[Special] Geschreven door Benjamin op 2012-12-25 11:46:27
Terugblik op zes jaar Wii
De Wii U ligt inmiddels overal ter wereld in de schappen en men heeft kunnen genieten van de eerste lading Wii U-games. We moeten echter niet vergeten waar de Wii U zijn naam aan te danken heeft en waarom het ding eigenlijk Wii Remotes ondersteunt en de sensorbalk nog hanteert. Het is de voorloper van de Wii U, het is Nintendo’s zesde thuisconsole die in december 2006 uitkwam, het is de console die motion-besturing een gigantische impuls gaf: het is de Wii. Van een hele hoop Mario-games tot aan unieke en originele third party-games en reïncarnaties van oude genres zoals de on-rails shooters: de Wii heeft het allemaal. Tijd voor een terugblik.
De Wii heeft in haar zesjarig bestaan veel hoogte- en dieptepunten gekend. Van totale uitverkoop in de winkels tot een enorme releasedroogte in zijn verdere bestaan. Het apparaat kende ook een lichte redesign in 2011 waardoor het de Nintendo GameCube-ondersteuning verloor, maar wel een stuk goedkoper werd. Daarnaast is begin deze maand de Wii Mini uitgebracht in Canada, met een compleet nieuw uiterlijk en aanzienlijk minder functies dan de Wii uit 2006. Desalniettemin verdient het apparaat wat ons betreft een uitgebreide terugblik om zo stil te staan bij hetgeen dat het dingetje allemaal heeft voortgebracht. In deze terugblik op zes jaar Wii gaan we terug in de tijd en komen per jaar de hoogte- en dieptepunten voorbij, zowel qua games als qua nieuws. 2006 – De lancering Hoewel de Wii al in 2005 aangekondigd werd onder de naam Revolution, werd pas in 2006 echt duidelijk welke kant Nintendo op zou gaan met haar nieuwe spelcomputer. Op de E3 van dat jaar kondigde Nintendo dan ook de eerste games aan en maakte direct veel indruk. Met games als Metroid Prime 3: Corruption, Super Mario Galaxy en The Legend of Zelda: Twilight Princess, die Nintendo voor zowel de Nintendo GameCube als de Wii uitbracht, in één grote compilatietrailer, gaf Nintendo direct vol gas. Later op de E3 verraste Nintendo menig gamer met de eerste trailer van Super Smash Bros. Brawl. Hoewel we nog wel eventjes op die games moesten wachten, liet Nintendo wel zien waar ze goed in waren. Ook andere games als Excite Truck, Wii Sports, Disaster: Day of Crisis en Project H.A.M.M.E.R. werden daar voor het eerst getoond. Vooral de laatste twee dienden voor het creëren van nieuwe gameseries, hoewel dat uiteindelijk niet helemaal gelukt is: Project H.A.M.M.E.R. is bijvoorbeeld nooit verschenen. In september bracht Nintendo het nieuws dat de Wii op 8 december 2006 in Europa zou verschijnen. Tijdens de Europese persconferentie werd een heuse tennisbaan nagemaakt waar de nodige Wii Sports-potjes gespeeld werden. In totaal werden er bijna 20 games op de lanceringsdatum vrijgegeven, waar The Legend of Zelda: Twilight Princess, Red Steel, Wii Play en Wii Sports enkele voorbeelden van zijn. Het was echter ook duidelijk dat de console veelvuldig werd ingezet voor een poging om het jongere publiek te vermaken met magere launchgames als Avatar: The Last Airbender, Happy Feet, SpongeBob SquarePants: Creature from the Krusty Krab en Cars. Desondanks maakte Nintendo al snel bekend dat de Wii na de eerste dagen volledig uitverkocht was, waardoor sommige mensen zelfs vele maanden moesten wachten op het kunnen kopen van het apparaat. De Wii-hoogtepunten van 2006 [*]The Legend of Zelda: Twilight Princess [*]Wii Sports [*]Red Steel [*]Wii Play De Wii-dieptepunten van 2006 [*]Avatar: The Last Airbender [*]Happy Feet [*]SpongeBob SquarePants: Creature from the Krusty Krab [*]Cars 2007 – De eerste grote releases en plastic accessoires Al vroeg in 2007 verscheen de eerste nieuwe Nintendo-game: WarioWare: Smooth Moves. De game kende net als alle andere delen honderden nieuwe micro-games die in sneltreinvaart langs komen. Deze Wii-versie maakte op allerlei verschillende manieren gebruik van de Wii-afstandbediening: van het roeren door een pan soep tot het springen met