[Nieuws] Geschreven door Marcel op 2012-07-30 19:55:00

Eguchi spreekt over het verleden en de toekomst van Nintendo

Katsuya Eguchi spreekt met GamePlanet over de filosofie achter de Wii U. Katsuya Eguchi is momenteel de producer van de Wii U en met een dergelijke titel zou je haast vergeten dat ook hij in een ver verleden laag op de ladder begon. Eguchi's grote doorbraak was Super Mario Bros. 3, want het was de excentrieke Japanner die met name de beroemde kaartschermen met de hand tekende. Eguchi kijkt nog altijd met veel plezier terug op de ontwikkeling van Super Mario Bros. 3 en had destijds niet door dat hij aan een megahit werkte (vertaald):

"Het werd een ontzettend groots spel. Ik stond daar totaal niet bij stil toen ik de game aan het maken was. Het was mijn taak om de level maps met de hand te tekenen. Ik was zo gefocust op het maken van de game en het ontwerpen van leuke levels dat ik helemaal niet nadacht over hoe belangrijk het spel zou worden. Het ging voor mij om het plezier dat ik beleefde met het maken van het spel."
Eguchi kreeg al snel meerdere promoties na het succes van Super Mario Bros. 3 en werd onder andere de director van de allereerste Star Fox. Na zijn debuut als director werkte hij aan meerdere titels om zich uiteindelijk vast te bijten in de Animal Crossing-serie. Eguchi besloot toen dat het tijd werd voor iets nieuws en ontwierp Wii Sports (vertaald):
"Wii Sports was erg leuk, maar er was veel vraag naar ervaringen met meer diepgang en een langere speelduur. Iets waar gepassioneerde game fans iets meer hun tanden in kunnen zetten."
Met zijn nieuwe game Nintendo Land hoopt Eguchi dan ook een game te ontwikkelen die niet alleen door casual gamers wordt gespeeld. Het concept van Nintendo Land is grotendeels ontstaan uit Eguchi's liefde voor pretparken (vertaald):
"Ik ben dol op kleine pretparken, kermissen en old school pretparken. Er zijn altijd een soort van miniatuur werelden te vinden die je voor een korte tijd kunt beleven en waar je jezelf kunt verliezen in de stijl en atmosfeer van dat bepaalde gebied."
Met de Wii U hoopt Eguchi vooral meer diepgang en meer variëteit in zijn spellen te stoppen. Bij de Wii moest men af en toe nog een stap terug doen, omdat het concept van motion gaming helemaal nieuw was (vertaald):
"Toen we de Wii maakten, was de focus vooral om duidelijk te maken wat er anders was aan het systeem. We richten ons op spellen met een bepaald soort beweging zonder het al te complex te maken, omdat het een nieuw concept was."
Eguchi hoopt dat meer ontwikkelaars zich gaan wagen aan Wii U-games nu dat het systeem beschikt over hardware die HD-beelden kan genereren. Hij vindt het nog altijd jammer dat ontwikkelaars weinig aandacht schonken aan de Wii (vertaald):
"Destijds waren andere platforms vooral HD-beelden aan het pushen. Het was een nieuwe ontwikkeling in de industrie en ontwikkelaars zijn altijd erg gedreven om de volgende grote vinding te pushen. Het was moeilijk om game-ontwikkelaars enthousiast te krijgen voor ons platform terwijl ze met andere zaken bezig waren."

Een manier om ontwikkelaars over te halen om games voor de Wii U te bouwen, is de Wii U Pro Controller. Een vertrouwde controller maakt het porten van games gemakkelijker, maar de Wii U Pro Controller is volgens Eguchi ook een must voor bepaalde multiplayer spellen (vertaald):
"De toevoeging van een Pro Controller maakt het gemakkelijker om multiplatform games naar de Wii U te brengen. Wii Remotes hadden bijvoorbeeld geen analoge sticks. Daarnaast is het door de Pro Controller mogelijk om bepaalde multiplayer ervaringen naar de Wii U te brengen en dit vonden we erg belangrijk."
Eguchi voegt toe dat Nintendo achter de schermen grote vooruitgang boekt om de core-gamers voor zich te winnen (vertaald):
"Wij zijn zelf ook gamers en stellen de interesse van de hardcore gamers erg op prijs en we willen hen niet het gevoel geven dat ze buitengesloten worden, dus op dat gebied  maken we momenteel grote sprongen en veranderingen."
Aangezien de Xbox 360 en PlayStation 3 na een groot aantal uitbreidingen en software-updates ondertussen volwaardige mediacenters zijn geworden, is de vraag hoe Nintendo hier mee wil gaan concurreren. Voor Eguchi is het 'nut' van een console in de woonkamer gelijk aan het beantwoorden van een simpele vraag (vertaald):
"Hoe maken we de bezigheden van het dagelijkse leven eenvoudiger en leuker?"
Met de komst van Apple's populaire iOS producten, maar ook Android-tablets, vragen steeds meer critici zich af of Nintendo haar strategie niet moet aanpassen aan deze tijd. Volgens Eguchi blijft Nintendo wat hem en zijn collega's betreft altijd hetzelfde en volgens de Wii U producer is het bedrijf in de loop van de jaren dan ook niet veranderd of van haar pad afgeweken (vertaald):
"Nintendo draaide lang geleden al om het creëren van entertainment en het verrassen van consumenten. Het enige dat is veranderd, is de grootte van het bedrijf en de schaal van alles dat we doen.

Wat wij met onze organisatie willen bereiken is niet veranderd."