[Nieuws] Geschreven door Marcel op 2012-06-23 11:50:00

Reggie begrijpt negatieve reacties van Nintendo fans niet

De president van Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, snapt niet dat veel gamers en Nintendo fans ontevreden waren met Nintendo's E3 persconferentie. In een interview met Stephen Totilo van Kotaku steekt Reggie zijn mening over de fans niet onder stoelen of banken. Hij vindt dat de fans te hoge eisen stellen en het onmogelijke vragen, want volgens Reggie luistert Nintendo wel degelijk naar de fans. Totilo vroeg aan Reggie of de reactie op Nintendo's persconferentie verschilde ten opzichte van vorig jaar en Reggie's antwoord was opvallend (vertaald):

"Eén van de dingen die ik leuk vind aan de gaming community, maar waar ik me ook zeer aan kan ergeren, is dat men nooit tevreden is. Als we informatie delen dan krijgen we altijd de volgende reactie: "Dank je, maar ik wil meer!", "Dank je, maar waar is de rest?" Zo zie je maar, ze zijn nooit tevreden."
Reggie denkt dat Nintendo wat betreft de Wii U launch line-up de juiste keuzes heeft gemaakt om de fans tevreden te stellen (vertaald):
"Jarenlang vroeg de community aan ons: "Waar is Pikmin?", "Waar blijft Pikmin?", "Gaan jullie Pikmin maken?". We geven hen Pikmin en dan zeggen ze: "Is dat alles?"

Jarenlang zei de community tegen ons: "Verdomme Reggie, als je een console lanceert dan moet je lanceren met een Mario-game!" Dus nu lanceren we met een Mario-game en ze zeggen: "...is er nog wat anders?" "
Reggie denkt bovendien dat Nintendo met Nintendo Land haar franchises minstens zo goed benut als met Super Smash Bros. (vertaald):
"Ik heb mensen jaren horen roepen: "Zeg, jullie hebben die fantastische franchises, maar kunnen jullie buiten Smash Bros. niet op een andere manier van alle franchises gebruik maken?" Dus wij maken Nintendo Land en ze zeggen: "Mwoah, kom met meer." Je begrijpt, het is een interessante uitdaging."

Stephen Totilo zei tegen Reggie dat men vooral hoge verwachtingen schept door eerdere successen. Hij zegt dat het publiek gewend is geraakt aan games als Nintendogs, Wii Sports en andere hits die niet zozeer allemaal launch-titels waren, maar wel stuk voor stuk nieuwe ideeën op tafel brachten. Stephen zegt dat mensen waarschijnlijk software verwacht hadden die een evolutie waren van wat Nintendo een jaar eerder liet zien. Reggie was duidelijk geïrriteerd door deze uitspraak en volgens hem is de gaming community niet in staat om een hit of een fenomeen van een slechte game te onderscheiden (vertaald):
"Ho eens even. Wederom twee verschillende vraagstukken. Als we een game als Brain Age of Nintendogs tonen dan zeggen de fans: "Meh" totdat we miljoenen exemplaren verkopen. Toen we Wii Fit onthulde on-stage... ga eens terug en lees je blogs, wat waren de reacties?"
Stephen geeft Reggie enigszins gelijk, maar merkt ook op dat in het geval van Wii Fit iedereen wel degelijk het doel inzag en dat het best eens een fenomeen kon worden. Reggie vervolgde (vertaald):
"Het gaat er niet om of mensen het begrijpen of niet. Ik denk dat mensen wel snappen wat we laten zien. Het is voor de gamer een vraag van "Is dit voor mij iets waar ik enthousiast over kan worden?" en met Wii Fit kregen we niet die reactie. Tegelijkertijd verkoopt het 43 miljoen exemplaren wereldwijd en is het een fenomeen. Ik vind daarom dat de gaming community niet in staat is om een fenomeen van een middelmatige game te onderscheiden.

Totdat ze het spelen en ervaren tenminste. Wanneer hun vrienden en non-gamer kennissen zeggen: "Hey, heb je dat gezien?"