[Review] Geschreven door Daan op 2012-12-23 22:19:54
Warriors Orochi 3 Hyper
Ontwikkelaar Omega Force en uitgever Tecmo Koei hebben de laatste paar jaar niet stil gezeten. Met hun populaire Samurai Warriors- en Dynasty Warriors-franchises hebben ze harten van vele Japanse gamers gestolen en gaven ze het hack ’n slash genre een nieuw tijdperk om in te schitteren. Hoewel de fanbase in het Westen niet zo heel groot is, zijn de spellen ook hier redelijk ontvangen. We hebben het zelf ondervonden, toen we de Nintendo 3DS-titel Samurai Warriors: Chronicles met een 8.0 beoordeelden in onze review. Er bestaat echter naast Samurai Warriors en Dynasty Warriors ook een spin-of universum, waar de Chinese en Japanse krijgswerelden samenkomen. Het betreft hier de Warriors Orochi-serie, die vooral in het teken staat van het strijden tegen het duistere Orochi-leger. Eerder dit jaar verscheen het derde deel in Europa voor Xbox 360 en PlayStation 3, waar het spel met veel lof werd verwelkomd. Nu maakt de titel zijn opwachting als overzetting met wat exclusieve features op Wii U, en de verwachtingen zijn hooggespannen. Betreft het hier een geslaagd project of had dit spel beter in het Oosten kunnen blijven? Krijgsheren vs. een grote draak Warriors Orochi 3 Hyper gaat verder waar de vorige games ophielden en dit is gelijk een probleem voor het nieuwe Nintendo-publiek. Nieuwe spelers zullen geen kennis hebben wat er zich voorheen heeft afgespeeld en die lijst is te lang om hier op te noemen. Waar het op neerkomt, is dat in het eerste deel de personages van Samurai Warriors en Dynasty Warriors in een vreemd universum terechtkwamen. Hier moesten ze strijden tegen een demoon genaamd Orochi, die als enige doel had om de krijgers te testen. In het tweede deel werd er een nieuw land gevormd, waar de krijgers uit de Three Kingdoms en Warring States periodes in rust konden leven. De vrede was echter helaas van korte duur, want de legers van Orochi kwamen met hard geschut terug en probeerden de demoon weer tot leven te wekken. Deze informatie is vrij belangrijk voor het begrijpen van het derde deel, maar helaas doet het spel totaal geen moeite om je dit bij te brengen.
In Warriors Orochi Hyper 3 worden de dingen qua verhaalverloop net iets anders aangepakt. De Orochi-legers zijn teruggekeerd en ze hebben een nieuwe leider, de draak Hydra. De demoon terroriseert het land en is in staat gebleken om ongeveer alle generaals en hun legers te vernietigen. Drie generaals zijn nog over en ze proberen in een allerlaatste poging de wereld van Hydra te ontdoen. Dit plan valt helaas na de eerste missie direct in duigen waardoor de draak de overwinning lijkt te behalen. Wanneer alles verloren lijkt te zijn, worden de krijgers gered door de vrouwelijke mysticus Kagura. Kagura biedt de generaals de mogelijkheid om terug te reizen in de tijd, om zodoende de uitkomst van deze gevechten naar eigen hand te zetten. Dit zou dan indien succesvul hun toekomst kunnen redden en de verloren generaals het leven terug kunnen geven. Het verhaal kent in vergelijking met de vorige twee games meer emotie en er is meer diepgang gegeven aan de verscheidene personages. Ze hebben allemaal hun eigen doelen en verhaallijnen en dit maakt het constant verfrissend om alle dialogen en cutscenes te aanschouwen. Dit geldt voor bijna alle personages en gezien er meer dan 130 vechtersbazen te vinden zijn in Warriors Orochi 3 Hyper, is dat een indrukwekkende prestatie. Het is ook leuk dat andere Tecmo Koei-personages, zoals Ryu uit Ninja Gaiden en Joan of Arc van Bladestorm, in het spel zitten verwerkt. Het zorgt voor meer variatie en is daarmee een aangename extra. Het verhaal is daarmee een zeer sterk element in Warriors Orochi 3 Hyper. Vechten en rennen tot het eind Warriors Orochi 3 Hyper draait volledig om het doorlopen van reusachtige speelvelden, gevuld met grote groepen vijanden die je vervolgens op een hack ’n slash-achtige manier in elkaar hakt. Je staat in de schoenen van een generaal en zult zo ten strijde moeten trekken. Je bent hierdoor