[Preview] Geschreven door Tristan op 2012-07-29 08:50:00
Disney Epic Mickey 2: The Power of Two
De oorspronkelijke aankondiging van Epic Mickey voor de Wii deed veel stof opwaaien. De vrijgegeven art van deze Wii-exclusive deed zeer veel beloven. Wellicht wat te veel, want het uiteindelijke resultaat leverde vooral middelmatige reviews op, waaronder onze 7.5. De verkoopcijfers waren echter dusdanig dat er een tweede deel aan zit te komen met de titel Epic Mickey 2: The Power of Two. Dit keer geen exclusive: de game wordt naast de Wii ook uitgebracht op de Xbox 360 en de PlayStation 3. Wij hadden de kans om de Wii-versie uit te proberen op de E3 showvloer. Kan dit nieuwe deel beter overtuigen?
Verf en verdunner In Epic Mickey 2: The Power of Two wordt gebruik gemaakt van hetzelfde spelmechanisme als in Epic Mickey: je kunt met verf de wereld inkleuren of met verfverdunner verf uitwissen om op die manier de wereld dusdanig te beïnvloeden dat je verder komt in het spel. Onderweg zul je omgevingen aandoen van klassieke films waarin Mickey een rol speelde. Je speelt zowel door 2D- als 3D-levels. Nieuw in dit deel is een volledige co-op modus waarin een tweede speler ieder moment kan bijspringen om mee te spelen. De tweede speler speelt dan als het klassieke karakter Oswald, die niet eerder speelbaar was in een computerspel. Het spel past zich automatisch aan als je met twee spelers bent door meer vijanden op je af te sturen. Bovendien kun je met twee spelers op plekken komen die anders onbereikbaar waren. In Epic Mickey 2: The Power of Two ligt de nadruk ook sterk op de keuzes die je maakt en de invloed die dat heeft op de wereld. Door te kiezen voor vernietiging (verfverdunner) of creatie (verf) openen zich verschillende wegen en gedragen vijanden zich anders. In de demo veranderden monsters op die manier in helpers en een eindbaas kon op een verschillende manier verslagen worden. Wankele besturing Mickey en Oswald worden bestuurd met de Wii Afstandsbediening / Nunchuk combinatie. Met de Wii Afstandsbediening kun je de verf of verfverdunner richten op het scherm. Op die manier kun je monsters bestoken en verre plekken van een kleurtje voorzien om zo nieuwe wegen te openen. Tijdens het spelen van het spel voelde de besturing wat ongemakkelijk aan. Het was niet altijd even duidelijk te zien waar Mickey precies op kon staan en hoe ver hij kon lopen voordat hij ergens vanaf donderde. Mickey lijkt meer over de vloer te zweven dan echt te lopen en geeft daarmee een heel ander gevoel dan wanneer je met Mario door een 3D-wereld rent. Vanzelfsprekend deed dit probleem zich nauwelijks voor in het 2D-level, maar in de 3D-werelden leidde het tot onnodige botsingen met vijanden of een kennismaking met lava. Het schieten van verf met de Wii Afstandsbediening werkte vrij aardig, maar ook dit voelde niet helemaal lekker afgewerkt. Het was erg lastig om de afstand tot vijanden in te schatten en omdat Mickey de verf met een boogje schiet, was het verrassend moeilijk om vijanden precies te raken. Voor omgevingen maakte het weer minder uit, omdat de game maar weinig precisie vraagt om omgevingen in te kleuren: een beetje in de richting is vaak al voldoende. Als je dit vergelijkt met de implementatie van het waterkanon in Super Mario Sunshine dan zie je dat de ontwikkelaars van Epic Mickey nog wel wat bij te spijkeren hebben. Neem daar bovenop dat de verf om de haverklap op is en je daarom constant op zoek moet naar mogelijkheden om je voorraad bij te vullen. Zeer frustrerend, omdat al het tempo uit het spel wegsijpelt op die manier. Geen handen op elkaar Het is eigenaardig dat Epic Mickey 2: The Power of Two nog naar de Wii komt in plaats van de Wii U, zeker wanneer je ziet dat deze versie er onvoorstelbaar flets uitziet op de Wii. Zelfs voor een Wii-game is het grafisch allemaal erg mager. Omgevingen hebben weinig details en het contrast tussen de kleuren is niet mooi verwerkt. Voor een spel dat gaat over verf en kleur is het opvallend dat men het niet voor elkaar krijgt om een prettig ogend spel in elkaar te zetten. Na de kritiek op de graphics van Epic Mickey deel één zal ook dit tweede deel de handen niet op elkaar gaan krijgen op dit gebied. Erger is het probleem dat het moeilijk te zien is of je iets al met verf geraakt hebt of niet. Een duidelijk frustrerend voorbeeld hiervan was de eindbaas in de demo. Het was de bedoeling om alle delen van zijn lichaam te raken met verf of verfverdunner. Vreemd genoeg was het zeer moeilijk te onderscheiden wanneer een onderdeel voldoende geraakt was om door te gaan naar het volgende onderdeel. Bovendien had dit monster zoveel onderdelen dat de baas al snel begon te vervelen. Het was gemakkelijk qua uitdaging, maar er was wel geruime tijd nodig om het monster naar de onderwereld te helpen. En dan speelde nota bene een ontwikkelaar mee als Oswald. Eerste indruk Epic Mickey 2: The Power of Two kon nog totaal niet overtuigen. Het spel was grafisch een grauwe bende en de besturing voelde niet secuur genoeg. Het level- en monsterdesign maakte ook nog weinig indruk. Over het geheel voelde het spel saai aan en lijkt het erop dat dit tweede deel de problemen van deel één niet op gaat lossen. Dat is erg jammer aangezien het een leuk gegeven is dat je volledig in co-op kunt spelen en de verschillende manier om door de levels te komen belooft ook het nodige. De eerste indruk was helaas geen positieve. Disney zal de Wii op deze manier geen plezierig afscheid geven.