[Review] Geschreven door Daan op 2011-12-07 21:45:00
Need for Speed: The Run
Het jaar is alweer bijna om, maar voor het zover is, is het tijd voor de jaarlijkse Need for Speed. EA heeft dit jaar met Need for Speed: The Run heel wat goed te maken, want de slechte performance van Hot Pursuit op de Wii, welke wij beoordeelden met een 2.0, is onacceptabel. Dit jaar roept EA de hulp in van Firebrand Games, bekend van Trackmania Wii welke wij beoordeelden met een 8.0. De ontwikkelaar nam niet alleen de Wii-versie onder handen, maar ook de Nintendo 3DS-versie. Is de studio in staat goede kwaliteit af te leveren op Nintendo's nieuwste handheld? Meet Matt Het verhaal in Need for Speed: The Run voor de Nintendo 3DS draait om Matt, een voormalig coureur die diep in de rode cijfers zit. Om te ontsnappen aan een mysterieuze moordenaar, doet hij mee aan The Run om geld te verdienen. The Run, een illegale race, brengt hem naar verschillende locaties in de Verenigde Staten. De strijd begint in San Francisco, waar Matt een vrij geheimzinnige vrouw ontmoet welke hem zal begeleiden door dit hele avontuur. We komen nauwelijks wat over haar te weten en ze lijkt vooral gefocust op het inzoomen van de problemen die ons hoofdpersonage kent. Het verhaal staat verrassend genoeg sterk in zijn schoenen. Het gekibbel en de strijd tussen de twee zorgt voor interessante dialogen, zowel in-game als in de cutscènes. Het is daarbij gemakkelijk te volgen, gezien de game volledig Nederlandstalig ondertiteld is. Wat echter jammer is, is dat de cutscènes niet worden getoond op eenzelfde interactieve manier als de HD-versies. Terwijl deze versies in-game modellen gebruiken en ze zelfs prikkelend worden gemaakt met behulp van quick-time events, zien we hier bijna levenloze portretten van onze hoofdfiguren. Hoewel de afbeeldingen er prima uitzien in 3D, zijn ze niet mooi te noemen. Het is een interessante manier om de game te presenteren, maar het is een stijl waarvan je moet houden. Het voelt als een stripverhaal, maar dan zonder de panelen.
Opzet De meeste tijd in Need for Speed: The Run op de Nintendo 3DS breng je door in de auto waarbij je racet van punt A naar B. Er zijn nauwelijks zijwegen of geheime doorgangen, waardoor je het echt van je skills moet hebben. Dit klinkt wellicht eentonig, maar gelukkig houdt de game het interessant. Zo is er in elk van 26 hoofdstukken een doel dat je moet behalen om toegelaten te worden tot het volgende deel van het verhaal. Soms is dit een race tegen de klok, een spannende ontsnapping aan de politie of een 1-tegen-1 strijd tegen een grote rivaal. Daarbovenop moet je echter ook altijd een aantal deelnemers van de race ingehaald hebben, wat de lat nog hoger legt. De AI is behoorlijk slim en zal alles in werking stellen om jou er totaal niet langs te laten. Hier beginnen echter de problemen met de game: het wil dat je je op dusdanig veel dingen richt tijdens het racen, dat je soms het overzicht verliest en daarmee de controle over de gameplay. Quick-time dilemma Eerder spraken we over het missen van quick-time events in de cutscenes. Deze komen in de Nintendo 3DS-versie echter voor tijdens het racen zelf en dat werkt voor geen meter. De quick-time events gebruiken vooral het touchscreen en komen werkelijk vanuit het niets aanzetten. Zo zul je een turbo moeten activeren en stunts uit moeten voeren door middel van getik op het touchscreen. Mocht dit laatstgenoemde niet lukken, dan is niet alleen de auto total loss, maar verlies je ook een leven wat kan leiden tot een game over. Het ergste is echter dat alle snelheid uit de game wordt gehaald door deze quick time events en is dat niet waar Need for Speed voor staat. Er zijn daarbij ook af en toe minigames die je tussen de races door moet spelen. In deze activiteiten zul je bijvoorbeeld een band moeten verwisselen of een ruit in moeten slaan. Deze minigames zijn behoorlijk saai en maken de game nog trager qua gameplay. Om extra zout in de zere wonden te gooien, is de hoofdcampagne in het spel slechts een paar uur lang. Hetgeen je van wegrijdt in het spel is vooral frustratie. Besturing