ook medeverantwoordelijk voor je leger: als je zomaar over je heen laat lopen, dan lopen je onderdanen weg en sta je er letterlijk alleen voor. De besturing bij dit alles is gemakkelijk te begrijpen en het kost hooguit een minuut om het door te krijgen. De X-knop wordt gebruikt voor een sterke aanval, de Y-knop voor een normale aanval en de B-knop is hier om te springen. Met de A-knop gebruik je een zeer krachtige Musou Attack, die in een enkele knal vele tegenstanders naar het hiernamaals helpt. Het is hierbij wel belangrijk om genoeg kracht te hebben vergaard in de Mosou Gauge, want anders heeft proberen geen zin. Deze vul je door simpelweg aan te vallen, waardoor je deze meer dan eens tot je beschikking zult krijgen. Toch is het zo dat het gevechtssysteem weinig diepgang kent. Het aantal combo’s dat je kunt maken is beperkt, wat in een game die zo goed als volledig om het vechten draait, een groot minpunt is. Het is een terugkerend probleem van ontwikkelaar Omega Force, terwijl je zou denken dat een ezel zich niet tweemaal stoot aan dezelfde steen. Om het avontuur interessant te houden, kent elke gevechtsarena kleinere doelen om jezelf te laten afwijken van het reguliere pad. Zo kun je verschillende items oppikken om de personages tijdelijk sterker te maken, proberen vrienden te redden voordat ze verslagen worden of het opnemen tegen een optionele, sterkere horde vijanden. Daarnaast kun je, voordat het gevecht begint, drie totaal verschillende personages selecteren en deze vrij wisselen tijdens de opdrachten. Elke strijder kent zijn eigen vaardigheden en moves en dit maakt het interessant om zoveel mogelijk te experimenteren. De personages kunnen worden verdiend door speciale missies uit te voeren, waarbij het noodzaak is om ze te redden van hun ondergang. Hierna zul je een verhaalmissie opnieuw moeten doorlopen, waarna de generaal zichzelf toe zal voegen aan het team. Dit systeem werkt onnodig omslachtig, wat tot frustratie kan leiden. Het was beter geweest als de generaals zich tijdens het reguliere verhaal bij je aan hadden kunnen sluiten. Free Play, Survival Mode, Duel Mode en Online Naast de reguliere verhaallijn is er een Free Play-optie waarin je zelf een team aan personages kunt samenstellen. Hierna selecteer je een level uit de verhaalmodus, dat je enkel kunt kiezen wanneer je deze al eerder succesvol hebt doorlopen. Dit zorgt ervoor dat deze modus enkel leuk is voor degenen die zich uitstekend vermaakt hebben met deze levels, want voor de meesten is dit niets meer dan een saaie herhaling zonder vernieuwingen. Daar komt nog eens bij dat een level al gauw een half uur duurt en geen checkpoints kent, waardoor even vlug een potje spelen er niet in zit. Het spel kent ook een Survival Mode waarin je blijft vechten tegen groepen vijanden op één levensmeter. Je zult hierdoor hooguit een paar minuten vermaakt worden, want ook deze modus biedt te weinig vernieuwing om je lang geïnteresseerd te houden. Nieuw in de Hyper-editie van Warriors Orochi 3 is de Duel Mode, waar personages het één-op-één tegen elkaar op kunnen nemen. Hier kies je wederom drie generaals om je bij te staan en wissel je ze constant om de vijand voor te blijven. Om als winnaar uit de bus te komen, zullen alle drie de generaals van de tegenstander verslagen moeten zijn. Dit klinkt gemakkelijker dan het is, want het wordt al snel een strategisch vechtspel zoals Tekken Tag Tournament. De simpele moves veranderen in gerichte wapens en het spel wordt al gauw een stuk intensiever. Deze modus kan zowel offline in de lokale multiplayer voor twee spelers als online gespeeld worden, waardoor dit een verrassend leuk spelelement is. Het is echter jammer dat weinig mensen het spel lijken te spelen, want een online tegenstander zoeken duurt erg lang. Wii U GamePad De Wii U GamePad wordt op minimale wijze toegepast. Het enige wat in werking wordt gesteld is Off TV-Play, dat in de singleplayer automatisch aanstaat. Het probleem hier is echter dat de mini map zeer moeilijk te zien is op het relatief kleine scherm van de