Mario. In februari van dat jaar verscheen Excite Truck in Europa, wat een spirituele opvolger van de Excitebike-reeks betrof. Zoals de naam al doet vermoeden, race je met grote trucks door de meest ruige landschappen. De game was behoorlijk over de top, maar speelde bijzonder lekker weg. Toch was er één aspect dat nog bij elke Wii-game ontbrak: online interactie. Het moest tot 25 mei 2007 duren voordat Mario Strikers Charged Football in de Europese winkels verscheen, de allereerste Wii-game met een online mode en tevens de allereerste Mario-game voor Nintendo’s nieuwe spelcomputer. Ook Capcom bracht nog een oude geliefde game naar de Wii en zorgde voor nog meer kwaliteit met Resident Evil 4: Wii Edition. Op de E3 van 2007 kondigde Nintendo meer games aan, zoals Mario Kart Wii en Wii Fit en de bijbehorende accessoires: het Wii Wheel en het Balance Board. Het was het eerste signaal van een trend die nog lang zou duren met een hele hoop plastic accessoires zoals tennisrackets, geweren en honkbalknuppels. Ook de Wii Zapper werd onthuld om te gebruiken met een game die het jaar erop zou verschijnen, Medal of Honor: Heroes 2. Diezelfde zomer kwam Mario al snel terug om een feestje te vieren in Mario Party 8, maar de grootste klappers vielen in het najaar, ook op het gebied van nieuws. Met Metroid Prime 3: Corruption in oktober en Super Mario Galaxy in november beleefde Nintendo één van haar beste najaarsperiodes ooit en het nieuws dat Sonic the Hedgehog deel uit zou maken van de Super Smash Bros. Brawl line-up sloeg in als een bom. Andere toppers die in dat jaar verschenen, waren Resident Evil: The Umbrella Chronicles, die een terugkeer van de on-rails shooters inluidde, Sonic & The Secret Rings, The Godfather: Blackhand Edition en Scarface: The World Is Yours. Nintendo sloot het jaar af met een combinatierelease van het tegenvallende Pokémon Battle Revolution en het vermakelijke Link’s Crossbow Training met een Wii Zapper. De Wii-hoogtepunten van 2007 [*]WarioWare: Smooth Moves [*]Excite Truck [*]Sonic & The Secret Rings [*]The Godfather: Blackhand Edition [*]Scarface: The World Is Yours [*]Resident Evil 4: Wii Edition [*]Mario Strikers Charged Football [*]Mario Party 8 [*]Metroid Prime 3: Corruption [*]Super Mario Galaxy De Wii-dieptepunten van 2007 [*]WSOP: Tournament of Champions [*]Spider-Man 3 [*]Need for Speed: Pro Street [*]De Sims 2: Op Een Onbewoond Eiland [*]Pokémon Battle Revolution 2008 – Het grote voorjaar en teleurstellende najaar Het jaar 2008 begon direct goed op de grote misser van Wii Chess na. Met de release van Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure zette Capcom een zeer originele en goed uitziende point ‘n click-adventure neer. Een maand later lag alweer een nieuwe third-party topper in de schappen. Medal of Honor: Heroes 2 zette de standaard voor een first-person shooter die bestuurd zou worden met de Wii-afstandbediening en introduceerde de eerste grootse online multiplayer-mode op een Nintendo-systeem. Maar liefst 32 man kon tegelijkertijd online knallen, hetgeen een prestatie betrof die daarna nooit meer gehaald is op de Wii. SEGA deed verder goede zaken met de racer Sonic Riders: Zero Gravity. Ook Rising Star Games had met het eigenzinnige No More Heroes een zeer fatsoenlijke game in handen. Een wat minder geslaagd project was Battalion Wars 2, een spin-off van de Advance Wars-serie voor Nintendo’s handhelds. In het tweede kwartaal ging Nintendo echter pas los: met de release van Mario Kart Wii en Wii Fit in april had Nintendo twee hele grote klappers te pakken die de Wii op commercieel gebied naar nieuwe hoogtes bracht. Mario Kart Wii was binnen no-time overal uitverkocht en de Balance Boards waren niet aan te slepen. Tussen de bedrijven door lanceerde Nintendo ook nog het WiiWare-platform waar kleine ontwikkelaars de kans kregen om kleinere spelletjes aan te bieden. Toch was er één game waar menig Europeaan al twee jaar op wachtte. Pas in juni verscheen Super Smash Bros. Brawl in de winkels nadat hij al diverse keren uitgesteld werd. Het was de grootste Super Smash Bros.