[Preview] Geschreven door Daan op 2012-06-28 13:14:00
Wii Fit U
Bij het denken aan Wii Fit komt al gauw het verrassende succes van het spel met het Wii Balance Board bovendrijven. Het luidde een fase in waarin vele developers probeerden fitnessgames aan de consument te verkopen en waarin het Balance Board gebruikt werd om unieke ervaringen te brengen naar de Wii. Vijf jaar later komt Nintendo met de volgende, grote stap voor de franchise: Wii Fit U voor de Wii U. De Wii Fit U E3-demo bestond uit vijf activiteiten, waarin actief gebruik gemaakt werd van de Wii U GamePad in combinatie met het Wii Balance Board. In het uiteindelijke product valt echter meer te beleven met zaken als 20 splinternieuwe activiteiten en Yoga-onderdelen. De structuur van de game is in ieder geval gelijk gebleven aan die van Wii Fit en Wii Fit Plus: je kiest een onderdeel, het Balance Board kalibreert en vervolgens begint de gekozen activiteit. Spring er op los in Trampoline Target De eerste activiteit in de E3-demo was Trampoline Target. In deze minigame bevindt de speler zich op een reusachtige trampoline in het warme en kleurrijke Wuhu Resort. De bedoeling is hier om te hurken en jezelf uit te strekken op precies het juiste moment. Dit klinkt wellicht gemakkelijk, maar het is veel moeilijker dan het lijkt. Zodra je op de trampoline naar beneden valt, zul je naar beneden moeten kijken op de Wii U GamePad en de balans op een goede manier moeten verdelen. Je doel is om perfect in het midden van de trampoline te belanden om zo meer hoogte te verkrijgen. Dit blijf je doen totdat de tijd om is. De grootst behaalde hoogte telt dan mee voor het eindresultaat waarna je wordt beoordeeld. Gezien het uiteindelijke spel de terugkeer zal kennen van lokale leaderboards, zou dit stiekem een best verslavende minigame kunnen worden. Het is echter hopen dat dit keer ook online leaderboads worden bijgehouden.
Mii's opfrissen in Hosedown De meest vermakelijke activiteit in de E3-demo was Hosedown, waarin alle aspecten van de asymmetrische gameplay tot zijn recht kwamen. In deze minigame bestuur je met de Wii U GamePad een waterpomp die je richt op verschillende Mii's die niets liever willen dan jou besmeuren met modder. De taak is om deze Mii's op te frissen met wat water en hiervoor word je beloond met punten. Het Wii Balance Board dient als toevoer voor de pomp en hoe meer druk je er op zet met het rechterbeen, hoe krachtiger de waterstraal wordt. Je moet echter oppassen dat je watervoorziening niet opdroogt. Dit voorkom je door volledig van het Board af te stappen, zodat je in de startblokken staat voor de volgende rits aan Mii's. Hosedown duurt ongeveer twee tot drie minuten, maar het kan ook in oogwenk over zijn als je te veel geraakt wordt. Attentie is daarom absoluut een vereiste en het is belangrijk om je ogen af en toe naar de tv te richten. Op tv vind je een third person view zodat je de Mii's beter in beeld ziet. Op het begin is dit wat lastig, omdat je druk aan de weer bent met de bewegingsgevoelige besturing van de GamePad. Echter, na een paar rondes word je er zeer snel goed in en wordt het spannend of je net dat ene puntje meer kan scoren. Gebak balanceren in Dessert Course In Dessert Course was een meer unieke twist op de standaard Balance Games te vinden. Hier werk je als een ober en lever je allerlei soorten gebak af aan je klanten in een balzaal. Je beweegt het Mii-personage door jezelf te draaien en stapvoets voort te bewegen op het Balance Board. Waar de moeilijkheidsgraad om de hoek komt kijken, is met de GamePad. De controller dient als het dienblad en deze zul je recht moeten houden totdat je bij de klant aangekomen bent. Lukt dit niet en valt je zoetewaar van