[Nieuws] Geschreven door Marcel op 2012-10-27 11:45:00

Eternal Darkness 2 pitch gefaald

Kotaku heeft onderzoek gedaan naar het wel en wee van Silicon Knights en kwam tot een aantal opzienbarende conclusies. Silicon Knights heeft volgens de website momenteel nog maar vijf medewerkers. Een stuk of acht ex-medewerkers luchten bij Kotaku hun hart over alles dat misging tijdens de ontwikkeling van SK's meest recente game, X-Men: Destiny, en de demo voor Eternal Darkness 2 die uitgevers had moeten overhalen om de game verder te ontwikkelen. Het is opvallend dat een studio die met goede titels, zoals Eternal Darkness en Metal Gear Solid: The Twin Snakes voor de Nintendo GameCube, zichzelf in de nesten werkt. De medewerkers van SK zoeken het antwoord op de schuldvraag vooral bij de oprichter en baas Denis Dyack. Denis Dyack was volgens het voormalige personeel een dictator die constant riep dat hij zijn team gemakkelijk kon vervangen. Daarnaast was de relatie tussen Dyack en zijn uitgevers, zoals Activision, Microsoft en SEGA, verre van goed. Dyack liet hen bewust niets weten over wat er speelde bij Silicon Knights. Als een uitgever kritiek had op het geleverde werk dan liet SK weten dat men er naar ging kijken, maar er werd nooit iets met de kritiek gedaan. Men stuurde voornamelijk losse assets naar de uitgever om te laten zien dat de game in ontwikkeling was, maar zelden speelbare demo's. Activision werd achterdochtig en besloot om Dyack voor het blok te zetten. Zonder hem in te lichten maakte Activision een trailer van X-Men: Destiny. Vervolgens plaatste Activision ook het logo van Silicon Knights in de trailer, zodat met name de pers en fans bij SK vragen gingen stellen over de ontwikkeling van de game. Het geld dat Activision aan SK uitbetaald had om X-Men: Destiny te maken, had de studio echter vrijwel niet uitgegeven aan dat spel. In plaats daarvan was Dyack achter de schermen bezig met een demo van Eternal Darkness 2. Om Activision een hak te zetten besloot SK om nog meer middelen en mensen in te zetten om de ED2 demo te maken. Hierdoor moest de ontwikkeling van X-Men: Destiny nog trager verlopen en hoopte men dat Activision de game ging uitstellen. Activision plakte echter een releasedatum op X-Men: Destiny en daarom moest SK zo snel mogelijk alsnog met een enigszins speelbaar spel op de proppen komen. Activision liet Dyack weten dat de game hoe dan ook uitgebracht zou worden ook al was het niet af. Het logo van Silicon Knights stond op de doos en zij waren verantwoordelijk, niet Activision. Het hier beschreven drama kent geen happy end, want ondanks dat 60% van het team aan X-Men: Destiny werkte en 40% aan een Eternal Darkness 2-demo eindigde de producten allebei in een mislukking. X-Men: Destiny werd in de reviews afgeslacht, terwijl de demo van Eternal Darkness 2 volgens ex-medewerkers van Silicon Knights jammerlijk faalde (vertaald):

"Toen ik Silicon Knights verliet, had men letterlijk één kerkinterieur van twee verdiepingen. Ik herinner me dat het heel slecht was. Het kostte het team veel tijd om überhaupt zover te komen. Slechte technologie, gecombineerd met een team van ontwikkelaars die sinds Metal Gear Solid: Twin Snakes geen game meer hadden afgeleverd, bracht veel schade toe aan de demo. Buiten dat weet ik niet waarom het voor hen zo slecht eindigde behalve dan dat een groot aantal mensen dat verantwoordelijk was voor de originele Eternal Darkness al lang de studio verlaten hadden."
Silicon Knights verloor volgens deze insiders wekelijks personeel. Op den duur hing men de namen van de collega's die de studio verlaten hadden aan de muur en in een zeer korte tijd was de hele muur volgeplakt met namen. De Canadese stad St. Catharines waar Silicon Knights gevestigd is, kent vandaag de dag volgens de ex-medewerkers van Silicon Knights geen talentvolle game-ontwikkelaars meer. Vrijwel al het talent dat ooit voor Silicon Knights werkte, is verhuisd naar een andere stad op zoek naar een nieuwe baan. De kans lijkt hiermee klein dat Eternal Darkness 2 ooit nog het levenslicht ziet.