-game die Nintendo tot nog toe gemaakt had en zat barstensvol personages, levels en had voor het eerst een singleplayer-mode met een eigen verhaallijn. Achteraf bleek dat Nintendo haar kruit veel te snel verschoten had. Op de E3 van 2008 was er naast Animal Crossing: Let’s Go to the City en Wii Music slechts één andere grote aankondiging: het Wii MotionPlus-accessoire. Dit kleine blokje zorgde ervoor dat de Wii-afstandsbediening je bewegingen één-op-één kon registreren. Daarbij werd ook Wii Sports Resort aangekondigd waar twaalf verschillende sporten in zouden verschijnen. Niet veel mensen liepen warm voor deze aankondigingen en de aankomende releaselijsten leken opeens akelig leeg. Capcom maakte desondanks veel goed met een remake voor de Wii in de vorm van Okami, die net als Resident Evil 4: Wii Edition een meer dan welkome toevoeging bleek aan het Wii-arsenaal. In september verscheen nog de originele platformgame Wario Land: The Shake Dimension met een zeer unieke uitstraling, maar daarna werd het al snel minder. In oktober kwam Nintendo met Wii Music, maar al gauw bleek dat de kwaliteit ernstig tekort schoot. Wii Music was voornamelijk een experimentje van Shigeru Miyamoto dat jammerlijk mislukte. Ook Animal Crossing: Let’s Go to the City met het nieuwe Wii Speak-accessoire dat voice-chat mogelijk maakte, bleek een stuk minder vermakelijk dan de eerdere delen op de Nintendo GameCube en de Nintendo DS. Het was Nintendo aan alles gelegen om van 2009 een veel beter jaar te maken. De Wii-hoogtepunten van 2008 [*]Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure [*]Medal of Honor: Heroes 2 [*]Sonic Riders: Zero Gravity [*]Mario Kart Wii [*]Wii Fit [*]Super Smash Bros. Brawl [*]Wario Land: The Shake Dimension [*]Okami [*]Guitar Hero: World Tour [*]Sonic Riders: Zero Gravity [*]De Blob [*]No More Heroes De Wii-dieptepunten van 2008 [*]Wii Chess [*]The Incredible Hulk [*]Iron Man [*]James Bond: Quantum of Solace [*]Sports Island [*]Alone in the Dark [*]Nights: Journey of Dreams [*]Game Party [*]Wii Music [*]Bleach: Shattered Blade [*]Soul Calibur Legends [*]Ghost Squad [*]Ninja Reflex 2009 – Sterke third party games en Mario is terug In het voorjaar van 2009 moest Nintendo duidelijk nog bijkomen van het teleurstellende najaar van 2008, waardoor third party’s vrij spel kregen en daar is duidelijk van geprofiteerd. Terwijl Nintendo kwam met de heruitgaves van Pikmin, Pikmin 2, Mario Power Tennis en Donkey Kong: Jungle Beat in de NEW PLAY CONTROL!-serie, verscheen van SEGA The House of the Dead: Overkill en Madworld, twee unieke hardcore-games die kwalitatief goed in elkaar zaten. Pas in mei kwam Nintendo weer kwalitatief sterk uit de hoek met Punch-Out!! die de bekende boks-serie weer op de kaart zette. Op de E3 pakte Nintendo echt uit met veel nieuwe aankondigingen zoals Super Mario Galaxy 2, Metroid: Other M en New Super Mario Bros. Wii, de allereerste multiplayer 2D Mario-platformgame. Ook werd er een nieuw accessoire onthuld, welke tot de dag van vandaag nog niet verschenen is en naar alle waarschijnlijkheid ook niet snel het levenslicht zal zien: de Wii Vitality Sensor. Deze werd aangesloten op de Wii-afstandbediening, waarna je je vinger in het accessoire moest leggen waarna deze je hartslag meette. Echte gametoepassingen werden helaas nooit getoond, maar men sprak wel over de potentie zoals de gameplay die zou veranderen naar aanleiding van de speler zijn of haar hartslag. Rond de E3-periode verscheen ook eindelijk de Wii MotionPlus, met games als Tiger Woods PGA Tour 2010, EA Grand Slam Tennis en Wii Sports Resort, welke allemaal van goede kwaliteit waren. Het najaar bracht enkele hoogtepunten, zoals Dead Space: Extraction, DJ Hero en Wii Fit Plus. Menig gezin werd ook aan het dansen gezet dankzij Just Dance, een franchise die voor Ubisoft uiteindelijk zou uitgroeien tot hun bestverkopende franchise ooit. Het echte hoogtepunt van