[Preview] Geschreven door Michiel op 2004-02-21 14:15:00

Metroid: Zero Mission

Metroid, een voor mij vaag begrip, brengt opnieuw een bezoekje aan de GBA. Ik maakte eigenlijk pas kennis met Nintendo’s franshise op de next-gen consoles, aangezien ik Super Metroid nooit heb mogen spelen. Een grote fan van Samus & Co ben ik niet te noemen, en dus krijg je een vrij objectieve preview voor je kiezen. Veel leesplezier toegewenst! Metroid Fusion. Gameplay. Als je van begin af aan de preview door hebt gelezen, is je wel opgevallen dat ik het regelmatig over het uitgebreide wapenarsenaal had. Eigenlijk is pas sinds vandaag (20 februari) bekend welke vernieuwingen hierin zijn aangebracht. Alle wapens op een rijtje: • Morph Ball Natuurlijk kan Samus zich ook in dit deel weer oprollen tot een klein balletje. In Fusion en de voorgaande delen zagen we al dat dit een mooie toevoeging was aan de gameplay. Gangen die je eerst niet inkon zijn, na het behalen van de Morph Ball, toegankelijk geworden. • Long Beam De naam van dit wapen zegt je eigenlijk al waar ‘ie voor dient: met de Long Beam heb je een bereik dat 2x groter is dan dat van de standaard beam. Erg handig. • Missiles Voor de leken onder jullie zal ik nog even uitleggen waar een missile voor dient: de Missile is een sterker wapen dan de standaard beam en Long Beam en geeft je de mogelijkheid om de ‘rode deuren’ te vernietigen. Altijd handig. ;) • Charge Beam Wie Super Metroid, Fusion of Prime heeft gespeeld weet wel waar ik het over heb; met de Charge Beam kan je je beam opladen en zo sneller je tegenstander vernietigen. Ook zijn er bepaalde hindernissen die je alleen maar met de Charge Beam kan doorstaan. • Normal Bomb Als Samus verandert in een Morph Ball heeft zij, uiteraard na het bepalen van deze feature, de mogelijkheid om bommen neer te leggen. Natuurlijk heeft ook dit wapen weer de bijbehorende voordelen. Bepaalde muren kan je opblazen met de Normal Bomb, zodat je wederom in nog niet bekende ruimtes kan komen. • Power Grip Met de Power Grip kan je aan relingen hangen en verplaatsen via het plafond. In de voorgaande delen kon je dit gelijk al, maar in Zero Mission moet je dus eerst een upgrade behalen. • Ice Beam De naam ‘Ice Beam’ zegt het eigenlijk al. Met deze tool kan je je vijanden voor een korte tijd bevriezen, om ze vervolgens te gebruiken als platform waarmee je verder kan rijken. • Speed Booster Met de Speed Booster is het mogelijk om enorm snel te rennen in het spel. Natuurlijk heeft ook dit weer zijn voordelen. Zo kan je bepaalde vijanden bij wijze van spreken doodrennen, en door bepaalde opstakels als muren heenstormen. • Hi-Jump Zoals ook deze naam al impliceert kan je met de Hi-Jump hoger springen dan normaal. Zo kan je op plaatsen komen die voorheen te hoog voor Samus lagen. Ook maakt de Hi-Jump het mogelijk om te springen terwijl Aran een Morph Ball is.

Zoals je ziet is het wapenarsenaal van Miss Aran een stukje uitgebreider gemaakt dan in het originele deel het geval was. Op de officiële site van Metroid Zero Mission is echter nog ruimte overgehouden voor 5 andere wapens. Of dit betekent dat Samus nog eens 5 nieuwe erbij krijgt is onduidelijk. Dit krijg je van ons te horen wanneer de game uit is in Europa.
Conclusie. Ja, wat moet ik hier nou over zeggen. Natuurlijk zie ik ook wel dat Metroid Zero Mission voor de liefhebbers weer een geweldig spel zal gaan worden, maar zoals ik al zei in mijn intro, ik hou er niet zo van. Ik ga het spel zeker weer proberen, en hopenlijk zal dit deel mij wel boeien. Aan de bekende muziekjes, de graphics en de sfeer van het spel zal het in ieder geval niet liggen, want ik weet bijna zeker dat dat ook in dit deel weer goed zit. Je zal nog even moeten wachten tot je de nieuwe Metroid telg kan spelen, deze staat namelijk geplanned voor een Europese release aan het begin van Maart. Verwacht niet kort daarna een complete review op M-Gaming.

Gekoppelde games

Metriod Zero Mission (Game Boy Advance)