[Review] Geschreven door Daan op 2011-11-10 02:39:00
De Avonturen van Kuifje: Het Geheim van de Eenhoorn
De Avonturen van Kuifje: Het Geheim van de Eenhoorn voor de Nintendo 3DS is gebaseerd op de gelijknamige film die nu in bioscopen te zien is. Het spel is geproduceerd door de mensen van Ubisoft Barcelona, welke geen uitstekende titels achter hun naam hebben staan. Zo produceerden ze eerder games als Driver: Parallel Lines en Emergency Heroes voor de Wii en Motion Sports voor Xbox Kinect. Staat zo'n geschiedenis garant voor lage kwaliteit of kan een dusdanige studio wel degelijk verbetering kennen? Hoe het ooit begon... Het verhaal van De Avonturen van Kuifje: Het Geheim van de Eenhoorn is volledig gebaseerd op de film, welke weer gebaseerd is op verschillende verhalen uit het Kuifje-universum. Het betreft hier de stripboeken De krab met de gulden scharen, De schat van Scharlaken Rackham en Het geheim van de eenhoorn. Deze zijn samengevoegd en in elkaar geperst om zodoende een verhaallijn te vormen en verrassend genoeg werkt het uitstekend, zowel in de film als in de Nintendo 3DS-titel. Het avontuur begint met Kuifje, die aan het rondstruinen is op de rommelmarkt. Hier komt hij een schaalmodel tegen van de Eenhoorn, een Frans oorlogsschip uit de 17de eeuw, welke hij na wat overweging koopt van de koopman. Een andere geïnteresseerde vraagt of hij het schip kan overkopen, maar dit slaat Kuifje af en de man loopt boos weg. Na wat puzzelen met het schip, komt Kuifje er achter dat er een perkament in het schaalmodel verstopt zit. Al snel zitten de schurken op zijn hielen en weet hij waar ze naar op zoek zijn: een schat. In zijn race tegen de klok zal hij onderweg verschillende personages ontmoeten zoals Kapitein Haddock, welke een nakomeling is van François ridder de Haddoque, een machtig man en de kapitein van de gezonken Eenhoorn. Samen zullen ze er alles aan doen om de geheimen van de Eenhoorn niet in de verkeerde handen te laten terecht komen. Het verhaal wordt verteld door in-game dialogen en stripboekachtige cutscènes, welke je op eigen gemak door kunt scrollen. Het is een zeer aangename stijl en maakt goed gebruik van het 3D-effect. Het lijkt werkelijk waar alsof je een kijkje neemt in het stripboek, al zijn de CGI-personages een beetje vreemd als ze je zo levenloos aan zitten te kijken. Het neemt echter niets weg van de magie en het aspect is overduidelijk gebaseerd op het origineel werk van Herge. Dit zal vooral de Kuifje-fans zeer zeker aanspreken.
2D-platformen als een avonturier De gameplay-aspecten in De Avonturen van Kuifje variëren enorm, maar de 2D sidescrolling levels overheersen. Hierin help je Kuifje, Kapitein Haddock en de viervoeter Bobby puzzels op te lossen, vijanden te verslaan, items op te pikken en uiteindelijk het einde van het level te bereiken. Alles wat je tegen komt tijdens deze secties zul je moeten kunnen overbruggen. Dit begint vrij eenvoudig, maar langzamerhand wordt de moeilijkheidsgraad hoger en hoger voor het grootste gedeelte van de game. Het spel wordt echter nooit echt moeilijk, zeker niet doordat je een oneindig aantal levens hebt, maar kent zo nu en dan een leuke uitdaging. Echter, sommige levels zijn simpelweg te lang, waardoor deze snel als saai of langdradig bestempeld kunnen worden. Zo lang Kuifje in korte sessies gespeeld wordt, blijft het spel aangenaam, maar anders kan de herhaling er snel inslaan. Een twist in de gameplay is te vinden in de verschillende mogelijkheden van elk personage. Kuifje is bijvoorbeeld snel en behendig en maakt gebruik van verschillende, lichte wapens en voorwerpen om de tegenstander succesvol te lijf te gaan. Hij kan ook gebruik maken van zijn vuisten, maar dat is meer weggelegd voor Kapitein Haddock. Hij heeft een stevige rechtse en kan daarnaast zwaar materiaal als kratten verslepen om de weg vrij te maken. Beide personages kunnen ook sluipaanvallen uitvoeren, wat vrij handig is om boeven geruisloos uit de weg te ruimen. Het probleem met de moves van beide personages is echter dat ze gelimiteerd aanvoelen. Elke aanval kent een paar animaties