Wii U GamePad, waardoor je bij het spelen in Off TV-Play gemakkelijk kunt verdwalen. Het reguliere avontuur kan ook in co-op doorlopen worden, waar dan één persoon met de Wii U GamePad speelt en de ander naar de televisie kijkt met een Classic Controller Pro of Wii U Pro Controller in de handen. Dit werkt goed, maar het probleem met de mini map blijft dan aanwezig. Het is daarmee jammer dat het spel geen andere mogelijkheden van de Wii U GamePad heeft benut. Het was bijvoorbeeld handig geweest wanneer er een grote kaart aanwezig was op het touchscreen in plaats van de altijd geactiveerde Off TV-Play. Grafisch om te huilen Warriors Orochi 3 Hyper klinkt tot dusver als een game met een aantal negatieve punten, maar helaas blijkt al snel dat het hier gaat om een typisch geval van ‘kwaad tot erger’. Zo ziet de Wii U-versie er grafisch aanzienlijk minder uit dan de Xbox 360- en PlayStation 3-versie. Alle textures in de game kennen veel minder detail en dit is goed te merken aan dingen als shaduwen en personages. Het ergste in de game is echter de draw distance. De omgevingen kennen een aantal meter verder in de diepte zo weinig details, dat je niet eens kunt opmaken wat er op je pad komt. Hierdoor verschijnen vijanden letterlijk voor je ogen terwijl je de game speelt, waardoor je constant voor verrassingen komt te staan. Als je vervolgens een paar stappen naar achter doet, kan het soms zijn dat ze spontaan verdwijnen. Dit is voornamelijk een probleem tijdens de gevechten met Hydra, waar het hoofd van het dier uit het niets kan verdwijnen. Het kan ook zomaar voorkomen dat je een personage moet beschermen en deze dan in de dikke mist van de draw distance loopt, waardoor je hem kwijt bent en je de gehele missie opnieuw kunt doen. Naast deze tergende kenmerken wordt het spel ook nog geteisterd door enorme framedrops, waardoor Warriors Orochi 3 Hyper alles behalve soepel loopt. Ten opzichte van de andere versies van het spel is de framerate aanzienlijk slechter, wat een actiegame als deze volledig teniet doet. Het is zelfs zo erg, dat sommige gevechten zich in slow motion af lijken te spelen. Geluid De soundtrack in Warriors Orochi 3 Hyper is gevuld met authentieke Japanse vechtmuziek wat goed past bij de sfeer van de game. Zo kennen de ondertonen veel getrommel terwijl de boventonen worden geleid door snelle instrumenten zoals de koto, de sanshin of simpelweg de elektrische gitaar. Ook de Japanse stemmen complimenteren de stijl die het spel uitstraalt, wat het geheel op audio-gebied een goede presentatie meegeeft. Er zijn hier en daar wat overdreven voice-overs te bespeuren, maar over het algemeen is het prima te pruimen. Conclusie Warriors Orochi 3 Hyper is een Wii U-overzetting van een ongekend laag niveau. Grafisch gezien is het om te huilen, met een afgrijslijke draw distance en een framerate die het spel haast in slowmotion laten bewegen. Qua gameplay maakt het spel ook grote fouten. Zo kennen de levels geen checkpoints, zijn er weinig gevechtcombo’s, wordt de Wii U GamePad enkel ingezet voor Off TV-Play die automatisch wordt geactiveerd en is het systeem met de vrij te spelen generaals te omslachtig. Enkel het verhaal, het geluid, de Duel Mode en de mogelijkheid om het spel in co-op te doorlopen zijn goede opties, maar door de technisch slechte fundering worden deze opties al gauw teniet gedaan. Liefhebbers van het hack ’n slash-genre met een Nintendo-platform zullen daarom voorlopig nog steeds heil moeten vinden op de Nintendo 3DS met Samurai Warriors: Chronicles.N1 Score: 4.5
+ ["Verfrissende verhaallijnen","Duel Mode die zowel offline als online te spelen is in multiplayer","Spel is helemaal via co-op te doorlopen","Muzikaal dik in orde"]
- ["Geen verhaalintroductie voor Nintendo-spelers","Weinig diepgang in het gevechtssysteem","Characters unlocken werkt omslachtig","Free Play en Survival mode niet interessant","Wii U GamePad amper tot niet ingezet","Grafisch zeer teleurstellend","Buitengewoon slechte framerate en draw distance"]
Gekoppelde games
Warriors Orochi 3 Hyper (Wii U)