het jaar was echter New Super Mario Bros. Wii. De game vloog over de toonbank en was een waardig afsluit van het zeer aardige 2009 dat het vertrouwen in Nintendo weer terug liet komen. De Wii-hoogtepunten van 2009 [*]The House of the Dead: Overkill [*]MadWorld [*]Punch-Out!! [*]Wii Sports Resort [*]EA Grand Slam Tennis [*]Tiger Woods PGA Tour 2010 [*]Dead Space: Extraction [*]Little King’s Story [*]Wii Fit Plus [*]New Super Mario Bros. Wii [*]Muramasa: The Demon Blade [*]Rabbids Go Home De Wii-dieptepunten van 2009 [*]Let’s Tap [*]FIFA 10 [*]Manhunt 2 [*]Colin McRae: DiRT 2 [*]Detective Conan: The Mirapolis Investigation [*]Academy of Champions Football 2010 – Grote releases en nieuwe aankondigingen Het voorjaar van 2010 verliep voor de Wii rustig, maar wel met een aantal mooie games. Zo was het wederom Capcom die het spits afbeet met Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars en al snel daarna pakte SEGA de draad op met hun eerste kart-game, Sonic & SEGA All-Stars Racing die ook op de Wii prima te spelen was. Toch kwam de eerste grote klapper van Ubisoft met de release van Red Steel 2, één van de eerste serieuze games die op efficiënte wijze gebruik maakte van de Wii MotionPlus-accessoire. Even later volgde Rising Star Games met een sterk vervolg op No More Heroes genaamd No More Heroes 2: Desperate Struggle. De maanden daarna waren ook zeker niet verkeerd met grote releases zoals Monster Hunter 3-Tri, Sin & Punishment: Successor of the Skies en Super Mario Galaxy 2. Vooral die laatste game wordt gezien als één van de beste (Wii-)games ooit gemaakt. Op de E3 van dat jaar was het eindelijk zover voor vele Nintendo-liefhebbers: Nintendo onthulde officieel de nieuwe The Legend of Zelda-game, waar in de jaren daarvoor al verschillende geruchten over verschenen. The Legend of Zelda: Skyward Sword bleek ook gebruik te maken van het Wii MotionPlus-accessoire en kende wederom een uniek grafisch stijltje. Toch moesten we nog even geduld hebben, want al snel bleek dat 2010 niet meer haalbaar was voor deze nieuwe Zelda-game. Andere games die tijdens deze E3 aangekondigd werden en begin 2011 in de winkels zouden liggen, waren Kirby’s Epic Yarn en Mario Sports Mix waarin Mario en zijn vrienden verschillende sporten beoefenden. Wat betreft najaar-releases werden we verwend met de terugkeer van Donkey Kong in Donkey Kong Country Returns, konden we feesten met Mii’s in Wii Party en konden we met Samus Aran aan de slag in Metroid: Other M. Ook de 25e verjaardag van Mario werd gevierd met een compilatiedisk van zijn beste 2D platformgames. James Bond keerde tevens dankzij Activision terug in een reïncarnatie van GoldenEye 007 en we hadden eindelijk weer eens een sterke Sonic-game te pakken met Sonic Colours. De Wii-hoogtepunten van 2010 [*]Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars [*]Sonic & SEGA All-Stars Racing [*]Monster Hunter 3-Tri [*]Sin & Punishment: Successor of the Skies [*]Red Steel 2 [*]Super Mario Galaxy 2 [*]Metroid: Other M [*]GoldenEye 007 [*]Wii Party [*]Donkey Kong Country Returns [*]No More Heroes 2: Desperate Struggle [*]Resident Evil: The Darkside Chronicles [*]Silent Hill: Shattered Memories [*]The Sky Crawlers: Innocent Aces [*]TrackMania Wii [*]Sonic Colours De Wii-dieptepunten van 2010 [*]Western Heroes [*]King of Pool [*]Need for Speed: Hot Pursuit [*]Calling [*]Harry Potter and the Deathly Hallows Part 1 [*]Guitar Hero: Van Halen 2011 – Een rustig begin met een mooie afsluiting Qua releases begon 2011 rustig aan. Kirby’s Epic Yarn verscheen eindelijk in Europa en Mario Sports Mix bleek een leuke multiplayer-titel. De rest van het voorjaar moesten we het doen met aardige en middelmatige multiplatformtitels, wachtend op de E3. De E3 kwam met first-party aankondigingen zoals Mario Party 9, Kirby's Adventure Wii, Beat the Beat: Rhythm Paradise, Mystery Case Files: The Malgrave Incident, Boom Street en Wii Play: Motion. Het waren redelijke verrassingen, zeker gezien deze E3 vooral draaide