[Nieuws] Geschreven door Marcel op 2012-08-17 20:54:00
Iwata spreekt over het succes van Mario en DLC
In een interview met Kotaku spreekt Nintendo-baas Satoru Iwata openhartig over een aantal actuele onderwerpen. Satoru Iwata geeft zelden interviews in Amerika en Europa. Stephen Totilo van de website Kotaku kreeg afgelopen week voor het eerst sinds 2005 de kans om vragen te stellen aan de man die nu al sinds 2001 aan het roer staat van Nintendo. In het interview komt ten eerste Super Mario ter sprake. Journalist Stephen Totilo vraagt zich af of Nintendo-baas Satoru Iwata weet waarom Mario na al die jaren nog steeds populair is en daar heeft Iwata direct een antwoord op (vertaald):
"Sidescrolling Mario games hebben een speciaal bestaansrecht, omdat het echt een onderdeel is van het fundamentele gamers DNA. Je hebt in sidescrollers altijd een doel en om dat doel te bereiken ben je aan het springen, vliegen en aan het verzamelen, terwijl je een soort van checklist hebt van alle dingen die je moet voltooien om vanaf het ene punt het andere punt te bereiken. Ik denk dat die structuur landsgrenzen en cultuurgrenzen doorbreekt. Op deze manier presenteren we Mario-games aan consumenten: een representatief spel voor Nintendo dat je alleen op Nintendo platforms kunt spelen."Totilo vraagt zich vervolgens af of Nintendo met de release van een groot aantal Mario-games, en door het feit dat New Super Mario Bros. 2 en New Super Mario Bros. U in hetzelfde jaar verschijnen, de serie niet aan het uitmelken is. Ook wij gaven New Super Mario Bros. 2 een lager cijfer dan de meeste andere Mario-games door vooral een gebrek aan vernieuwing. Volgens Iwata is en blijft Nintendo altijd voorzichtig met de Mario-serie (vertaald):
"We maken maar één New Super Mario Bros. spel per platform. Ik denk dat we doorgaan met dit tempo, maar de keuze is aan Mario-bedenker Shigeru Miyamoto, dus ik kan niet 100% garanderen dat we op deze manier door blijven gaan."Iwata is niet bang dat New Super Mario Bros. 2 en New Super Mario Bros. U elkaar in de weg zitten, want het zijn volgens hem allebei titels met unieke features (vertaald):
"De spellen delen de naam en er zijn een aantal componenten die hetzelfde zijn. Dat gezegd hebbende, zijn dit twee zeer unieke, aparte titels. We hebben een Mario die je in de palm van je hand kunt spelen en een Mario die je zittend voor de TV kunt spelen. Ik geloof dat de twee titels uniek genoeg zijn en niet voor verwarring zullen zorgen."Iwata draaide vervolgens de rollen in het interview om en vroeg aan Totilo of hij wist welke naam Mario oorspronkelijk gekregen had van zijn bedenker Shigeru Miyamoto. Als gamejournalist wist Totilo dat Mario vroeger door het leven ging als 'Jump Man', maar Iwata geeft ons een verder kijkje in de geschiedenis van Mario's naam (vertaald):
"Jump Man is één naam. Een andere is 'Ossan' dat min of meer een generieke naam is. 'Ossan' kan van alles zijn, een oudere broer, een oudere man in de wijk... 'die gozer', zoiets. En de andere naam was 'Mr. Video' en die is belangrijk, want meneer Miyamoto refereert soms nog steeds naar Mr. Video. Ik denk echter dat we hem Mr. Video Game moeten noemen en natuurlijk Mario. Hij is buiten de sidescrollers waar we over gesproken hebben in een groot aantal andere games verschenen en kent allerlei verschillende rollen. Ik denk dat Mario vooral een symbool is van kwaliteitsgarantie. Men denkt: "Het spel bevat Mario, dus dit is een leuke ervaring." "Het verklaart volgens Iwata het grote succes en waarom Nintendo het character Mario in zoveel verschillende games stopt. Zo verschijnt Mario als scheidsrechter in Punch-Out en als puzzeldokter in Dr. Mario (vertaald):
"We wilden Mr. Video Game van hem maken, dat was de basis. Ik denk dat we die droom gerealiseerd hebben."Stephen vroeg vervolgens aan Iwata of Mario's achternaam dan daadwerkelijk 'Mr Video Game' is, maar dit is niet het geval (vertaald):
"Nee, Mario heeft geen achternaam."In het verleden was met name Iwata zelf kritisch op de toenemende focus op downloadable content in games. Hij wilde eigenlijk niets van het zogenaamde 'DLC' weten, maar tegenwoordig heeft Nintendo zelf ook DLC beschikbaar gesteld voor diverse games en in de toekomst zal ook New Super Mario Bros. 2 DLC krijgen. Iwata verdedigt Nintendo's nieuwe besluit als volgt (vertaald):
"Als de speler een bestaand stuk software heeft uitgespeeld en er geen uitdagingen meer zijn dan kunnen we een nieuw level introduceren of een nieuw character of iets anders 'nieuws' uitbrengen om hen te motiveren om terug te keren naar de game. We verhogen daarmee ook de tijd dat iemand plezier heeft van een spel. Wat we bij Nintendo absoluut niet gaan doen, is content achterhouden dat al af is en dit later als DLC aanbieden. Het is een extreem voorbeeld, maar ik denk dat er genoeg voorbeelden zijn van games waarbij je alleen de 'kern' koopt en vervolgens allerlei DLC moet aanschaffen om het spel compleet te maken. Ik ben echter van mening dat als je dat doet niemand meer de motivatie heeft om überhaupt nog het eerste gedeelte van het spel in de winkel te kopen. Ons doel is daarom om DLC te maken waarbij klanten zich niet bedrogen voelen. Ik weet zeker dat er lezers zijn die bang zijn om door ons op de eerder omschreven manier belazerd te worden, maar wij willen hen verzekeren dat we dat absoluut niet van plan zijn en we ons bewust zijn van deze gedachten."Als laatste had Totilo nog twee persoonlijke verzoeken voor Iwata. Ten eerste wil een andere schrijver van Kotaku graag een nieuwe Advance Wars en ten tweede wil Totilo zelf vooral een release van de Japanse RPG Mother 3 (Earthbound) in de Verenigde Staten. Nintendo of America president Reggie Fils-Aime zei eerder tegen Totilo dat hij dat aan Iwata moest vragen en Stephen pakte direct zijn kans bij dit interview. Iwata schreef na de vraag van Stephen snel iets op een papiertje en gaf toen het volgende antwoord (vertaald):
"Gisteren, vlak voor ik Japan verliet, ging ik nog even op bezoek bij meneer Itoi die de maker is van de Earthbound-serie (lacht). En per toeval spraken we over het feit dat er een groot aantal fans is in westerse landen die graag Mother-games willen spelen (lacht).Stephen kon zijn enthousiasme moeilijk onder controle houden en stond op om Iwata de hand te schudden en te vragen of we ooit toch nog een Mother 3-release in Amerika of Europa zien. Iwata gaf echter geen uitsluitsel bij het afscheid (vertaald):
(lacht) Dank je! Het was goed je weer te zien!"