[Nieuws] Geschreven door Quint op 2012-04-15 18:43:00

Nieuw speedrun-record (23:29) in The Legend of Zelda: Ocarina of Time

De YouTube-gebruiker ZeldaFreakGlitcha is achter een nieuwe glitch gekomen in het Nintendo 64-origineel van The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Dat The Legend of Zelda: Ocarina of Time een hemels spel is, zal velen niet zijn ontgaan. Het Nintendo 64-origineel uit 1998 is het best beoordeelde spel ooit en hier op N1ntendo hebben we de Nintendo 3DS-remake geprezen in onze review met het tot nu toe hoogste cijfer op de Nintendo 3DS: een 95. Grote verbeteringen in het Nintendo 3DS-deel ten opzichte van het Nintendo 64-origineel zijn onder andere te vinden in de besturing en de graphics, maar ook het aantal glitches is flink teruggeschroefd. Het origineel kende nogal veel trucjes om grote delen van het spel over te slaan en dit leidde tot vele 'speedruns': pogingen om het spel zo snel mogelijk uit te spelen door het gebruik van glitches. Een nieuw ontdekte glitch zorgt ervoor dat de beste speedrun voor The Legend of Zelda: Ocarina of Time op dit moment op 23:29 staat. De glitch wordt geactiveerd wanneer Queen Gohma verslagen wordt en Link tegelijkertijd sterft. Dit zorgt ervoor dat het portaal geactiveerd wordt, maar dat Link er zelf niet in kan. Na het herbezoeken van de kamer is het portaal er hierdoor nog steeds. Het spel probeert je dan tegelijkertijd naar de cutscene te brengen van de Kokiri Emerald en de entree-hal van de Deku Tree, waardoor het spel glitcht en je naar een andere 'waarde' stuurt in het spel, wat de kamer is in de toren-ontsnapping van Ganondorf's kasteel. Ondanks deze snelle speedrun geeft de maker aan dat het mogelijk is om de tijd te verbeteren met ongeveer een minuut, door het voor elkaar te krijgen om Queen Gohma te verslaan, voordat zij het plafond op kan lopen. De speedrun in kwestie vind je hieronder:

Gekoppelde games

The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D (Nintendo 3DS)