[Nieuws] Geschreven door Marcel op 2012-06-11 19:37:00

Reggie spreekt over achievements, friendcodes en meer Wii U-details

Reggie Fils-Aime, de baas van Nintendo of America, is aan de tand gevoeld door Stephen Totilo van Kotaku om meer duidelijkheid te verschaffen over de Wii U. In tegenstelling tot eerdere interviews begreep Reggie de noodzaak om openhartig te zijn over de zaken waar Stephen naar vroeg. Totilo is bovendien een gamejournalist die door blijft vragen tot de onderste steen bovenkomt. Het eerste onderwerp was het stroomverbruik van de Wii U GamePad. Nintendo gaf eerder aan dat de accu van de Wii U GamePad ongeveer vijf uur meegaat totdat deze opnieuw geladen moet worden. Reggie beweert echter dat Nintendo altijd conservatief is met deze schattingen en dat de Wii U GamePad in werkelijkheid wellicht zelfs langer kan functioneren (vertaald):

"Als bedrijf zijn we altijd ontzettend conservatief als het gaat om schattingen met betrekking op batterijduur en dergelijke. Wanneer we terug kijken naar dezelfde discussie over de Nintendo 3DS dan zijn de indicaties die wij gaven anders dan het uiteindelijke resultaat. Ik kan dus alleen beloven dat Nintendo er alles aan zal doen om te voorkomen dat de batterijduur een probleem is voor de game-belevenis."
Een belangrijke feature van de Wii U GamePad is de mogelijkheid om een game op het scherm van de controller te spelen. Nintendo heeft de feature Off-TV Play genoemd en de feature wordt waarschijnlijk per game vermeld op de verpakking, want het is aan de ontwikkelaars om te kiezen of men hier gebruik van maakt of niet (vertaald):
"De mogelijkheid is er en het is de keuze van de ontwikkelaar om te bepalen of het een onderdeel van de speelervaring is."
Iets meer controversieel is het feit dat Nintendo's optionele Wii U Pro-controller als twee druppels water lijkt op de Xbox 360-controller van Microsoft. Stephen vroeg aan Reggie of hij hier iets op te zeggen had en het antwoord van Reggie was redelijk voorspelbaar (vertaald):
"Je kunt ook zeggen dat de controllers van de concurrenten erg op onze controllers lijken. Het is fundamenteel en ergonomisch gedreven door wat lekker in de hand ligt. De controller is vrij lang in ontwikkeling geweest en is gebaseerd op de feedback die we tijdens de ontwikkeling kregen en voor bepaalde games en ervaringen levert een dergelijke controller een betere ervaring op."
Een ander punt van discussie was het nieuw aangekondigde Miiverse en Nintendo's intentie om ieder bericht handmatig te screenen. Reggie geeft aan dat Nintendo tot wel vier controle-lagen heeft ingesteld om te voorkomen dat er ontoepasselijke content op het Miiverse verschijnt (vertaald):
"Het gaat erom dat we een positieve ervaring bieden met Miiverse. We hebben daarom als eerste het ingebouwde oudertoezicht. Als ouder kun je er voor kiezen om je kinderen wel of niet gebruik te laten maken van Miiverse. Het is ook mogelijk om het Miiverse contact te beperken tot vrienden. Het tweede niveau is in essentie een technologie-gedreven scan die ervoor zorgt dat ontoepasselijke berichten en afbeeldingen niet op het MiiVerse verschijnen. Ten derde is er de community zelf die berichten kan markeren en zo kan laten verwijderen. Het vierde en laatste niveau is een check door een medewerker van Nintendo."
Stephen Totilo wilde weten of al deze maatregelen voor ieder bericht ingezet worden en gelukkig geeft Reggie aan dat dit niet het geval is om vertraging te voorkomen (vertaald):
Als we het hebben over een bericht als: "Ik heb hulp nodig met een level" dan is er eerst de technische scan. Als er geen scheldwoorden worden ontdekt dan hoef je niet te wachten tot het bericht verschijnt."
Het gaat volgens Reggie bij de menselijke check vooral om 'veelplegers' en klachten van de community (vertaald):
"Het is gebaseerd op accounts, dus als iemand constant ontoepasselijke content post of de community een bericht markeert dan komt de Nintendo-medewerker in actie. Bijvoorbeeld als gebruiker Stephen Totilo regelmatig vunzige berichten plaatst dan hebben we de mogelijkheid om dit te adresseren."
Nintendo heeft geen verplichting voor achievements, zoals Microsoft dat heeft. Men heeft in het verleden wel een systeem van beloningen gemaakt voor de Nintendo 3DS dat ingebouwd is in StreetPass. Voor de Wii U geldt volgens Reggie in principe hetzelfde (vertaald):
"We hebben beloningen die op systeem-functies gebaseerd zijn. Als je het hebt over game-specifieke achievements dan ligt de keuze bij de ontwikkelaar. Wij delen niet de filosofie om bij iedere game achievements verplicht te stellen."
Een heikel punt van de online Nintendo-ervaring zijn de friendcodes. Het toevoegen van lange codes om met vrienden te kunnen spelen is verre van een efficiƫnte manier om een online community op te bouwen. Reggie laat weten dat Nintendo de friendcodes nog steeds heeft, maar dat het systeem minder problematisch is dan voorheen (vertaald):
"Er zijn friendcodes, maar het is niet het bestaande friendcode-systeem. Wat ik daarmee bedoel is dat er nog steeds een onderscheid is tussen de interactie met je vrienden en de overige Wii U-gebruikers. De methode om iemand als vriend te identificeren en toe te voegen is echter veel gemakkelijker gemaakt dan het nu is."
Stephen Totilo zei tegen Reggie dat het grootste probleem van de friendcodes schuilt in het feit dat de friendcodes offline uitgewisseld moesten worden om online te kunnen gamen. Het zou volgens Stephen beter zijn als die uitwisseling niet nodig is en Reggie is het daarmee eens (vertaald):
"Daar ben ik het helemaal mee eens en die mensen zullen tevreden gesteld worden."
Volgens Reggie komt er een transfersysteem om 'alle' Wii-data, inclusief saves en downloadable content over te zetten naar de Wii U, zoals dat eerder al is bevestigd. Nintendo heeft nog geen eigen harddrive aangekondigd voor de Wii U, maar volgens Reggie bieden de USB Ports genoeg mogelijkheden om de beschikbare opslagruimte continu uit te breiden. Voor een connectie tussen de Wii U en Nintendo 3DS zullen we nog even moeten wachten, want dit is het speerpunt van de volgende Super Smash Bros. Reggie herinnert Stephen er echter aan dat Sakurai net Kid Icarus: Uprising heeft afgerond en voorlopig nog lang niet klaar is met het bouwen van de volgende Smash Bros.-games (vertaald):
"We hadden het vorig jaar over een nieuwe Smash Bros. met een connectie tussen de Wii U en Nintendo 3DS. Zoals je weet, heeft meneer Sakurai net Kid Icarus: Uprising afgerond, dus hij heeft weinig vooruitgang geboekt met de ontwikkeling van Smash Bros., maar in die game gaan we laten zien hoe de twee systemen kunnen samenwerken."
Het gebrek aan een multi-touch touchscreen is volgens Reggie geen enkel probleem. We hebben immers genoeg andere knoppen ter beschikking voor core-games (vertaald):
"Toen we de Wii U GamePad aan het bouwen waren, hadden we het idee dat single-touch meer toepasselijk was dan multi-touch. Je hebt immers veel andere knoppen tot je beschikking."