[Nieuws] Geschreven door Quint op 2012-03-05 17:11:00
Eiji Aonuma: "Ik ben niet tegen meer complexiteit in Zelda-games"
Eiji Aonuma heeft een paar interessante antwoorden gegeven in een interview met de website IGN. Eiji Aonuma is op dit moment de producer van The Legend of Zelda-serie en heeft in die functie onder andere The Legend of Zelda: Skyward Sword afgeleverd, die we onlangs beloonden met een 9.6 in onze review. Andere The Legend of Zelda-titels waar hij als producer aan heeft gewerkt zijn The Legend of Zelda: Four Swords Adventures, The Legend of Zelda: The Minish Cap, The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, The Legend of Zelda: Spirit Tracks en Link's Crossbow Training. Voor de functie van producer was Aonuma de assistant director van The Legend of Zelda: Ocarina of Time en director van The Legend of Zelda: Majora's Mask, The Legend of Zelda: The Wind Waker en The Legend of Zelda: Twilight Princess. Het moge duidelijk zijn dat Aonuma The Legend of Zelda ademt. IGN zat onlangs met hem rond de tafel om meer te praten over de The Legend of Zelda-serie. Allereerst werd er gevraagd naar mogelijke samenwerkingen voor nieuwe The Legend of Zelda-titels, gezien Shigeru Miyamoto eerder al aangaf dat hij een partnerschap met Retro Studios voor de serie wel zag zitten. Aonuma zei hierop het volgende (vertaald): [QUOTE]"Nintendo's ontwikkelaars zullen doorgaan met het gelijktijdig werken aan verschillende titels en ik denk dat we daarom afhankelijk zijn van andere bedrijven voor graphics en andere elementen die veel resources benodigen. Ik ben tevreden wanneer de samenwerking tussen Nintendo en andere bedrijven iets zinvols wordt voor beide partijen."[/QUOTE] IGN vroeg hierna of de complexiteit van de The Legend of Zelda-serie zal toenemen in toekomstige titels. Aonuma antwoordde (vertaald): [QUOTE]"Ik ben niet echt tegen het toevoegen van meer complexiteit aan Zelda. Echter, ik denk niet dat Zelda meer gecompliceerde elementen nodig heeft die eerst beheerst moeten worden voordat de speler van de kern van het spel kan genieten. Ik denk dat Zelda een spel moet zijn dat simpel is, maar ook genoeg diepte en variatie kent om spelers in staat te stellen om nieuwe ontdekkingen te doen."[/QUOTE] Aonuma vervolgde zijn antwoord met het bespreken van de tutorial die plaatsvindt aan het begin van The Legend of Zelda: Skyward Sword (vertaald): [QUOTE]"Het tutorial process in Skyward Sword was niet ontwikkeld met het specifieke doel om nieuwe spelers les te geven. Het proces was gemaakt om spelers bekend te maken met de wereld van Skyloft en om te communiceren met zijn inwoners. Na het tutorial-proces verdwijnt Zelda en moet Link in zijn eentje de diepte induiken om de onbekende oppervlakte-wereld te ontdekken. Het doel van de tutorial is daarmee het creƫren van een sterke band tussen de speler en Skyloft, wat Link en Zelda hun thuis is."[/QUOTE] In vooralsnog de laatste vraag (IGN heeft het volledige interview nog niet gepubliceerd) werd Aonuma gevraagd naar de verhaal-elementen van de The Legend of Zelda-reeks, waarover hij het volgende meldde (vertaald): [QUOTE]"We proberen altijd verhaalelementen te verwerken in Zelda-games op een gebalanceerde manier. Als je zegt dat het verhaal veel meer naar voren kwam dan al het andere, dan vind ik dat we harder moeten werken om een betere balans te vinden in de volgende Zelda-game."[/QUOTE] Mochten er meer interessante uitspraken volgen van Aonuma in de komende dagen, dan lees je het hier op N1ntendo.