Sonic op de Olympische Spelen London 2012 is het vervolg in de langlopende reeks van sportspellen voor de Wii en Nintendo DS. Dit jaar is het echter afgelopen met de Nintendo DS, want begin volgend jaar zal deze plaats worden ingenomen door een Nintendo 3DS-versie. De Wii is echter nog steeds vertegenwoordigd en na twee voorgaande delen is dan ook de vraag: biedt dit derde deel genoeg vernieuwing om een release te rechtvaardigen? Wij speelden een demo. Horizontaal De originele Mario & Sonic-spellen voor de Wii waren op zichzelf van redelijke kwaliteit. Het eerste Wii-deel scoorde bij ons een 7.1 en het tweede Wii-deel een 6.2. De games zagen er prima uit, kenden enige variƫteit in de evenementen en waren boven alles vrij aangename party-games. Toch was niet alles top, want de besturing was verre van perfect. De games speelden prima, maar soms was het niet accuraat genoeg of leunden ze te veel op zwiepbewegingen met de Wii Remote en Nunchuk. Mario & Sonic op de Olympische Spelen - London 2012 lijkt een compleet andere kant op te gaan. Je kunt nog steeds zwiepen, maar de meeste spellen lijken nu ook een besturing te hebben waar je de Wii Remote horizontaal in de NES-stijl kunt gebruiken. Een aantrekkelijk nieuwe optie die dan ook gelijk gehanteerd werd in onze speelsessie.

Vijf sporten De Wii-demo Mario & Sonic op de Olympische Spelen - London 2012 bestond uit slechts vijf verschillende activiteiten. Zo konden we voetballen, volleyballen, kanovaren, verspringen in een Dream Event en paardrijden in een Dream Event. Voetbal en volleybal werken precies zoals je zou verwachten: je gebruikt de vierpuntstoets om rond te lopen en de 1- en 2-toetsen om verschillende moves uit te voeren. De horizontale controle-optie lijken de spellen gemakkelijker om op te pakken te maken. De betreffende sporten zijn echter wel een versimpelde versie van de daadwerkelijke sporten. Zo heeft elk team in voetbal slechts vier spelers. Op deze manier kun je er voor kiezen om samen in een team te strijden of de menselijke spelers zo te verdelen over twee helften dat het een interessante strijd wordt. Dit maakt het ook een stuk eerlijker en behoudt hiermee het recht om voor iedereen te zijn. Bij het kanovaren was het de bedoeling om als eerste van punt A naar B te komen. In tegenstelling tot de rest van de beschikbare selectie was het hier de bedoeling om te roeien door een neerwaartse beweging te maken met de Wii Remote. Het was niet bijzonder en zeer voorspelbaar. Het ging vooral om de timing met je peddel en niet zo zeer de vooruitgang die je maakte. Dit maakte het spelletje bijzonder frustrerend en het is daarmee te hopen dat de uiteindelijke versie weinig tot geen andere toepassingen van dit kaliber kent. Er is nog geen indicatie of dit het geval zal zijn. Zo zullen er games zijn als badminton, aquatics en ritmische gymnastiek, maar het is nog maar de vraag of deze de horizontale besturing zullen ondersteunen. Laten we het hopen. Net als bij de Wii-versie van Mario & Sonic op de Olympische Winterspelen, ligt er een grote focus op de Dream Events die in het spel te vinden zijn. Het zijn dezelfde minigames met een aangename twist in een Mario- of Sonic-setting. In de demo kregen we twee Mario-toepassingen te zien. In het Dream Event van paardrijden bestegen we samen met drie vrienden een nobel ros en gebruikten we de tiltmogelijkheden in de Wii Remote om het paard allerlei kanten op te manoeuvreren. Het doel hier was om een rijtuig gevuld met Yoshi eieren naar het einde van het Moo Moo Meadows gebied te transporteren. Dit verliep niet zonder gevaar, want Magikoopas, Chain Chomps en ander gespuis deden er alles aan om de eieren te ontgoochelen. Hoe meer eieren je op het eind hebt, hoe meer punten je krijgt.

In het Dream Event van verspringen was het een kwestie van constant zijwaarts springen in een Yoshi's Island-setting. Enkel het gebruik van links en rechts op de vierpuntstoets zal voldoen om goede landingen te blijven maken en op wolken te belanden. Het schudden van de Wii Remote kan daarbij gebruikt worden voor een spin jump, die soms handig was om een moeilijke situatie succesvol af te ronden. Wie er het langste over bleef, won de minigame. Voor beide Dream Events geldt dat ze verslavend en leuk waren. Hiermee is de voorspelling om je highscore te blijven verbreken sterk. Helaas weten we niet of de Dream Events online leaderboards zullen kennen, maar mocht dat zo zijn, dan staat het zeker garant voor een hele hoop plezier, zelfs wanneer je alleen speelt. Voorlopige Conclusie Mario & Sonic op de Olympische Spelen - London 2012 lijkt op het eerste gezicht een aardige game te worden, maar onze ervaringen zijn gebaseerd op een korte demo. De nieuwe, zijwaartse besturing lijkt het spel tientallen keren meer aangenamer voor de doorgewinterde gamer te maken, terwijl de casuals kunnen blijven genieten van de motion controls. Het is echter moeilijk om te voorspellen of het eindproduct hier een goede afspiegeling van zal geven: we weten nog te weinig over alle minigames. De werkelijke recensie zal moeten uitwijzen of dit spel jouw geld waard is, welke zal verschijnen rond de release van 18 november.

Gekoppelde games

Mario & Sonic op de Olympische Spelen - Londen 2012 (Wii)