De besturing is over het algemeen prima. Je geeft gas met de R-toets, remt met de L-toets, gebruikt de Nitro-boost met de A-toets en bestuurt je auto met de Circle Pad. Mensen die Ridge Racer 3D gespeeld hebben, zullen zich waarschijnlijk direct thuis voelen. Wanneer je de besturing in de huidige opstelling niks vindt, kun je hem altijd aanpassen in de opties en hem naar al je wensen aanpassen. Het enige wat af en toe niet goed werkt, is de drift. Driften levert je veel Nitro op en is hierdoor een belangrijk mechanisme om races te winnen. Het probleem is echter dat het nooit voelt alsof je er controle over hebt. Dikwijls glijd je te ver door in een bocht waardoor je tegen een muur aan ramt. Hierdoor is je auto een stap dichter bij een ontploffing en verlies je snelheid in de gameplay. Aan uitdaging wel gebrek Mocht je de hobbels van Need for Speed: The Run te boven zijn gekomen, dan is er een aantal uitdagingen dat je kunt proberen. Dit zijn de leukste momenten uit het spel vanwege de grote verscheidenheid. Ben je niet in een politieauto misdadigers tegen de muur aan het rammen, dan ben je wel bezig met het bereiken van controleposten onder grote tijdsdruk. De uitdagingen zijn wat dit spel had moeten zijn en verwijderen de complexiteit waar spelers in het normale spel onder moeten lijden. Het probleem is wel dat net als in het normale spel je er erg snel mee klaar bent en dat is behoorlijk zonde. Je kunt een gooi doen en proberen je tijden te verbeteren, maar gezien er enige vorm van beloning mist, is dit niet de moeite waard. Multiplayer Need for Speed: The Run 3DS kent een autolog via StreetPass en een online-functie. Echter, het vinden van een speler om online tegen te racen, blijkt lastiger dan gedacht doordat niemand het spel lijkt te hebben. Indien dat toch is gelukt, blijkt dat de online multiplayer de mogelijkheid biedt om Sprint races te spelen en het tegen elkaar op te nemen in een ouderwets partijtje politie tegen racers. Dit zijn zeer belovende functies, maar helaas is het vinden van een tegenstander het grootste probleem. De functie autolog geeft je de mogelijkheid extra geld te verdienen door een tijd te verbeteren, welke je toegereikt wordt via een aanbeveling. Deze aanbelevingen verkrijg je door StreetPass, hetgeen voor een leuke verlenging zorgt in de speelduur. Graphics en geluid Need for Speed: The Run op de Nintendo 3DS ziet er uitstekend uit in 2D. De game is gevuld met prachtige omgevingen met een goed oog voor detail en het is duidelijk dat de developers hier de meeste tijd in hebben gestopt. In 3D ziet het er prima uit, maar dan neemt de framerate een grote snoekduik naar beneden. Het valt goed te spelen, maar het verschil is overduidelijk. Dit is jammer, want het 3D-effect maakt de game intenser en daarmee leuker qua ervaring. De gelicenseerde soundtrack mag er daarbij ook wel wezen. De muziek past uitstekend bij de toon van de game en je wil het liefste het gaspedaal zover mogelijk in drukken. Conclusie Need for Speed: The Run 3DS is geen verkeerde game, maar het graaft zijn eigen valkuil door de verkeerde keuzes te maken. Met de stripboekstijl voor de verhaalvertelling valt te leven, maar de quick-time events en de minigames onderbreken de gameplay op onnodig vervelende wijzen. Dat is Need for Speed niet en het is te hopen dat EA dit in de toekomst inziet. Het haalt de gehele ervaring naar beneden en laat je in frustratie achter. De besturing werkt naar behoren en de uitdagingen zijn de beste momenten uit het spel, maar de game is vrij kort en met niemand online of in je autolog wordt de game niet langer dan een uur of vijf. Het had de beste arcade racer op de Nintendo 3DS kunnen zijn, maar voorlopig blijft Ridge Racer 3D nummer één.N1 Score: 6.5
+ ["Vloeiende gameplay...","De besturing is prima...","Autolog en online...","Zeer aanstekelijke uitdagingen..."]
- ["...welke onderbroken wordt door quick-time events","...maar driften gaat niet vanzelfsprekend","...maar het vinden van tegenstanders is een probleem","...maar kort van stof"]
Gekoppelde games
Need for Speed The Run (Nintendo 3DS)