rondom de aankondiging van de Wii U. Vlak na het begin van de zomer kwam Nintendo al met de release van Wii Play Motion, het vervolg op de eerste Wii Play die bij de lancering van de Wii in 2006 verscheen. Wii Play Motion was net als Wii Sports Resort gemaakt rondom het Wii MotionPlus-accessoire, waardoor alle minigames hier gebruik van maakten. Toch duurde het tot eind augustus voordat er eindelijk weer eens een grote en zeer kwalitatieve Wii-game verscheen: Xenoblade Chronicles. De game wordt door velen gezien als één van de beste RPG-titels van deze generatie. In november verscheen eindelijk de langverwachte nieuwe Zelda-game, The Legend of Zelda: Skyward Sword en deze werd zeer positief ontvangen. Vooral de besturing door middel van de Wii MotionPlus-accessoire viel in de smaak. Ubisoft kwam in dit najaar ook sterk uit de hoek met de ijzersterke platformer Rayman Origins, waar Rayman na jaren spelen met de gestoorde konijnen eindelijk weer eens de hoofdrol vervulde. Ook verscheen na jaren wachten Kirby’s Adventure Wii, een doorontwikkeling van de Kirby-game die al jaren daarvoor voor de Nintendo GameCube aangekondigd werd. De Wii-hoogtepunten van 2011 [*]Mario Sports Mix [*]Kirby’s Epic Yarn [*]De Blob 2 [*]Tiger Woods PGA Tour 12: The Masters [*]Xenoblade Chronicles [*]Skylanders: Spyro’s Adventure [*]The Legend of Zelda: Skyward Sword [*]Call of Duty: Modern Warfare 3 [*]Rayman Origins [*]Go Vacation De Wii-dieptepunten van 2011 [*]North American: Hunting Extravaganza [*]Transformers: Dark of the Moon: Stealth Force Edition [*]Let’s Dance with Mel B 2012 – Het laatste Wii-jaar Het was al snel duidelijk dat 2012 het laatste grote jaar van de Wii zou zijn. Wanneer je naar de releaselijst keek, waren er weinig originele Nintendo-games te vinden waardoor we het vooral van semi-toppers moesten hebben, zoals Mario Party 9 en Boom Street. Wel werden de twee andere RPG-toppers The Last Story en Pandora’s Tower naar Europa gebracht, waardoor Nintendo toch nog een paar aardige releases klaar had staan. Desalniettemin werd pijnlijk duidelijk dat de Wii zijn beste tijd wel gehad had, want op de E3 volgde geen enkele Wii-aankondiging. Nintendo bracht nog Project Zero 2: Wii Edition en PokéPark 2: Wonders Beyond naar Europa, maar de laatste kwalitatieve titel van Nintendo voor de Wii was zonder twijfel de ritmische game Beat the Beat: Rhythm Paradise. Wel werd Inazuma Eleven Strikers nog door Nintendo uitgegeven in september, maar kwalitatief gezien stelde deze erg teleur. Nintendo heeft tevens aangegeven dat er geen Wii-games meer in ontwikkeling zijn, waardoor we nu kunnen stellen dat de Wii zo goed als heengegaan is. Er zullen nog sporadisch wat third party-titels verschijnen in de loop van 2013, maar anders dan dat ligt de focus nu volledig bij de Wii U. De Wii-hoogtepunten van 2012 [*]Boom Street [*]Mario Party 9 [*]The Last Story [*]BIT.TRIP COMPLETE [*]Pandora’s Tower [*]Project Zero 2: Wii Edition [*]Beat the Beat: Rhythm Paradise [*]Skylander Giants De Wii-dieptepunten van 2012 [*]Junior League Sports [*]Inazuma Eleven Strikers [*]Disney Epic Mickey 2: The Power of Two En hiermee is de reis door de tijd volbracht en zijn we weer in het heden beland. Concluderend kunnen we stellen dat de Wii een zeer vruchtbaar en succesvol leven geleid heeft met een hele hoop toppers, zowel van Nintendo als van third-party bedrijven. Hoewel niet elke Nintendo-serie op de Wii vertegenwoordigd was, zoals F-Zero en StarFox, was het aanbod zeer divers met kwalitatief hoge 3D en 2D platformgames. Ook het RPG-genre was goed vertegenwoordigd met games als Xenoblade Chronicles en The Last Story en er viel genoeg te feesten met games als Mario Kart Wii, Super Smash Bros. Brawl, Wii Party en de Mario Party-games. Hoewel er ook duidelijk een aantal zeer slechte games verschenen zijn, heeft Nintendo zelf nooit echt grote fouten begaan. Voor nu nemen we afscheid van de Wii en kijken we terug op een plezierige zes jaar. Het ga je goed, beste spelcomputer!