de schaal af, dan zul je terug moeten rennen naar de koks om een nieuw stuk taart in ontvangst te nemen. De minigame wordt moeilijker na elke ronde en introduceert nieuwe gebaksoorten, die het je nog moeilijker zullen maken dan de vorige. Net zoals Hosedown maakte Dessert Course actief gebruik van zowel de GamePad als de televisie en dit zorgde voor een briljante ervaring. Je zult echter wel het hoofd koel moeten houden, want de uitdaging liegt er niet om. Roeien als een maniak in Rowing Crew Rowing Crew is een meer intense ervaring dan de eerder besproken onderdelen. In deze activiteit zit je zijwaarts op het Wii Balance Board en kijk je in plaats van naar de televisie naar de Wii U GamePad. Met een Wii Remote in de aanslag beweeg je het gehele lichaam van voren naar achter om zo jouw boot en het team als eerste bij de finish te laten belanden. Instructies worden gegeven door een Mii aan het begin van de boot en het gaat erom dat je het tempo van de ploeggenoten weet te kopiëren. Doe je het slordig en beweeg je niet mee zoals het hoort, dan wordt er geen progressie gemaakt en kijkt iedereen boos jouw kant op. Rowing Crew zorgde voor een echte workout en liet zien hoe de controller op goede wijze als een enkel scherm gebruikt kan worden. Sleeën in Core Luge De laatste activiteit in de E3-demo, Core Luge, was meteen ook de zwakste van het gehele stel. Wederom zit je op het Wii Balance Board, maar dit keer probeer je op een slee van boven naar beneden te roetsjen. Je leunt je gehele gewicht verschillende kanten op om jezelf naar links of rechts te sturen, om zo te versnellen en om af te remmen. Het probleem is echter dat je nooit werkelijk het idee hebt alsof je de controle hebt over de slee en soms te wanhopig probeert om jezelf naar de finish te begeleiden. Daarnaast is het zo dat de Wii U GamePad nauwelijks gebruikt wordt. Het traceert in het begin van de activiteit je armbewegingen om te zien of je vaart maakt, maar dat is het dan ook. Het laat verder een compleet ander camera oogpunt zien op de controller waar je weinig aan hebt. Het geheel voelde aan alsof het ook in de originele Wii Fit had kunnen zitten en daarmee was Core Luge niet zo interessant als het had kunnen zijn. Het oog wil ook wat Grafisch gezien leek Wii Fit U veel op zijn voorgangers en dat is teleurstellend. De graphics zijn niet de focus van de game, maar wat meer details in de omgevingen of een meer strakke look waren welkom geweest. De Mii's hebben dit keer echter wel allemaal armen en benen en dat is een hele verbetering ten opzichte van de spellen op Wii. Daarnaast ziet het spel er zoals vanouds kleurrijk en aandoenlijk uit, wat ook weer zijn eigen charme kent. Voorlopige conclusie De E3-demo van Wii Fit U was een leuke en aangename manier om te bewegen en om plezier te hebben, net zoals dat het geval was in de vorige delen. Vier van de vijf nieuwe activiteiten maakten inventief gebruik van het scherm op de gloednieuwe controller en brachten een unieke mix van plezier en actie. Vooral de onderdelen Hosedown en Dessert Course waren leuk en het is te hopen dat er meer van dit soort onderdelen in het uiteindelijke product zullen zitten. Wii Fit U straalt doordat de Wii U GamePad tezamen met het Wii Balance Board centraal staat. Het bleek al gauw dat het onderdeel dat dit niet zo goed deed, Core Luge, verouderd aanvoelde en daarmee niet zo interessant was. Daarnaast waren de graphics niet overtuigend, zeker niet voor een HD-console zoals de Wii U. Het spel behoudt wel, net als de voorgaande delen, zijn eigen charme. Wii Fit U lijkt daarmee dan ook een vertrouwde ervaring te worden in een vernieuwend jasje, wat stiekem veel potentie heeft.Gekoppelde games
Wii Fit U (Wii U)