en je hoeft slechts één knop in te drukken om ze uit te voeren, wat bij vuistslagen bijvoorbeeld aanvoelt als buttonbashen. Gelukkig zijn er later in de game bepaalde items te vinden waarmee het sluipen interessanter wordt. Zo kun je bananenschillen neerleggen en de boeven daarover laten glijden of je tegenstanders verblinden door de roet uit ketels in te zetten. Het hondje Bobby is ondanks zijn gelimiteerde hondenlichaam ook een leuk personage om mee te spelen. Hij kan graven, blaffen naar zijn vijanden en is daarbij best behendig voor een klein hondje. Zijn manier van aanvallen en doen is echter niet overweldigend om naar te kijken, welke de secties van Bobby de meest simpele maken. Interactieve onderdelen Tussen de verschillende 2D-levels en cutscènes door zijn er speciale interactieve momenten, welke het spel meer flair geven. Zo kun je onder andere de controle nemen over een vliegtuig, jezelf bevrijden door de deur te rammen met het touchscreen, zwaardvechten en zeegevechten aangaan. Niet alle onderdelen staan even sterk in hun schoenen, maar er wordt inventief omgesprongen met het gebruik van het touchscreen en breekt het overmatig gebruik aan sidescrolling levels een beetje op. In sommige delen van het spel kun je ook de diepte in lopen, maar dit is te verwaarlozen: je verkent enkel gebieden wat alles behalve intrigerend is. Het fungeert dan ook enkel om het verhaal verder te helpen. Extra Naast het normale avontuur zijn er extra levels te vinden onder het onderdeel Kuifje en Haddock. Dit bonus-avontuur speelt zich af in de dromen van Kapitein Haddock en brengt een rits aan nieuwe gameplay-elementen met zich mee. Zo zul je hier naast de standaard personages ook kunnen spelen met de gebroeders Jansen, Bianca Castafoire en zelfs met de kapitein's voorvader. In deze levels draait het niet alleen om de behendigheid of hoe je de tegenstander uitschakelt, maar ook om de snelheid. Er liggen overal muntjes die jouw tijd een paar seconden naar beneden zullen trekken. Raak je een leven kwijt of val je in een put dan word je gestraft en komt er tijd bovenop. De beste records op deze stages worden opgeslagen op de game cartridge en verspreidt via StreetPass. Hierdoor wil je deze modus actief blijven spelen, simpelweg om te zien hoe ver je op de StreetPass ranglijst kunt eindigen. Daarnaast kent het spel ook een speloptie voor twee spelers. Hiervoor heeft ieder wel een kopie van het nodig en strijd je tegen elkaar om de snelste tijd en hoogste score. Een welkome toevoeging wat het geheel een completer pakket maakt, zeker gezien je in zo'n twaalf uur het onderste uit de kan hebt gehaald van de game wat betreft de singleplayer-opties. Graphics en geluid De Avonturen van Kuifje: Het Geheim van de Eenhoorn ziet er fraai uit op de Nintendo 3DS. Het is niets baanbrekends, of iets waar Ubisoft Barcelona hoge ogen mee zal gooien, maar het kan er zeker mee door. Het 3D-effect is zeer actief aanwezig met een duidelijk gevoel voor diepte, zelfs in de allerkleinste details. De soundtrack past daarnaast goed bij het spel. Er zit veel leven en avontuur in, met een goed gevoel van welk stukje muziek bij welk stukje van de game past. Het is allemaal degelijk in elkaar gezet. Conclusie De Avonturen van Kuifje: Het Geheim van de Eenhoorn is een leuke toevoeging aan het Nintendo 3DS-arsenaal met zijn stripboekachtige cutscènes, makkelijk op te pakken gameplay en genoeg content om je een tijdje mee te vermaken. Let er echter op dat het spel in korte sessies gespeeld dient te worden, omdat het anders vrij snel repetitief wordt. De aanvallen voelen daarnaast gelimiteerd, maar daar staan wel sterke platform-elementen tegenover. De Avonturen van Kuifje: Het Geheim van de Eenhoorn is niet de beste Nintendo 3DS-titel die op de markt is verschenen, maar dat betekent niet dat je je er niet mee kunt vermaken.N1 Score: 7.5
+ ["Genoeg content","Sterke 2D-platformlevels","Stripboekachtige cutsc\u00e8nes"]
- ["Soms te snel repetitief","Aanvallen gelimiteerd"]
Gekoppelde games
De Avonturen Van Kuifje: Het Geheim Van De Eenhoorn - De Game (Nintendo 3DS)